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Juego de Rol para niños

Magissa es un Juego de Rol para jugar con niños a partir de 6 años... El juego será publicado por la editorial Nosolorol

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Dyss Mítica

La guía de inicio a Dyss Mítica describe un mundo consciente que sirve de ambientación para juegos de rol. Dyss Mítica tendrá su propio juego de rol, ahora en desarrollo.

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Scroll. Rol en el universo digital

Scroll es un juego de rol en el que tu personaje es un programa de ordenador

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Dyss Mítica

Dyss Mítica es un juego de rol en desarrollo.

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La balada del Rey Transparente

Una aventura para Magissa, juego de rol para niños

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Aventura: La prisión de la Reina

Una aventura para Magissa. Segunda parte de La balada del Rey Transparente.

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"...Y es que aquella niña tan original, jugaba a veces a ser dos personas distintas"

Alicia en el país de las maravillas: A través del espejo

Lavondyss. "Regiones Míticas"
El juego como forma de expresión

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mayo 3, 201522 days ago

El mundo de Wayne, ya disponible para descarga

SCROLL

Ya está disponible para descarga: El mundo de Wayne. Una aventura para el juego de rol SCROLL 1.0. Visita la sección de Proyectos para descargar la aventura o sigue los enlaces que hay disponibles en la página.

NUEVA REVISIÓN YA DISPONIBLE

El mundo de Wayne

Un aventura para

Scroll 1.0

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marzo 17, 20152 months ago

Nueva revisión de Scroll 1.0

SCROLL

 

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Scroll. Juego de rol en el universo digital.

¡NUEVA REVISIÓN!

Scroll

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Nueva revisión de la aventura: El mundo de Wayne

SCROLL

Ya está disponible una revisión de la aventura para Scroll, El mundo de Wayne. Se han corregido varias erratas y cuestiones de estilo. Puedes descargar el documento desde el mismo enlace o pulsando sobre la imagen.

Descargar "EL MUNDO DE WAYNE" (18 Mb). Versión de prueba (BETA)

El mundo de Wayne

Un aventura para

Scroll 1.0

 

Edanna, sello personal

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Camino a Utopía

Dyss Mítica

Tras varios meses de pruebas, cálculos y de comerme la cabeza hora sí, hora un poco menos, he comenzado la redacción del juego de rol Dyss Mítica. Un proyecto que siempre ha estado ahí y que ha influido en muchos aspectos de mi vida. Lo mágico del asunto es que no he sido yo quien esperaba el momento más adecuado sino que más bien ha sido él quien me ha retenido hasta indicarme que ya se encontraba listo. Todo muy emocional lo sé, pero no creo que algo así se pueda sacar adelante si no se tiene una buena ración de tres componentes: de mucho amor, de un poco de obsesión y de una pizca de locura. En mi opinión el segundo y tercer ingrediente es hasta saludable.

Algunos por las redes lo saben bien pues ya hace algunos años les hice por correo algunas preguntas sobre como podría sacar un proyecto de juego de rol adelante. A todos ellos me gustaría decirles que durante todo este tiempo he aprendido mucho, de lo bueno y de lo malo, y que sus respuestas siempre las he tenido muy presentes. Algo de ellos está en este trabajo como un homenaje en alguna parte, al igual que algo de muchos otros que sin saberlo, de un modo u otro me han influido en esta obra.

Con el nuevo logotipo para Dyss Mítica, creado por Virginia Berrocal, me desprendo no sin lástima de mi viejo logo original, el disco con la luna y el sol. A partir de ahora todo lo que se refiera a este juego irá identificado con esta nueva imagen. Espero que te resulte tan evocadora como lo es para mí.

Dyss Mítica es un juego rol sobre la exploración de una tierra desconocida y misteriosa. Sus personajes acceden por muchos motivos para perderse en ella sin remedio. La mayoría no volverá a ver su tierra natal nunca más. Sólo unos cuantos, muy pocos, si consiguen entrar en armonía con este nuevo mundo es posible que un día encuentren el camino de regreso a casa. Durante su viaje tienen la oportunidad de descubrir muchas maravillas, entre ellas la más importante y fundamental, el sendero que conduce a un mundo perfecto.  No sin motivo el tema principal de este juego es "la búsqueda de la felicidad".

