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Mientras el mundo duerme

Magissa

El tiempo pasa volando, no es ningún secreto para nadie. Hace ya varias semanas, tras haber anunciado la publicación del juego de rol Magissa en versión física, yo he seguido trabajando en mis proyectos. Aunque, eso sí, teniendo que reestructurar todo lo que había planeado. Eso me ha llevado a contactar con nuevos colaboradores, planear proyectos y a ilusionarme mientras contagio mi entusiasmo a todos los que desean colaborar.

Se preparan proyectos muy interesantes para el futuro y como siempre mi correo está disponible para quien quiera contactar conmigo. Algo que no es la primera vez que comento en mis entradas.

Respecto a Lavondyss, el centrarme en escribir cosas y realizar este trabajo me deja poco tiempo para el blog. No obstante no quiero dejar ni dejaré de hacerlo, por lo que espero comenzar a retomar la actividad en este sitio en breve. Compaginarlo con mis otras tareas es todo un desafío la verdad, pero todo es cuestión de organizarse.

Estas últimas semanas hemos revisado a fondo el juego antes de enviarlo a la editorial. Lo que deja poco tiempo para nada más, como podrás imaginar. La verdad es que respecto a la versión de prueba que está disponible para descarga han habido bastantes cambios aunque sigue siendo compatible. Un detalle importante por si ya lo has descargado y te apetece echarle un vistazo.

Magissa, el juego de rol, y Dyss Mítica, el mundo de ambientación, van unidos, pero siempre con la idea de que sean productos independientes. De hecho, me estoy tomando ahora más en serio buscar un sistema pensado para los adultos que refleje de la mejor forma posible lo que significa Dyss Mítica para mí con la idea de convertirlo en una propuesta de juego de rol. Este juego iría paralelo a Magissa por supuesto.

Para ello estoy barajando posibilidades con la ayuda de personas que no dudan en orientarme y ofrecerme sus consejos. Si hay un rasgo característico de la comunidad rolera es su entusiasmo por el hobby, algo de lo que en verdad puede sentirse orgullosa. En ella he conocido gente muy interesante de la cual he aprendido y sigo aprendiendo cada día muchísimas cosas.

Pero mejor no ir más allá y centrarnos en lo más inmediato por ahora. Por de pronto, próximamente estará disponible para descarga la "Guía de Inicio de Magissa" en este blog. La Guía es una introducción al juego. Un librito esencial pienso yo. Con ella los más pequeños podrán acercarse a Magissa y vivir sus aventuras directamente, estando dirigida a todos los jóvenes aventureros que deseen iniciarse a los juegos de rol.

En la guía se explican las funciones más básicas, haciendo un personaje de ejemplo y explicando algunas reglas. Además, pueden jugar ellos solos con ese personaje una pequeña aventura de introducción.

Como ves, la guía no necesita de libro de reglas. La pueden jugar los niños o bien un Narrador puede leerla-narrarla si lo desea, lo que es aconsejable si los jugadores son muy pequeños.

Guía de inicio

Tras La Guía, algo más adelante, estará disponible también para descarga la segunda parte de la aventura "La Balada del Rey Transparente", para la cual ya alguien está trabajando en la portada. Esta segunda parte pienso que es también muy importante que esté disponible de forma libre, sirviendo de base para Magissa como una propuesta de aventura para los niños. La segunda parte de la aventura será muy diferente a la primera y tendrá una atmósfera muy onírica ya que la trama transcurre en el mundo de los sueños. Es posible jugarla con la versión de prueba, aunque ofrecerá algunos detalles de los cambios que se tengan que tener en cuenta.

Me encantaría poder hablar de los proyectos que otras personas han decidido emprender pensando en Magissa. Pero todavía no es el momento. Aún tenemos mucho tiempo por delante. De lo que no hay duda es de que nuestra pequeña bruja aún nos oculta muchas sorpresas.

Y por ahora nada más. No está mal para ser marzo pues mis marzos suelen darme dolores de cabeza ya que aquí se me hace muy largo el invierno. Éste, como no podía ser de otra manera, también ha sido algo duro. La nieve aún lo cubre todo y el mundo aún no se ha despertado, lo que da lugar a momentos oscuros. Pero nada que no se solucione tirando dados y dejándolos caer donde quieran.

Teniendo esto en cuenta, espero que los tuyos siempre te sean favorables.

