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Tag: digital

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Nueva revisión de SCROLL 1.0 ya disponible

SCROLL

 

Ya está disponible una versión actualizada de la BETA de Scroll 1.0. El enlace sigue siendo el mismo. Puedes descargar el documento desde el que aparece a continuación o pulsando sobre la imagen.

En esta revisión se han hecho bastantes correcciones por lo que te recomiendo que actualices el documento anterior. Se han ajustado algunas reglas, hecho aclaraciones, corregido varias erratas y reducido el tamaño del fichero a casi la mitad (nada menos).

Descargar "SCROLL 1.0" JUEGO DE ROL. Versión BETA (33 Mb)

Magissa. Guía de inicio

Si tienes algún problema descargando el fichero se debe a que algunas versiones del visor PDF del navegador no lo guarda correctamente. Para solucionarlo, ve a la pestaña "Archivo" del navegador y salva el fichero de la forma tradicional con la opción "Guardar como"; o bien, al pulsar el botón derecho sobre el enlace de descarga, elige la opción "guardar" que está disponible en el menú.

El fichero con las fichas de personaje también se ha reducido bastante. Pulsa en el enlace si quieres descargarlo.

Descargar "FICHAS DE PERSONAJE DE SCROLL 1.0" (1 Mb)

ficha de Scroll

 

Toda la información sobre el juego así como los enlaces puedes encontrarlos también en la barra lateral izquierda y en la sección "PROYECTOS" (Enlace)

Edanna, sello personal

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Scroll 1.0 Ya disponible la versión de prueba

SCROLL

 

>SCROLL [Definición]: "Algoritmo de emulación de software que permite a los usuarios vivir una experiencia narrativa usando su imaginación."

 

La versión de prueba de Scroll, Juego de rol en el universo digital, ya está disponible. Puedes descargar el documento desde el siguiente enlace o pulsando sobre la imagen.

NUEVA REVISIÓN ACTUALIZADA

Descargar "SCROLL 1.0" JUEGO DE ROL. Versión BETA (33 Mb)

Magissa. Guía de inicio

Si tienes algún problema descargando el fichero se debe a que algunas versiones del visor PDF del navegador no lo guarda correctamente. Para solucionarlo, ve a la pestaña "Archivo" del navegador y salva el fichero de la forma tradicional con la opción "Guardar como"; o bien, al pulsar el botón derecho sobre el enlace de descarga, elige la opción "guardar" que está disponible en el menú.

Aunque vienen incluídas en el manual de reglas, las fichas de los personajes también están disponibles por separado. Hay dos tipos de ficha: la versión normal y la simplificada. Puedes descargarlas desde el siguiente enlace o pulsando sobre la imagen.

Descargar "FICHAS DE PERSONAJE DE SCROLL 1.0" (1 Mb)

ficha de Scroll

 

Toda la información sobre el juego así como los enlaces puedes encontrarlos también en la barra lateral izquierda y en la sección "PROYECTOS" (Enlace)

 

¿Qué es Scroll?

Scroll 1.0 es un juego de rol en el universo digital. Plantea interpretar el mundo digital de los programas y las aplicaciones informáticas en cualquier entorno, época y lugar. Tu personaje puede ser un programa informático; un subprograma (parte de otro programa mucho más complejo); un avatar controlado desde el mundo físico por su usuario o incluso la consciencia de un usuario que habita en la red del Sistema (que en la práctica funciona como un programa). Hay muchas posibilidades, lo que incluye combinarlas.

Pero aunque permite reflejar las actividades de un usuario en el mundo digital, su planteamiento original te invita a enfocarte en la vida secreta de los programas; sus evoluciones, conflictos, sueños, metas, búsqueda y desarrollo evolutivo como seres artificiales. ¿Qué es lo que más desea un programa? De tener sueños y emociones ¿cuáles y cómo serían?

Con Scroll hay muchas formas de concebir los ordenadores, la red, los procesos y las operaciones, dándote amplia libertad para contar historias o para usar el juego como un complemento en otros juegos de rol.

