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Tag: juego de rol

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Viaje a la Región Desconocida

The Snow It Melts the Soonest by Sting on Grooveshark

El invierno en esta parte del mundo tiene una curiosa tendencia. Un buen día, de repente, se desvanece. La primavera llega sin avisar para los que no tienen los sentidos entrenados. De ahí que las marmotas –y demás hierbas– sirvan como sistema de alarma. Y además bastante eficaz. Si se despierta, ya sabes que el invierno tiene los días contados.

A mí el invierno esta vez me ha tratado muy duramente. He escapado de una pulmonía, y de no ser porque existen los antibióticos todo habría seguido un curso muy diferente. Con las defensas bajas aparecen otros problemas y se forma una cadena que parezca no tener fin.

Por desgracia mi pequeña gatita no tuvo tanta suerte. No obstante tuve tiempo de decirle algo al oído así, bajito, bajito, y fue: "Llegaste mucho más lejos que ninguna otra, pues pudiste conocer el Nuevo Mundo". Pues, ¿acaso no hay nada mejor que explorar nuevas tierras? ¿Tener la oportunidad, al menos una vez en la vida, de poder viajar a las regiones desconocidas?

Nunca hasta entonces había comprendido tan claramente por qué en los tiempos antiguos las personas guardaban todas sus esperanzas en poder sobrevivir a los inviernos. Los pioneros contaban los años de sus vidas por los inviernos que habían conseguido sortear con la fuerza de su espíritu y las reservas de su despensa. Quien no tenía una pila de leña bien amontonada al lado sur de la casa se lo trataba de holgazán y de irresponsable.

Quizás estas cosas nos puedan hacer pensar un poco más en esos pequeños detalles que se escapan en nuestros juegos de fantasía, e incluso en los mundos distantes de nuestro juego de Ciencia Ficción favorito. Sobrevivir es todo un conflicto y toda una dura prueba. A mí no me cabe duda de que la próxima vez que juegue al "Anillo Único", o al juego que sea, recordaré todas estas lecciones muy bien.

Son momentos para pensar y siempre un tiempo perfecto para soñar. A mí el invierno me pone triste, lo reconozco. Tengo que luchar contra esas melancolías que me han acompañado toda una vida. Pero también me permite trabajar, centrarme y llenar la pared de bocetos. Buscando y buscando al final encontré lo que quería. Algo que requiere tiempo y mucha paciencia. Porque con paciencia y la mente centrada podemos hacer cualquier cosa.

De los días por venir

Tras casi un mes desde la última entrada, ya estoy sólo a un par de semanas para dar el visto bueno definitivo al texto de Magissa y entregarlo finalmente a la editorial para su revisión. Como ya había comentado en la entrada anterior, la "Guía de Inicio" y la segunda parte de la aventura "La Balada del Rey Transparente (II)" siguen su proceso. Por cierto, aventura que su primera parte estuvo nominada para Los Premios Poliedro, habiendo quedado en segundo lugar. En fin, otra vez será.

Cuando sea el momento estarán disponibles. Y lo estarán bajo descarga, sin coste ni nada de nada. Si los quieres y te interesan, te lo bajas y punto.

Por otra parte, con las primeras brisas de abril es el momento de las presentaciones. Y como, salvo por el nacimiento de mi pequeña, nunca nada me hizo tanta ilusión en mi vida, me apetece ir mostrando en sociedad nuestro proyecto futuro.

Un proyecto que reúne por fin todo cuanto he llevado en la cabeza estos últimos años y que además acoge las ideas de algunas personas muy especiales. Entre ellas las de un artista al cual el proyecto le parece tan interesante que ha prometido venir a vernos para poder hablar de ello con el tiempo que se merece.

Algunas cosas cambiarán, otras se quedan. Siempre resistiendo de tal manera que parezcan tener raíces profundas. Y es que en verdad las tienen. No diré nada más, el tiempo es quien debe completar el resto.