Un cordial saludo
Edanna

Edanna, sello personal

 

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El futuro de Magissa

Con no mucho más de una semana de retraso finalmente puedo comentar las noticias que me han tenido dando vueltas y más vueltas alrededor de mi sillón, haciendo paseíllos en mi despachito que dejan ya un surco visible en el piso y lanzándole una y otra vez bolitas de papel a mi gata hasta que finalmente la pobre ha decidido mudarse a la parte más alta de la librería.

No es para menos, pues al final si todo va bien y las cosas siguen su curso, además de su versión digital, Magissa, el juego de rol para niños, contará con una versión física en forma de libro impreso.

Va a ser todo un lujo poder llevarlo bajo el brazo, leerlo en la cama, tenerlo en las manos para jugar con él y poder mancharlo con los residuos de alguna chuchería. Pero una de las cosas que más me entusiasman es que mis pequeños “betatesters” podrán ver sus nombres escritos en él.

portada Magissa

Como es posible que algunos recuerden, hace algunas semanas anuncié la fecha aproximada de salida de una versión digital de Magissa, estimada para estos días más o menos, bajo un sistema “paga lo que quieras”. Muy poco tiempo después de aquel anuncio, una conocida editorial de juegos de rol española se puso en contacto conmigo para ofrecerme la posibilidad de llevarlo con ellos a la imprenta y distribuirlo. Una opción que aunque a algunos les suene extraño consideré durante largo tiempo.

Yo mientras tanto continué con mi agenda preparando el documento para su publicación tal y como tenía planeado. Hasta no hace más de una semana que ha sido cuando he dado por fin el trabajo por completado a falta de hacer algunas correcciones. Más o menos dentro del plan previsto. Quedaban cosas por corregir, por supuesto, pero ha llegado el momento de hacer una pausa y mostrarlo. Bien, ese mismo documento ha servido al final como “maqueta” de presentación para obtener una respuesta definitiva por parte de la editorial.

¿Por qué me lo he pensado tanto? Hoy en día por suerte existen algunas alternativas muy interesantes para llevar un proyecto a la imprenta (dejando aparte el tener las posibilidades económicas claro está). La opción del Crowdfunding por ejemplo, si se hace de forma seria y se tiene el convencimiento de que existe una base razonable de interesados, está demostrando funcionar muy bien. Lo cierto es que ese era mi plan, dependiendo de la acogida que tuviese. Pero el problema para mí es entre otros la distancia. Yo no vivo en España. Ni siquiera vivo en Europa. Aun así siempre seguí adelante con el convencimiento de que tarde o temprano surgiría alguna solución. Suele ocurrir cuando se la busca con empeño.

Las ventajas sin embargo de ir con una editorial interesada en asumir los costes son para Magissa una gran oportunidad de poder difundirse adecuadamente y estar presente en eventos y jornadas. Por otro lado, su labor permitirá al juego alcanzar el máximo de calidad contando con correctores, una maquetación profesional con experiencia, un importante añadido de ilustraciones y una encuadernación en condiciones. Francamente, conociendo la reputación de esta editorial tengo plena confianza en que el juego llegará a ser lo que siempre soñamos quienes nos embarcamos en ello.

páginas Magissa

páginas de Magissa

Como tengo un muy alto concepto de la inteligencia de quienes frecuentan este blog, imagino que no les costará mucho adivinar de qué editorial se trata. Por eso les ruego disculpen el que ahora mismo no considere conveniente difundir su nombre. En realidad, eso es lo de menos.

Soy consciente de que había mucha gente esperando poder disponer de una copia del juego accesible bajo descarga en estas fechas. Un hecho que ha supuesto una preocupación más en el momento de tomar una decisión. A todos les ruego que comprendan el haber decidido optar por este camino y piensen que ir con la editorial supondrá disponer de un juego de alta calidad que estará disponible tanto en papel como en su versión digital. En el caso de la versión digital lo estará  por un precio que, la verdad, está muy por debajo de la media de lo que suele esperarse de una modesta contribución.

A todos aquellos que amablemente han realizado donaciones les garantizo que recibirán una copia digital del juego en el momento de estar disponible además de “alguna sorpresa”. Estáis todos en una lista a buen recaudo dentro del mismo directorio donde se guardan todos los ficheros del juego. Sus aportaciones han valido para realizar un trabajo de calidad que estará presente en su mayoría en la versión final y que a su vez ha servido para mostrar hasta donde se puede llegar con el simple deseo de poner mucho cariño y empeño en hacerlo. A todos los que han colaborado de alguna forma en Magissa, me dirigiré a ellos en privado y uno por uno a lo largo de los próximos días.

