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Juego de Rol para niños

Magissa es un Juego de Rol para jugar con niños a partir de 6 años... El juego será publicado por la editorial Nosolorol

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Dyss Mítica

La guía de inicio a Dyss Mítica describe un mundo consciente que sirve de ambientación para juegos de rol. Dyss Mítica tendrá su propio juego de rol, ahora en desarrollo.

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Scroll. Rol en el universo digital

Scroll es un juego de rol en el que tu personaje es un programa de ordenador

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Dyss Mítica

Dyss Mítica es un juego de rol en desarrollo.

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La balada del Rey Transparente

Una aventura para Magissa, juego de rol para niños

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Aventura: La prisión de la Reina

Una aventura para Magissa. Segunda parte de La balada del Rey Transparente.

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"...Y es que aquella niña tan original, jugaba a veces a ser dos personas distintas"

Alicia en el país de las maravillas: A través del espejo

Lavondyss. "Regiones Míticas"
El juego como forma de expresión

Noticias recientesNoticias en Lavondyss

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mayo 3, 20153 months ago

El mundo de Wayne, ya disponible para descarga

SCROLL

Ya está disponible para descarga: El mundo de Wayne. Una aventura para el juego de rol SCROLL 1.0. Visita la sección de Proyectos para descargar la aventura o sigue los enlaces que hay disponibles en la página.

NUEVA REVISIÓN YA DISPONIBLE

El mundo de Wayne

Un aventura para

Scroll 1.0

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marzo 17, 20155 months ago

Nueva revisión de Scroll 1.0

SCROLL

 

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Scroll. Juego de rol en el universo digital.

¡NUEVA REVISIÓN!

Scroll

Últimas entradas del BlogEntradas del blog en Lavondyss

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Miradas y reflejos

Dyss Mítica logo

Dyss Mítica es un juego de rol sobre gente que está perdida. Vagan sin rumbo por una tierra desconocida tratando de volver a casa. Que lo consigan depende de lo dispuestos que estén a perseguir lo que desean, de la voluntad que pongan en la tarea y, cómo no, un poco de la suerte. A menudo su peregrinaje ocupará buena parte de su vida.

Durante este largo viaje se encontrarán con hechos fantásticos a los que, la mayoría, trata de darle una explicación desde un punto de vista científico. Esto es un detalle muy importante y forma parte de las fuentes originales que han servido de inspiración para el juego. Consiste en una mezcla muy sutil entre fantasía y ciencia ficción. Esas referencias bibliográficas me han ayudado a encontrar el grado de sutileza necesario para que la unión resulte equilibrada, tratando de crear la atmósfera adecuada.

Los personajes del juego Dyss Mítica tienen una rara capacidad (que se explica por los detalles del mundo). Por donde quiera que van son capaces de provocar cambios a su alrededor de forma consciente e inconsciente. Estos cambios son literales, van más allá de lo que surge como una consecuencia de sus actos. Esto significa que la realidad se transforma en torno suyo en mayor o menor medida. Un efecto que está más del lado del realismo mágico que el de la fantasía más tradicional.

La importancia de esos cambios depende de la naturaleza de cada uno. ¿De algo en concreto? En su mayor parte lo es de su angustia, pues de ella surge el deseo con más frecuencia de lo que solemos imaginar; por esta causa, el deseo nacido de la angustia es constructor del mito.

Por eso, en el juego un factor muy importante con el que cuenta cada personaje es una medida abstracta de su angustia interna: el dolor, principal motor del cambio en el sistema de juego. Una medida que representa todo aquello que, como una carga, llevamos con nosotros; algo que nunca desaparece en nuestro interior, que nos acompaña toda nuestra vida. Son los efectos que causan estragos y nos marcan para siempre como: el abandono, el engaño, la soledad, el fracaso, la culpa o la pérdida de los seres queridos (como uno muy amado) son poderosas fuentes de dolor de las que es muy difícil liberarse.

En Dyss Mítica estos detalles son motor de transformación, pero también lo son de redención, ya que ese será uno de los objetivos a alcanzar por cada personaje. Si desean tener éxito en su búsqueda deben encontrar la paz de algún modo. Así, esa fuerza interna, que en apariencia nos resulta tan oscura y de la que nos cuesta imaginar que se pueda extraer esperanza, puede demostrar ser una poderosa fuente de energía que nos ayude a encontrar nuestro camino.