El sistema de juego está basado en el Anillo Único haciendo una interpretación libre con muchas variaciones del reglamento. Por lo tanto, en lo que se refiere a su sistema el Dodecaedro, mi dado favorito y un componente del juego muy importante para mí , es el auténtico protagonista. Una forma platónica perfecta sin la cual no podrás encontrar el sueño más antiguo de la humanidad. Algo que yo llamo el Mito Supremo: el sueño de Utopía.


Edanna, mayo de 2015

 

Dyss Mítica, espejo

Edanna, sello personal

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Aventura para Scroll disponible para descarga

SCROLL

Ya está disponible para descarga: El mundo de Wayne. Una aventura para el juego de rol SCROLL 1.0. Puedes descargar el documento desde el enlace que aparece a continuación o pulsando sobre la imagen.

La aventura incluye algunos relatos y un extenso capítulo detallando EDÉN, el verdadero nombre del mundo virtual. Esta versión consiste en una versión de prueba. Me gustaría pulir algunos detalles o cambiar algunas cosas de ser necesario antes de darla como versión definitiva. Si te interesa y quieres echarle un vistazo no dudes en enviarme tus comentarios.

 

Descargar "EL MUNDO DE WAYNE" (18 Mb). Versión de prueba (BETA)

El mundo de Wayne

Un aventura para

Scroll 1.0

 

Edanna, sello personal

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El mundo de Wayne (próxima publicación)

La tecnología actual permite poder realizar la copia completa de una consciencia humana y "trasladarla" a un nuevo mundo artificial. Un lugar en el que pueda existir sin miedo a la enfermedad, al envejecimiento y a la muerte. Esto ha dado lugar a la creación de mundos artificiales en los que puedan encontrar un hogar siempre que desembolsen la tarifa inicial y se mantengan al día en el pago de sus cuotas. Algo arriesgado, por lo que un plan de pagos bien administrado y la contratación de un buen seguro garantiza una existencia sin contratiempos. Ninguna consciencia digital desea que su cuenta sea congelada de forma inoportuna a la espera de que sus administradores legales o sus herederos respondan para solucionar el problema.

Ventana mediáticaUno de esos mundos en el universo digital es llamado "Edén", más conocido como "El mundo de Wayne". El sueño de muchos usuarios y especialmente el de su creador. Un entorno que pone a disposición de sus habitantes un genuino parque temático en el que todo es posible. Allí la realidad física, símbolo del hastío y de la existencia sin un propósito, es despreciada hasta tal punto que es considerada el infierno real al que está condenada la humanidad desde su nacimiento.

Todos los usuarios humanos que han logrado convertirse en habitantes del mundo de Wayne se consideran unos privilegiados. La mayoría piensa que ha conseguido escapar del castigo que supone la realidad y alcanzado un nivel superior de existencia. Para ellos, la verdadera y más alta misión a la que puede aspirar un ser humano. Una condición de privilegio que todos creen merecer debido a sus capacidades, la posición social que poseían en su existencia anterior o simplemente porque han podido reunir los recursos necesarios para hacerse un hueco en este mundo virtual. El lugar perfecto para muchos y un auténtico paraíso artificial para la mayoría. Esta situación los conduce a contemplar con desprecio la realidad básica; lo que a su vez ha generado que su actitud general sea de soberbia debido a su condición ante todos los que no sean como ellos. Si el ser humano puede escapar de las ataduras de su cuerpo mortal y construir un paraíso en el que pueda habitar su consciencia, ¿quién necesita un Más Allá?

Pero, digan lo que digan, un mundo creado de forma artificial al fin y al cabo no es más que una ilusión. La verdad tras este mundo ideal es muy distinta a lo que imaginan. Si la verdad saliese a la luz, es muy posible que se cambiasen las tornas y lo que antes se consideraba el cielo de repente se convierta en un auténtico infierno...