Con esto ya es más que suficiente por ahora y por mucho tiempo. Tres proyectos nada menos en los que algunos llevarán su tiempo y otros estarán listos muy pronto. De hacer más anuncios en el futuro será para dar noticias de los progresos y para anunciar cuando estén listos.

Tampoco habrá más presentaciones, sólo un camino a seguir a partir de ahora. Mi camino favorito, el que siempre te da la oportunidad de poder explorar las regiones desconocidas.

Edanna
15 de abril de 2014

Proyecto Dyss Lavondyss

Edanna, sello personal

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El futuro de Magissa

Con no mucho más de una semana de retraso finalmente puedo comentar las noticias que me han tenido dando vueltas y más vueltas alrededor de mi sillón, haciendo paseíllos en mi despachito que dejan ya un surco visible en el piso y lanzándole una y otra vez bolitas de papel a mi gata hasta que finalmente la pobre ha decidido mudarse a la parte más alta de la librería.

No es para menos, pues al final si todo va bien y las cosas siguen su curso, además de su versión digital, Magissa, el juego de rol para niños, contará con una versión física en forma de libro impreso.

Va a ser todo un lujo poder llevarlo bajo el brazo, leerlo en la cama, tenerlo en las manos para jugar con él y poder mancharlo con los residuos de alguna chuchería. Pero una de las cosas que más me entusiasman es que mis pequeños “betatesters” podrán ver sus nombres escritos en él.

portada Magissa

Como es posible que algunos recuerden, hace algunas semanas anuncié la fecha aproximada de salida de una versión digital de Magissa, estimada para estos días más o menos, bajo un sistema “paga lo que quieras”. Muy poco tiempo después de aquel anuncio, una conocida editorial de juegos de rol española se puso en contacto conmigo para ofrecerme la posibilidad de llevarlo con ellos a la imprenta y distribuirlo. Una opción que aunque a algunos les suene extraño consideré durante largo tiempo.

Yo mientras tanto continué con mi agenda preparando el documento para su publicación tal y como tenía planeado. Hasta no hace más de una semana que ha sido cuando he dado por fin el trabajo por completado a falta de hacer algunas correcciones. Más o menos dentro del plan previsto. Quedaban cosas por corregir, por supuesto, pero ha llegado el momento de hacer una pausa y mostrarlo. Bien, ese mismo documento ha servido al final como “maqueta” de presentación para obtener una respuesta definitiva por parte de la editorial.

¿Por qué me lo he pensado tanto? Hoy en día por suerte existen algunas alternativas muy interesantes para llevar un proyecto a la imprenta (dejando aparte el tener las posibilidades económicas claro está). La opción del Crowdfunding por ejemplo, si se hace de forma seria y se tiene el convencimiento de que existe una base razonable de interesados, está demostrando funcionar muy bien. Lo cierto es que ese era mi plan, dependiendo de la acogida que tuviese. Pero el problema para mí es entre otros la distancia. Yo no vivo en España. Ni siquiera vivo en Europa. Aun así siempre seguí adelante con el convencimiento de que tarde o temprano surgiría alguna solución. Suele ocurrir cuando se la busca con empeño.

Las ventajas sin embargo de ir con una editorial interesada en asumir los costes son para Magissa una gran oportunidad de poder difundirse adecuadamente y estar presente en eventos y jornadas. Por otro lado, su labor permitirá al juego alcanzar el máximo de calidad contando con correctores, una maquetación profesional con experiencia, un importante añadido de ilustraciones y una encuadernación en condiciones. Francamente, conociendo la reputación de esta editorial tengo plena confianza en que el juego llegará a ser lo que siempre soñamos quienes nos embarcamos en ello.

páginas Magissa

páginas de Magissa

Como tengo un muy alto concepto de la inteligencia de quienes frecuentan este blog, imagino que no les costará mucho adivinar de qué editorial se trata. Por eso les ruego disculpen el que ahora mismo no considere conveniente difundir su nombre. En realidad, eso es lo de menos.