Los personajes de nuestros juegos de rol favoritos son, en parte, un reflejo de sus jugadores. Unas veces más que otras desde luego. Por esta razón el jugador tiene la posibilidad de volcar algo de lo que lleva dentro con esta herramienta, ya que hacerlo puede provocar un efecto tangible en el mundo imaginario en el que está su personaje. Personaje y jugador son uno al fin y al cabo y resulta difícil separarlos del todo.

Pero, y esto es muy importante, Dyss Mítica es antes que nada un juego, no un tratado sobre psicología ni una terapia de grupo. Por eso, entre otros, este recurso es un motor narrativo que ayuda a construir historias. El jugador puede sacarle partido si lo desea; puede llevarlo hasta donde desee, profundizando en el potencial que ofrece en este sentido, o limitarse a usarlo como un mecanismo que genere movimiento. La decisión es suya y no pienso que haya una forma correcta o incorrecta de enfocarlo.

Una idea que siempre he tenido presente durante el desarrollo del juego es que me gustaría reflejar esta angustia, que yo prefiero denominar fuerza interna, en el arte del juego y de sus personajes de ejemplo. Cada uno tendrá además su propia hoja de personaje completa, preparada por si deseas usarlos para jugar. En sus expresiones, en sus miradas, su equilibrio interno debería emanar de ellos, quedar reflejado. Conseguirlo no ha sido fácil y ha supuesto una larga búsqueda. Yo creo que de algún modo se ha logrado, pero la respuesta final la tienes tú.

Espero que estos retratos de personaje, siempre misteriosos e inquietantes, te ayuden a comprender un poco mejor lo que busco reflejar en el juego y te acerquen un poquito más a este proyecto.

Edanna
11 de agosto

Retratos Dyss Mítica

Retratos Dyss Mítica

Retratos Dyss Mítica

Retratos Dyss Mítica

Retratos Dyss Mítica

Retratos Dyss Mítica

 

Edanna, sello personal

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La vida secreta del calendario

Suelo pensar que el calendario está vivo. Se arranca las páginas cada día él solito como quien se quita el vestido al llegar a casa. Claro que, desde que tengo recuerdos, a mí siempre me ha gustado jugar a que todas las cosas que me rodean tengan vida propia. Pienso que este aspecto ya es marca de la casa.

Hoy el calendario me enseña con orgullo su 7 de agosto. Y como es un número que me gusta, pienso que es un buen momento para comentar en este blog qué he estado haciendo últimamente por si estás interesado en saberlo.

Llevo trabajando en el juego de rol Dyss Mítica desde hace unos meses. Comencé la redacción en mayo, creo recordar, y he seguido ultimando algunas reglas que habían quedado pendientes de solucionar. No me gusta dispersarme, lo que significa que cuando tengo un proyecto, me encierro y me enfoco en lo que estoy haciendo. Eso me deja muy poco tiempo para otras cosas, por lo que hasta que no tenga el borrador, no me dejaré ver demasiado. A partir de ahora cada vez menos hasta dentro de unos meses. Lo compensa realizar una actividad que me llena de satisfacción. En el proceso, haber tomado contacto con algún que otro colaborador forma una sinergia de la que disfruto plenamente.

Dyss Mítica-retrato de espejo

Por otra parte sigo con las pruebas del juego en el mundo digital, cuya versión final pasará a llamarse Scroll 2.0, como corresponde. Algo que ya había previsto por cierto. El reglamento se va puliendo poco a poco, un proceso lento pero muy interesante del que siempre se aprende algo, porque a mí me gusta ver todo esto como un proceso creativo, pero también de aprendizaje. Cuando sea el momento comentaré más noticias sobre Scroll y su desarrollo.

Mientras tanto, por las redes de vez en cuando hablan de Lavondyss y de lo que hacemos. Me gustaría darles las gracias a todos los que han dedicado algo de su tiempo y de su esfuerzo a reseñar o comentar. Significa mucho para mí que, estando tan lejos, gracias a la red parezca que estamos tan cerca. Con el tiempo surgen lazos de amistad que me van uniendo cada vez más con muchas personas. Solo por eso ya merece la pena todo este trabajo. Siempre he dicho que del rol han surgido grandes momentos y es una actividad que siempre ha estado ahí para ayudarme en muchos aspectos.

Algunas referencias que puedes encontrar en la red son las siguientes. Pulsa en los enlaces para acceder directamente:

— Una entrevista realizada por Yeray López en la web BASTIÓN ROLERO. Puedes leerla aquí.

