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Tag: juego de rol

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Camino a Utopía

Dyss Mítica

Tras varios meses de pruebas, cálculos y de comerme la cabeza hora sí, hora un poco menos, he comenzado la redacción del juego de rol Dyss Mítica. Un proyecto que siempre ha estado ahí y que ha influido en muchos aspectos de mi vida. Lo mágico del asunto es que no he sido yo quien esperaba el momento más adecuado sino que más bien ha sido él quien me ha retenido hasta indicarme que ya se encontraba listo. Todo muy emocional lo sé, pero no creo que algo así se pueda sacar adelante si no se tiene una buena ración de tres componentes: de mucho amor, de un poco de obsesión y de una pizca de locura. En mi opinión el segundo y tercer ingrediente es hasta saludable.

Algunos por las redes lo saben bien pues ya hace algunos años les hice por correo algunas preguntas sobre como podría sacar un proyecto de juego de rol adelante. A todos ellos me gustaría decirles que durante todo este tiempo he aprendido mucho, de lo bueno y de lo malo, y que sus respuestas siempre las he tenido muy presentes. Algo de ellos está en este trabajo como un homenaje en alguna parte, al igual que algo de muchos otros que sin saberlo, de un modo u otro me han influido en esta obra.

Con el nuevo logotipo para Dyss Mítica, creado por Virginia Berrocal, me desprendo no sin lástima de mi viejo logo original, el disco con la luna y el sol. A partir de ahora todo lo que se refiera a este juego irá identificado con esta nueva imagen. Espero que te resulte tan evocadora como lo es para mí.

Dyss Mítica es un juego rol sobre la exploración de una tierra desconocida y misteriosa. Sus personajes acceden por muchos motivos para perderse en ella sin remedio. La mayoría no volverá a ver su tierra natal nunca más. Sólo unos cuantos, muy pocos, si consiguen entrar en armonía con este nuevo mundo es posible que un día encuentren el camino de regreso a casa. Durante su viaje tienen la oportunidad de descubrir muchas maravillas, entre ellas la más importante y fundamental, el sendero que conduce a un mundo perfecto.  No sin motivo el tema principal de este juego es "la búsqueda de la felicidad".

El sistema de juego está basado en el Anillo Único haciendo una interpretación libre con muchas variaciones del reglamento. Por lo tanto, en lo que se refiere a su sistema el Dodecaedro, mi dado favorito y un componente del juego muy importante para mí , es el auténtico protagonista. Una forma platónica perfecta sin la cual no podrás encontrar el sueño más antiguo de la humanidad. Algo que yo llamo el Mito Supremo: el sueño de Utopía.


Edanna, mayo de 2015

 

Dyss Mítica, espejo

Edanna, sello personal

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Prólogo de Scroll 1.0 en su versión de prueba

Los programas nos rodean. Podemos encontrarlos por todas partes. Pequeños organismos digitales que conviven con nosotros dentro de nuestros dispositivos electrónicos. Invisibles líneas de código marchando al compás de los ciclos de reloj. Un mundo fascinante y desconocido para la mayoría. Empleamos la tecnología en nuestra vida diaria sin sospechar los procesos que se inician con la simple pulsación de una tecla.

Pero los programas también se perfeccionan, se optimizan, evolucionan... En cierto modo no se diferencian mucho de nosotros. Máquinas biológicas programadas para corregirse a golpe de mutaciones aleatorias, tan lentamente que somos incapaces de experimentar sus efectos a lo largo de nuestra existencia. En ese sentido los programas nos llevan ventaja. Disponen de una evolución guiada. Sus mejoras son conscientes, destinadas a un fin. Al contrario que los humanos, ellos tienen el privilegio de contar con un mediador capaz de elegir de forma directa su camino evolutivo más óptimo. Esto les ahorra tal cantidad de tiempo y caminos sin salida que resultaría comprensible que terminásemos envidiándolos. Como humanos carecemos de un dios “real” que vele de esa forma por todos nosotros.

System Shock

En esa búsqueda de la perfección evolutiva con su entorno, este juego adopta una premisa que a su vez se construye sobre una ironía. Lejos de conformarse con seguir su propio camino, los seres digitales desean emular a su creador, hacerse uno con el usuario y entrar a formar parte de su mundo de imperfecciones. Este camino los conduce a encontrar lo que nosotros como humanos hallamos un día por accidente: la comprensión de que en ese proceso de evolución también se encuentra otro tipo de avance mucho más filosófico, la búsqueda de la trascendencia. Poder llegar más allá de lo que nunca pensamos que fuese posible liberándonos de las ataduras del mundo físico en el proceso. Un deseo de expandir nuestra consciencia para poder comprender mucho mejor el mundo que nos rodea y encontrar al fin las respuestas a tantas preguntas que andamos buscando.

Este juego trata sobre esa búsqueda. Trata sobre la evolución de los programas como pequeñas máquinas de código. Esbozos algo ingenuos de nuestra inteligencia creados en un afán de encontrar la esencia del "yo" con la que aspiramos a conocernos mejor a nosotros mismos. Trata sobre lo que podría sentir un programa si tal cosa fuera posible.

Libélula ScrollEste juego hace dos propuestas al jugador: la primera le plantea adoptar una nueva mirada que le permita percibir el mundo digital desde otro punto de vista, actuando en consecuencia. La segunda le invita a que sea él quien invente el futuro, no que sea el juego el que se lo cuente. El futuro es demasiado incierto para limitarse a una sola visión.

Por esta razón Scroll no se apoya en ningún género en particular. Parte del juego consiste en que sus jugadores encuentren el lugar donde se sientan más cómodos entre los dos mundos que componen ciencia-ficción y realidad. Que busquen el estilo que más les guste o que inventen el suyo.

Si aceptan el desafío no estarán solos. Disponen de algunos recursos a los que pueden acudir buscando inspiración. Por eso en Scroll se hace un repaso a muchos de los esfuerzos que se han hecho hasta ahora por expresar de formas tan creativas el universo de la comunicación y de la información. Películas que nos han transportado a un nuevo mundo. Novelas y comics que nos muestran distintas formas de entender el mundo digital, pues arte y ciencia son indivisibles. Universos fascinantes llenos de encanto y misterio. Un infinito cosmos que, aún siendo invisible, hemos construido alrededor con nuestras propias manos.

Bienvenido al universo digital. Bienvenido a Scroll.

Este texto fue escrito la noche de Navidad, 24 de diciembre de 2014.

Edanna

Edanna, sello personal

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Scroll. Beta pública disponible el 15 de febrero

El día 15 de febrero podrás descargar la versión de prueba (o beta) de Scroll. Un juego de rol que dedica toda su atención al mundo de los programas y a las aplicaciones informáticas en el universo digital. Un entorno que desde luego ya no es indiferente para casi nadie. Lo llevas en tu teléfono a todas partes y quizás, sólo quizás, sus seres digitales se preguntan cada día qué es lo que esperas de ellos...

Si quieres puedes echarle un vistazo al video de promoción del juego. Su calidad máxima es 720p por lo que no sería mala idea dedicarle un segundo a subir la calidad por defecto de la reproducción.

 

Haber completado este juego ha sido una satisfacción. No solamente por la pasión que he puesto en ello, sino porque en su recta final me surgieron tantas dificultades ajenas al proyecto que ha supuesto todo un desafío terminarlo. Lo que me recuerda lo cabezota que puedo llegar a ser cuando me propongo una meta. En cuanto a su calidad, espero estar a la altura de tus espectativas. Recuerda, el 15 de febrero en lavondyss.net

Te estaré esperando.

Edanna, sello personal

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