Soy consciente de que había mucha gente esperando poder disponer de una copia del juego accesible bajo descarga en estas fechas. Un hecho que ha supuesto una preocupación más en el momento de tomar una decisión. A todos les ruego que comprendan el haber decidido optar por este camino y piensen que ir con la editorial supondrá disponer de un juego de alta calidad que estará disponible tanto en papel como en su versión digital. En el caso de la versión digital lo estará  por un precio que, la verdad, está muy por debajo de la media de lo que suele esperarse de una modesta contribución.

A todos aquellos que amablemente han realizado donaciones les garantizo que recibirán una copia digital del juego en el momento de estar disponible además de “alguna sorpresa”. Estáis todos en una lista a buen recaudo dentro del mismo directorio donde se guardan todos los ficheros del juego. Sus aportaciones han valido para realizar un trabajo de calidad que estará presente en su mayoría en la versión final y que a su vez ha servido para mostrar hasta donde se puede llegar con el simple deseo de poner mucho cariño y empeño en hacerlo. A todos los que han colaborado de alguna forma en Magissa, me dirigiré a ellos en privado y uno por uno a lo largo de los próximos días.

Todo puede cambiar, nunca hay nada seguro en nuestro mundo. Quizás mañana o la próxima semana tenga que decir algo diferente. Nunca se sabe. Pero la verdad, el haber llegado hasta aquí ya me parece increíble. Y es que a mí me da la impresión de que la Magissa tiene algo de "bruja". Gracias a todos y a todas por ayudarla. Por haber hecho posible que Magissa tuviese la posibilidad de llegar tan lejos. Ocurra lo que ocurra ahora, pienso que a nuestra pequeña bruja le aguarda un futuro muy prometedor. Porque como suele decirse: "...es magia".

Edanna
12 de febrero de 2014

 

Páginas de Magissa

Páginas maqueta de Magissa

 

Edanna, sello personal

 

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El poder de la Magissa

Dyss, sello general

Magissa, el juego de rol para niños, sigue avanzando. Pero tras haber aparecido en algunos medios y hablarse de él en varios foros siguen surgiendo algunas dudas que me gustaría aclarar en lo posible. Especialmente porque con todas mis otras tareas además del juego, tengo muy poco tiempo para mi blog Lavondyss. Cuando esté terminado y disponible, volveré a dedicarle el tiempo que merece.

En primer lugar, la versión del juego que está disponible ahora mismo para descarga en este blog es una versión de prueba, no lo olvides.  Gracias a esta disponibilidad me han llegado muchos consejos, ideas para poder hacer algunas correcciones, expandir algunos temas y aclarar muchos puntos.

Niños exploradores

Entre estas ayudas me llegó una sorprendente lista de Talentos de varias páginas que tras una revisión he decidido añadir en un anexo al final del libro. Los Talentos son opcionales, como muchas otras partes del juego, siendo un módulo más que se puede conectar o desconectar. Pero hay Talentos que pueden ser, además de muy divertidos, muy fáciles de recordar.

El juego tiene en la actualidad cuatro fichas de personaje que para un jugador simbolizan “pasar de grado”. Junto con la versión de cuatro características hacen nada más y nada menos que ocho fichas de personaje distintas. La verdad es que hay para elegir. La última es similar a la hoja de personaje de cualquier otro juego, lo que pretende ser un reflejo de “la mayoría de edad” que supone el que sus pequeños jugadores sean capaces de manejarla.

Si todo va bien, la versión final de Magissa para descarga digital estará disponible a finales del mes de enero y primera quincena de febrero del 2014, es decir, ya muy pronto. Me hubiese gustado tener el juego listo para estas navidades. En realidad esos eran mis planes originales. Pero hay cosas que simplemente no pueden ser y ya está. En serio, es que no doy abasto.