— Un artículo sobre el juego de rol para niños Magissa, publicado en la revista digital PXMAGAZINE y escrito por la infatigable Elena Guzmán. Puedes leerla aquí. Magissa por cierto ya está a punto de ser publicado.

— En el blog SAGITTARIUS, su autor hace una reseña de SCROLL. Al igual que en la siguiente, el artículo se refiere a la versión de prueba (beta), por lo que algunos puntos ya se han cambiado o corregido. Puedes leer la reseña aquí.

— En el siempre activo blog de ESPADANEGRA puedes leer una reseña de la beta de SCROLL realizada por Ajhkhum hace ya varios meses, que además fue el primero en hacer una mención.  Puedes leerla aquí.

 

Edanna
7 de agosto de 2015

Edanna, sello personal

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Un cartel para jornadas

Con la llegada del verano se presenta la posibilidad de asistir a jornadas y eventos en mi región. Una oportunidad de ir mostrando el proyecto Dyss Mítica y comenzar a realizar pruebas abiertas del juego. Una idea que me entusiasma, aunque no con pocos nervios lo reconozco.

Ya había comentado en entradas anteriores que además del borrador de reglas puro y duro ya he comenzado la redacción de lo que será la versión del juego "final". Comillas obligadas en este caso porque con las continuas revisiones que hacen falta el resultado al final puede cambiar bastante.  

Para hacerme compañía durante estas presentaciones en sociedad llevaré bajo el brazo un cartel diseñado para la ocasión, que puedes ver al pie de esta entrada. Si lo ves, lo reconocerás sin duda. Una versión irá impresa en una banda de casi dos metros de alto pensada para poner de pie mediante un soporte. A éste le acompañan otros más pequeños pensados para regalar en un principio, aunque no descarto la posibilidad de vender algunas copias en el futuro.

Y con carteles, presentaciones, pruebas y juegos, Scroll y Dyss Mítica siguen adelante como proyectos en marcha. Un montón de cosas que hacer, lo que no deja tiempo para mucho más. De Scroll volveré a hablar dentro de un tiempo. Magissa, por otro lado, verá la luz como libro impreso dentro de poco. Una espera que te aseguro habrá merecido la pena. A medida que se vayan cumpliendo mis objetivos los iré comunicando en el momento oportuno.

Como siempre, gracias por estar ahí.

Edanna , 31 de mayo

Dyss Mítica, cartel de promoción

 

Edanna, sello personal

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La copa espiral

Que me parta un rayo si miento: mi padre fue marino, capitán de barco mercante.

Un día de mucha brisa y escasa luz solar, hace ya mucho tiempo, se subió a un barco y se marchó muy, muy lejos. Su viaje le llevó tanto tiempo que en casa se pensó que aquel había sido su último viaje. El más largo y difícil.

Ante la incertidumbre sobre su paradero a su esposa de aquel entonces le dio tal fatiga que hijas, hermanas y amigas se pasaron el verano entero abanicándola a ver si así le pasaba el disgusto. Allí se quedó la pobre: remendando redes, cubriendo la dignidad de los santos y despojando a las patatas del suyo.

El motivo de tan larga ausencia fue que a bordo se sucedieron una serie de desafortunadas desdichas. Todo comenzó una noche, cuando de repente se perdieron dos cilindros del motor principal. Gripados desde la corona hasta la base, los enormes pistones de dos toneladas se fundieron con sus respectivos cilindros en un abrazo simbólico, listos para consumar una ya larguísima historia de amor que los llevaría hasta el fin de los tiempos.

Cuando fueron a conectar el auxiliar algo misterioso dentro de aquella jungla de tuberías y calderas decidió que hasta allí había llegado su paciencia. Se produjo una explosión; tras la detonación un incendio y a continuación una serie de inconexos alaridos de terror. Por suerte los sistemas de extinción funcionaban como es debido por lo que pudieron contener las llamas. Pero el daño ya estaba hecho. Parte de la máquina se había arruinado y llevaría muchos meses repararla.

Mujer de maderaTotal que allí se quedaron, flotando a la deriva en algún lugar de aguas marroquíes con la máquina hecha trizas. Las mismas aguas, cosa curiosa, en las que mi abuelo algunas décadas antes había sobrevivido a un naufragio. Siempre que el viejo marino, curtido por litros y litros de salitre, contaba esta historia yo abría los ojos de par en par a la vez que empinaba las orejas. Recuerdo que al hablar movía mucho las manos, dejando ver su piel corroída por el fuel de una época de desesperanza mientras repetía un viejo dicho de los marinos: "Los mares en calma no crean buenos marineros".