Crear el futuro lo dejo en tus manos. Cualquier cosa es posible. Aunque eso sí de una forma abstracta, no realista. Scroll no pretende simular la realidad de los procesos informáticos en absoluto. Sí que es posible no obstante enfocar las aventuras y los desafíos desde una perspectiva realista. Por esa razón unas nociones básicas de cómo funcionan los ordenadores puede ser un conocimiento muy útil, pero no son necesarios para jugar.

Edanna, sello personal

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Prólogo de Scroll 1.0 en su versión de prueba

Los programas nos rodean. Podemos encontrarlos por todas partes. Pequeños organismos digitales que conviven con nosotros dentro de nuestros dispositivos electrónicos. Invisibles líneas de código marchando al compás de los ciclos de reloj. Un mundo fascinante y desconocido para la mayoría. Empleamos la tecnología en nuestra vida diaria sin sospechar los procesos que se inician con la simple pulsación de una tecla.

Pero los programas también se perfeccionan, se optimizan, evolucionan... En cierto modo no se diferencian mucho de nosotros. Máquinas biológicas programadas para corregirse a golpe de mutaciones aleatorias, tan lentamente que somos incapaces de experimentar sus efectos a lo largo de nuestra existencia. En ese sentido los programas nos llevan ventaja. Disponen de una evolución guiada. Sus mejoras son conscientes, destinadas a un fin. Al contrario que los humanos, ellos tienen el privilegio de contar con un mediador capaz de elegir de forma directa su camino evolutivo más óptimo. Esto les ahorra tal cantidad de tiempo y caminos sin salida que resultaría comprensible que terminásemos envidiándolos. Como humanos carecemos de un dios “real” que vele de esa forma por todos nosotros.

System Shock

En esa búsqueda de la perfección evolutiva con su entorno, este juego adopta una premisa que a su vez se construye sobre una ironía. Lejos de conformarse con seguir su propio camino, los seres digitales desean emular a su creador, hacerse uno con el usuario y entrar a formar parte de su mundo de imperfecciones. Este camino los conduce a encontrar lo que nosotros como humanos hallamos un día por accidente: la comprensión de que en ese proceso de evolución también se encuentra otro tipo de avance mucho más filosófico, la búsqueda de la trascendencia. Poder llegar más allá de lo que nunca pensamos que fuese posible liberándonos de las ataduras del mundo físico en el proceso. Un deseo de expandir nuestra consciencia para poder comprender mucho mejor el mundo que nos rodea y encontrar al fin las respuestas a tantas preguntas que andamos buscando.

Este juego trata sobre esa búsqueda. Trata sobre la evolución de los programas como pequeñas máquinas de código. Esbozos algo ingenuos de nuestra inteligencia creados en un afán de encontrar la esencia del "yo" con la que aspiramos a conocernos mejor a nosotros mismos. Trata sobre lo que podría sentir un programa si tal cosa fuera posible.

Libélula ScrollEste juego hace dos propuestas al jugador: la primera le plantea adoptar una nueva mirada que le permita percibir el mundo digital desde otro punto de vista, actuando en consecuencia. La segunda le invita a que sea él quien invente el futuro, no que sea el juego el que se lo cuente. El futuro es demasiado incierto para limitarse a una sola visión.

Por esta razón Scroll no se apoya en ningún género en particular. Parte del juego consiste en que sus jugadores encuentren el lugar donde se sientan más cómodos entre los dos mundos que componen ciencia-ficción y realidad. Que busquen el estilo que más les guste o que inventen el suyo.

Si aceptan el desafío no estarán solos. Disponen de algunos recursos a los que pueden acudir buscando inspiración. Por eso en Scroll se hace un repaso a muchos de los esfuerzos que se han hecho hasta ahora por expresar de formas tan creativas el universo de la comunicación y de la información. Películas que nos han transportado a un nuevo mundo. Novelas y comics que nos muestran distintas formas de entender el mundo digital, pues arte y ciencia son indivisibles. Universos fascinantes llenos de encanto y misterio. Un infinito cosmos que, aún siendo invisible, hemos construido alrededor con nuestras propias manos.

Bienvenido al universo digital. Bienvenido a Scroll.

Este texto fue escrito la noche de Navidad, 24 de diciembre de 2014.

Edanna

Edanna, sello personal

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