NY malla

Prólogo de la aventura

Con el avance del espectáculo mediático en los medios de comunicación desde hace ya años asistimos a una degradación sin precedentes de los valores éticos. La búsqueda desesperada de una audiencia fiel ha llevado a los productores a idear todo tipo de estrategias con las que retener a sus públicos. Para conseguirlo no dudan en deshonrar cuanto significa la dignidad del ser humano y confundir el de la ética debido a unos intereses, despreciando la importancia que tienen los valores en la sociedad.

Esto, que para muchos suena a mojigatería y conservadurismo, no es más que un toque de atención al hecho de que los medios siguen teniendo una "responsabilidad social". Y es que si en éstos se legitiman formas de hacer y de actuar difícilmente encontraremos argumentos que esgrimir contra comportamientos con los que no estemos de acuerdo. ¿Cómo podríamos hacerlo, si constantemente estamos mostrando que son legítimos y los invitamos a convivir con nosotros? Como parte del discurso de los medios se hacen públicas formas degradantes convertidas en espectáculo. Esto tiene un efecto preocupante ya que por su naturaleza pública se normalizan, instituyéndose en la sociedad como una parte más de su cultura. Percibir esta responsabilidad social de los medios como algo de tono conservador proviene en mayor medida de no ser consciente o tener un conocimiento firme de su importancia. Si teniendo ese conocimiento se tiene una postura a favor o en contra de ello pero en base a una opinión formada, entonces es otro asunto.

Esta aventura hace mención a todo esto y no es un secreto ni se pretende ocultar que a través del juego exista un interés en invitar a la reflexión. ¡Que no es lo mismo que incluir una moraleja, dar un sermón o realizar una arenga! En esta aventura no se pretende sermonear a nadie; simplemente se quiere animar a debatir sobre ello y a intercambiar opiniones. Como actividad social no me cabe duda de que el juego de rol es un medio de expresión. La misma actividad de creación conjunta que significa puede generar situaciones muy interesantes sobre las que poder hablar durante mucho tiempo tras haber terminado la sesión.

Pese a la —en apariencia— gravedad de este tema, en esta aventura no se olvida el humor y lo más importante, que se trata de una aventura para Scroll, un juego de rol. La parte del humor viene al hacer un guiño a la comedia que sirvió de inspiración para crearla: "The Wayne´s world". Una comedia noventera de Mike Myers. Pero esto sólo es el punto de partida ya que reconozco que esta aventura tiene mucho más de "El show de Truman". Una obra que siempre me gustó mucho y a la que quería hacer referencia desde hace tiempo usando cualquier medio como excusa. Si éste ha sido un juego de rol a mí me parece perfecto.

Pero desde el momento en el que esta aventura está terminada me gusta pensar que deja de ser mía para que te pertenezca. Haz con ella lo que mejor te parezca. Cambia o modifica lo que te apetezca. Juégala completa, a medias o úsala como inspiración para algo completamente distinto. Desde ahora "El mundo de Wayne" no es mi aventura sino la tuya. Es un recurso a tu disposición para buscar siempre lo que para mí es más importante a la hora de jugar una partida de rol: divertirse y pasar un momento junto a los amigos que poder recordar durante mucho tiempo.


Edanna, abril de 2015

Edanna, sello personal

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Nueva revisión de SCROLL 1.0 ya disponible

SCROLL

 

Ya está disponible una versión actualizada de la BETA de Scroll 1.0. El enlace sigue siendo el mismo. Puedes descargar el documento desde el que aparece a continuación o pulsando sobre la imagen.

En esta revisión se han hecho bastantes correcciones por lo que te recomiendo que actualices el documento anterior. Se han ajustado algunas reglas, hecho aclaraciones, corregido varias erratas y reducido el tamaño del fichero a casi la mitad (nada menos).

Descargar "SCROLL 1.0" JUEGO DE ROL. Versión BETA (33 Mb)

Magissa. Guía de inicio

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El fichero con las fichas de personaje también se ha reducido bastante. Pulsa en el enlace si quieres descargarlo.

Descargar "FICHAS DE PERSONAJE DE SCROLL 1.0" (1 Mb)

ficha de Scroll

 

Toda la información sobre el juego así como los enlaces puedes encontrarlos también en la barra lateral izquierda y en la sección "PROYECTOS" (Enlace)

Edanna, sello personal

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