Todo puede cambiar, nunca hay nada seguro en nuestro mundo. Quizás mañana o la próxima semana tenga que decir algo diferente. Nunca se sabe. Pero la verdad, el haber llegado hasta aquí ya me parece increíble. Y es que a mí me da la impresión de que la Magissa tiene algo de "bruja". Gracias a todos y a todas por ayudarla. Por haber hecho posible que Magissa tuviese la posibilidad de llegar tan lejos. Ocurra lo que ocurra ahora, pienso que a nuestra pequeña bruja le aguarda un futuro muy prometedor. Porque como suele decirse: "...es magia".

Edanna
12 de febrero de 2014

 

Páginas de Magissa

Páginas maqueta de Magissa

 

Edanna, sello personal

 

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Magissa, recta final

El camino de la Magissa

Para la primera entrada de este año me había reservado el anunciar oficialmente que Magissa, un juego de rol para jugar con niños, estará finalmente disponible a principios de febrero. Aunque en repetidas entradas de una u otra manera siempre lo había hecho, al menos el juego merece una entrada con fundamento dedicada exclusivamente a dejarlo claro. Ya había comentado que estaría listo para finales de enero y principios de febrero, por lo que por ahora vamos cumpliendo con la agenda.

Como no tengo mucho tiempo para andar escribiendo en el blog, pues todo el tiempo se lo dedico al juego (además de a otras cosas), el anuncio quedará como la alfombra roja, lista para la recepción, con sus ramos de flores y sus cintas decorando el saloncillo.

Magissa y dragón

No me deja de sorprender la evolución que ha tenido este juego a lo largo del tiempo. De una adaptación improvisada que hice una vez en un jardín de algunos juegos de rol sencillos —en el que se incluía una mezcla entre aquel viejo sistema de Príncipe Valiente y el famoso Herokids—, Magissa se ha ido convirtiendo por sí mismo en un juego completo, construido a partir de todas las cosas que terminan rodeando un armazón tan simple. Entre ellas hacer muchas pruebas en las que pretendía comprobar una idea que siempre me rondaba la cabeza: poder utilizar cualquier dado disponible. Y es que con Magissa puedes usar el tipo de dados que quieras.

Es posible que no te interese un juego de rol para niños o para jugar con niños. Bien, te aseguro que Magissa es un juego estupendo para iniciar a nuevos jugadores, sean adultos o no lo sean tanto. Como ya he dicho unas cuantas veces, pretende ser una opción que está ahí, lista para quien desee un juego sencillo pero versátil. No me cabe duda de que un director de juego experimentado puede sacarle mucho partido. Y que cualquiera que quiera iniciarse al rol dispone de una muy buena opción para entender las nociones del juego y dar sus primeros pasos.

Magissa también se crea con la premisa de ser una alternativa seria de emplear un juego de rol como metodología de enseñanza. Que lo hayamos conseguido en esta primera versión final queda a la opinión y los consejos de quienes deseen aportar una opinión constructiva. Yo sufro como cualquiera con la crítica, pero siempre procuro aprender de ella si se hace con buena intención, faltaría más. Es más, siempre la he estado esperando, y sólo gracias al esfuerzo de muchos más de los que puedo contar con las dos manos, el juego Magissa ha podido avanzar y perfeccionarse.

La versión que ahora mismo se encuentra disponible en este blog es una versión de prueba. En cuanto esté la nueva versión se incluirán los enlaces adecuados para su descarga.

Tras deliberar con mi gata y mis ositos de peluche, confirmo en este mensaje oficialmente que el juego estará bajo el sistema: “Paga lo que quieras” sobre distintas plataformas de venta de juegos de rol en formato digital. Esto, por si necesita alguna aclaración significa que antes de descargarlo, y si quieres, puedes aportar la cantidad que desees como pago por la compra. Si ya has aportado antes en donaciones, como es obvio, esto no es necesario. Y si no piensas que el juego lo merezca o no te apetece hacerlo, pues nadie te va a decir lo que debes o no debes hacer, que ya somos mayorcitos.