Para mí fue un héroe de guerra que en aquella ocasión había sobrevivido al hundimiento del buque en el que estuvo embarcado. Un carguero de bandera holandesa que fue torpedeado por un submarino alemán. Cuentan que el mismo submarino fue alcanzado poco después por una fragata inglesa y enviado al fondo del mar con todos sus ocupantes. Aún hoy andará en algún lugar, posado dulcemente en el lecho marino cerca de las Islas Canarias.

Mi abuelo en cambio tuvo más suerte. Colgado de un andamio realizando sus labores de engrasador, vio venir junto con algunos compañeros al terrible G7e dejando su estela blanquecina sobre la superficie y haciendo un ruido de mil demonios. Ante el panorama unos cuantos no dudaron en lanzarse al agua; otros en cambio no fueron tan rápidos. Cuando el buque fue alcanzado la onda expansiva recorrió la estructura de tal modo que el barco se dobló como si fuese una regla pinzada por un extremo; lo que envió al agua sin compasión a los rezagados proyectándolos a una distancia de algo más de diez metros. En realidad contaba más la suerte que otra cosa pues te podía matar tanto la onda exterior como la que se propaga por el agua.

Pero volviendo a la historia principal, la singladura de mi padre estaba lejos de terminar sin más pues tuvieron la mala suerte de toparse poco después con una patrullera marroquí con su ametralladora de 20mm montada en el puente. Por aquel entonces los asaltos a los barcos pesqueros estaban a la orden del día debido a los problemas con los que faenaban en el Banco Sahariano. Una especie de tierra de nadie que se disputaban del derecho y del revés sin preguntarle a los peces, auténticos protagonistas del conflicto.

Con el poder disuasorio del cacharrito los pusieron a todos con las manos en alto. Pero los apuros llevan a aguzar el ingenio y todos terminaron siendo remolcados a algún puerto de la costa africana donde cientos de niños de piel oscura juegan felices en la blanca arena de unas playas de longitud imposible. Todo muy injusto por supuesto, pues los asuntos del barco poco tenían que ver con las capturas. Pero ya se sabe, hay algunos que ante la duda prefieren disparar primero y preguntar después. El caso es que las razones nunca estuvieron muy claras por lo que a mi juicio se trata de asuntos que más tienen que ver con cómo se haya levantado esa mañana el funcionario de turno y de la resaca que lleve encima.

La tripulación estuvo retenida en Marruecos hasta que se pactó la extradición. Tras el pago de una tasa desorbitada un día, al final del verano, volvieron a casa. A su regreso mi padre nos contó su historia. Confesó que durante el encierro el trato que recibieron fue horroroso. Los trataron muy mal, se burlaron de ellos y no pocas veces tuvieron encontronazos que llegaron a las manos. Todo aquel asunto quedó oculto tras esa actitud que tenían nuestros mayores de callar y dejarlo correr. Al fin y al cabo decía, a la hora de comportarse muchos aquí no son mejores que ellos, y si hay algo que destacar de los seres humanos es la buena memoria que tienen para las ofensas. El gobierno de Franco ya había hecho estragos.

Entonces, con sus ojos castaño-verdosos me miraba fijamente y me decía:

"Hija. Muchos dicen que en este mundo hay que luchar para ganarse el respeto de los demás". "Yo pienso que se equivocan". "El respeto es un legítimo derecho con el que venimos al mundo. Lo que debemos hacer es luchar siempre por conservarlo. No permitas que te lo quiten jamás ".

***

Yo era por aquel entonces una chica gótica. De esas que visten de negro y llevan pesadas botas de cuero. Con sus suelas no es que pisara los tronos enjoyados de la tierra precisamente pero sí que avanzaba dando grandes zancadas muy segura de mí misma; harta de mi propia suficiencia; sintiéndome única y deliciosamente dramática. Eso, como todo, pasó en algún momento. Y de ello también extraje valiosas enseñanzas.