Ahora, mientras las dibujantes me van enviando sus trabajos, yo no paro de corregir, retocar y sobre todo probar el juego. Unas pruebas que ahora, cuando vaya a España durante las fechas navideñas, se hará en sesiones intensivas. Ya tengo en la agenda una partida en la que los personajes deberán derrotar a todas las criaturas del bestiario, lo que además de prometer ser muy divertido nos va a llevar su tiempo, porque el bestiario se ha expandido bastante comparado con el que está disponible en la versión de prueba.

He probado el juego con todos los dados imaginables. De los resultados reitero mi filosofía de que cada tipo le da al juego diferentes matices; todos muy interesantes. Es muy divertido, por ejemplo, jugar con la frecuencia con la que salen los críticos utilizando dados Fate/Fudge, D4 y D6. Pero cuando sale un impacto crítico con dados D12, mis favoritos, es un acontecimiento que hace que salten exclamaciones de júbilo.

No está de más recordar que el mundo llamado Dyss Mítica, aunque es la ambientación oficial del juego, está pensado para jugar también con adultos y con otros sistemas, formando un conjunto independiente. Es más, es la ambientación que estoy utilizando en la actualidad en mis partidas de Fate y D&D Next, (futuro D&D 5). Dyss es ya mi mundo de campaña oficial para el viejo Dungeons & Dragons en su inminente nueva versión. Un mundo que seguirá creciendo, por supuesto, aunque ahora y hasta que esté terminado toda la atención está puesta en Magissa.

Hace escasamente dos días he subido una versión corregida de la Guía de Inicio que está disponible en la barra lateral y en la sección de proyectos, como siempre, por si quieres actualizar la que hayas descargado en días anteriores. Si ya la habías impreso no te preocupes pues no hay cambios, sólo se han corregido algunas erratas.

Hoy mismo, por cierto, me llevé una gran alegría al llegarme un aviso de enlace al panel de mi “TARDIS” personal, en donde descubrí que se estaba hablando del mapa general del mundo DYSS MÍTICA en sitios web de mapas fantásticos. Todo un motivo de orgullo la verdad, y una buena dosis de ánimo para seguir trabajando en ello ya que es un mundo que comienza a tener sus fans, como me aseguran algunos correos que he recibido.

No sólo me han llegado listas de erratas para hacer las debidas correcciones (gracias de nuevo Borja). Lo más sorprendente e inesperado ha sido recibir también una muy generosa donación que me permite terminar de pagar a las ilustradoras, por lo que desde este mensaje y de manera oficial le doy las gracias a Lourdes C. por creer en nuestro trabajo y por tener la certeza de que en alguna parte todos somos capaces de encontrar el portal que conduce a Lavondyss.

Esquema distancia de Lugh a Dyss Mitica. Por Edanna y Virginia Berrocal

Hace unos días Virginia me comentó en uno de nuestros correos privados que le iba a dar mucha lástima terminar este proyecto, pues estaba disfrutando mucho con ello. Su comentario fue muy oportuno ya que tal como le dije (y si todo va bien), espero que haya Magissa para rato.

Quedan muchas aventuras por escribir, un divertido bestiario que hacer paralelo al juego y un mundo de infinitas posibilidades que sólo está empezando a mostrarse, a pesar de su borrador actual de más de 400 páginas. Poco después de estar el juego disponible (o si puedo, justo cuando aparezca) irá acompañado de una Guía de Inicio escrita especialmente para los pequeños que incluye una pequeña aventura autojugable. Además,  precisamente ayer estaba haciendo unas pequeñas pantallas de las que sólo falta elegir o preparar la ilustración de la cubierta.

Por supuesto, todo esto ahora no son más que palabras. Ahora mi tarea es hacer honor a mi nombre y hacer que se cumplan. Sólo espero que tengas la confianza como para ilusionarte junto a todos quienes están trabajando para hacer que este juego sea posible y hacer un pequeño hueco en tu vida para Magissa y el mundo mítico donde tienen lugar sus aventuras, Dyss Mítica.

Edanna
8 de diciembre, 2013

Edanna, sello personal

 

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