El juego presenta una serie de reglas básicas seguidas de otras más elaboradas que SIEMPRE son OPCIONALES, de forma que se pueda configurar un juego que vaya desde lo más simple hasta un conjunto más completo. El juego pretende así ir creciendo junto a los niños, de forma que cuando son pequeños (a partir de 6 años) comienzan con una serie de reglas muy sencillas para que a medida que vayan creciendo se puedan ir añadiendo más bloques. Así, según los pequeños jugadores adquieren edad y experiencia el juego va creciendo hasta llegar a su máxima complejidad, que al fin y al cabo sigue siendo bastante simple para una chica o un chico de 12 a 14 años. Para hacer esto más fácil se incluyen cuatro fichas de personaje, cada una más complicada que la anterior hasta llegar a una hoja de personaje que no se diferencia de muchos otros juegos. Esta es la filosofía básica de este juego y en futuras ediciones siempre se hará todo lo posible por mejorar este sistema, optimizándolo en lo posible.

Por otra parte, Magissa trata de ser un juego de magia y fantasía lo más genérico posible. Algunas de las decisiones que se tuvieron en cuenta a la hora de redactarlo fue que un jugador tuviese la posibilidad de poder emular a la mayoría de los juegos de rol de fantasía más populares que se encuentran disponibles. Poder jugar en el mismísimo mundo de Tolkien si se quiere o bien, tal y como apunté hace ya tiempo en mi libretilla de notas: “Los jugadores deben ser capaces de actuar como en los cuentos de hadas, pudiendo vestir una armadura y enfrentarse al dragón del castillo para rescatar a el/la príncipe o princesa”.  Si resulta que después el dragón es un encanto y se hace amigo de los jugadores eso ya es otra historia que depende del Narrador. Yo no te voy a decir si debe haber violencia o no, algo que en este sentido tengo pero que muy claro, aunque sí puedo recomendar que esta se encuentre en un segundo plano. Que por aconsejar no pasa nada. Las herramientas pretenden estar ahí para que cada uno las use como mejor considere.

Por otra parte, y como muchos saben ya a estas alturas, aunque la ambientación base del juego transcurre en Dyss Mítica, la idea es que no exista ningún problema para que el Narrador sitúe la escena en cualquier mundo de su predilección, lo que incluye una Europa Mítica, por ejemplo. La ambientación Dyss Mítica se encuentra en un documento a parte por si quieres echarle un vistazo.

El poder de la Magissa

Hace muy poquitos días la madre de dos niños me escribió contándome que había iniciado a sus dos hijos usando Magissa. Tengo que confesar que fue muy emocionante leer su carta. En su mensaje me hacía algunas preguntas sobre la mecánica básica de los juegos de rol. Me dio mucho que pensar pues los que llevamos jugando mucho tiempo solemos olvidar que muchas veces el planteamiento de un juego de rol es difícil de entender si nunca se ha visto una partida, como era su caso.

Su carta me valió para revisar a fondo el capítulo en el que se explica la partida, detallando cosas que muchos/as damos por entendidas, como los asaltos, el uso de habilidades y el papel que tienen las características o atributos en un personaje. Se hace pues imprescindible tratar de explicarlo de la forma más clara posible si queremos que mucha más gente se inicie en la afición. Sólo gracias a sus preguntas me dieron además muchas ganas no sólo de tener el juego ya listo, sino de escribir muchas aventuras para que las pueda jugar junto a su familia.

Hace pocos días, Dani Lorente, un contacto de mi lista de Google+, inició un blog titulado:  http://conocerasmundos.blogspot.com.es En su primera entrada, Dani sugiere tres leyes que resumen exactamente lo que pienso que debe tenerse siempre en cuenta cuando iniciamos una partida. Tengo la impresión de que son el complemento perfecto tanto para esta chica como para cualquiera que desee adentrarse en el fantástico mundo de los juegos de rol. Y que, por supuesto, tampoco estaría mal que recordaran algunos de los más veteranos.

Las tres leyes de Dani Lorente son:

Jugamos para divertirnos, así que cualquier elemento del juego (en su conjunto) que interfiera con la diversión ha de ser eliminado o corregido. Pero claro, como no todos nos divertimos con las mismas cosas hace falta el... 

Consenso. Porque todos en la mesa tenemos el mismo derecho a disfrutar del juego, así que lo ideal es que todos cediésemos un poco para adaptarnos a los demás o de lo contrario tendríamos un grupo de juego disfuncional. Y para conseguirlo, por encima de las reglas, ha de estar la... 

Sensatez. Porque las reglas pueden decirnos cómo resolver las cosas, pero si no las aplicamos con sensatez pronto nos encontraremos con incoherencias y arbitrariedades.

 

Sin más, hasta la siguiente entrada en Lavondyss.

 

Edanna
14 de enero de 2014

Edanna, sello personal

 

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