Nunca tuve estampitas de famosos y pegatinas de chicos guapos en mis carpetas del instituto. Los héroes de mi juventud fueron bien distintos. No había grupos musicales, banderas o partidos políticos. Los posters de mi habitación mostraban caballos galopando por las arenas del desierto e islas de cristal emergiendo de mares esmeralda. Mis auténticos héroes no necesitaban insignias, posters o banderas. Eran gente como mi padre y mi abuelo, personas anónimas que siempre hicieron cuanto tenían que hacer sin esperar que un público les aplaudiera en ninguna parte. Cuando llegaban a casa no había correos esperando que alabaran sus hazañas o comentarios expresando su disgusto. El Trol no se había inventado todavía. Se limitaban a sentarse, servirse una copa de vino y contemplar las luces de abajo, titilando por todo el valle de Velanidia. En algún remoto rincón de Grecia. Esperando a que llegase el día de tener que marcharse de nuevo para embarcar.

Ellos han sido siempre mis modelos a seguir y no la vasta población de pingajos que pueblan hoy los medios, atentos nada más que al aplauso y al "me gusta". Los Justin Bieber de turno, tan deseosos de popularidad como la humanidad de una religión que le dé respuestas.

Todos tenemos, dice la moderna Psicología, a nuestro niño interior rondando aún en alguna parte. El niño, curiosamente, suele estar enfadado. Al igual que cualquiera puedo verlo cuando me miro al espejo del mismo modo que en ocasiones puedo ver aún a la chica gótica. La pataleta y las ganas de llamar la atención siempre son obra suya y aquí se lleva la palma. Pero mantener a raya a ese niño impertinente es una lucha que nos conduce a la madurez. Al Trol de Internet por ejemplo le domina en todo momento.

En muchos aspectos de mi vida tengo algunas cosas pero que muy claras. Una de ellas es la del respeto ante las opiniones de los demás. Las clases de Filosofía del instituto para mí no pasaron en balde. Fue en aquel momento cuando supe que no existe una sola verdad, vivimos en un mundo de percepciones subjetivas. La única forma de aprender es asimilar todos los puntos de vista para, tras analizarlos, llegar a una conclusión personal. Por eso me hartan las peleas que veo en las redes, en comentarios y foros, en listas y comunidades. Nada más que pataletas de críos a un lado y otro. Si aún tienes alguna duda del porqué de esta entrada en el blog he aquí la razón.

Pero de las cosas que tengo más claras y que para mí son más importantes es la lucha por la dignidad. Esa que nos previene de imponer un solo punto de vista; de usar a un género como objeto fetiche o como reclamo publicitario; de incitar al odio o al rechazo y a tantas otras que llenarían páginas y páginas que ya están escritas en otro lugar.

-Una cosa es naturalismo y libertad de hacer o de expresar algo. Otra cosa muy distinta es usar la imagen de otros, ya sea de un género (como la mujer) o de un colectivo (como una religión o una cultura) para vender o como objeto fetiche, a costa de su imagen y del residuo que deje en la mente colectiva. Siempre hay alguien que no lo entiende.

-Una cosa es la libertad de expresión, otra muy distinta el perjurio, la calumnia, la difamación y la lesión de honor. La libertad de expresión termina cuando comienzan estos otros derechos que, para mi estupor, nadie suele recordar o que conoce incluso. Todos conocen muy bien sus derechos pero nunca sus deberes.

-Una cosa es comerciar con el trabajo de otros corrompiendo el significado de su obra y diluyendo el significado que ésta tiene en la sociedad, y otra pero que muy distinta es que un autor tenga derecho a esperar una justa compensación por su trabajo: si tiene la oportunidad de conseguirlo y si hay alguien dispuesto a ofrecérselo por supuesto. Una recompensa como puede desearla cualquiera. Si el pobre Van Gogh hubiese tenido ese privilegio es muy posible que hoy pudiésemos disfrutar de muchas otras piezas producto de su talento.

Porque todo esto forma parte de la misma copa, una de la cual bebemos todos de contenido dulce y amargo. Tan amargo como lo es el cansancio. Una historia que se repite de muchas maneras pero siempre con un mismo significado. Algo que compartimos juntos. Una copa espiral.

Edanna, mayo de 2015

Edanna, sello personal

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Nueva revisión de la aventura: El mundo de Wayne

SCROLL

Ya está disponible una revisión de la aventura para Scroll, El mundo de Wayne. Se han corregido varias erratas y cuestiones de estilo. Puedes descargar el documento desde el mismo enlace o pulsando sobre la imagen.

Descargar "EL MUNDO DE WAYNE" (18 Mb). Versión de prueba (BETA)

El mundo de Wayne

Un aventura para

Scroll 1.0

 

Edanna, sello personal

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