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Lavondyss "Regiones Míticas"

Bienvenido a Lavondyss

Dyss Mítica

Dyss Mítica es una ambientación para juegos de rol que constituye a su vez el marco narrativo de algunos de mis relatos.

Puedes acceder mediante este enlace o bien visitar la dirección: www.dyssmitica.com

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Juego de Rol para niños

Magissa es un Juego de Rol para niños de 6 a 12 años...

Pasa saber más, visita la sección de Proyectos

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Dyss Mítica

Dyss Mítica es una ambientación para juegos de rol de fantasía y el marco narrativo de una serie de relatos literarios.

Puedes acceder mediante este enlace o bien visitar la dirección: www.dyssmitica.com

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Ella

Una aventura para Dungeons & Dragons 4ª edición. Aventura autoconclusiva de 43 páginas, ¡completa y gratuita!

Visita la sección de proyectos para obtener más detalles.

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La balada del Rey Transparente

La balada del Transparente. Una aventura para Magissa. Juego de Rol para niños

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"...Y es que aquella niña tan original, jugaba a veces a ser dos personas distintas"

Alicia en el país de las maravillas: A través del espejo

Lavondyss: "Regiones Míticas"
Todas las cosas jamás soñadas...

Noticias recientesNoticias en Lavondyss

Posted in: Noticias
Tags: ambientación, Dyss, Dyss Mítica, Guía, juego, rol
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noviembre 12, 20135 months ago

Guía de Inicio a Dyss Mítica

Ya está disponible para descarga la Guía de Inicio a Dyss Mítica. Junto con la guía, también puedes descargar a parte un Mapa Global del mundo y un mapa del Continente Central.

Logo Dyss Mítica

Posted in: Noticias
Tags: aventura, Magissa, rol
Rating: 0/6 (0 votes)
octubre 9, 20136 months ago

Primera aventura para Magissa ya disponible

Ya está disponible la aventura "La balada del Rey Transparente". Primera aventura "oficial" para Magissa, el Juego de Rol para niños. Como siempre, la puedes encontrar en la sección de Proyectos, o en la barra lateral izquierda.

La balada del rey transparente

¡Ya disponible!

Últimas entradas del BlogEntradas del blog en Lavondyss

1

Viaje a la Región Desconocida

The Snow It Melts the Soonest by Sting on Grooveshark

El invierno en esta parte del mundo tiene una curiosa tendencia. Un buen día, de repente, se desvanece. La primavera llega sin avisar para los que no tienen los sentidos entrenados. De ahí que las marmotas –y demás hierbas– sirvan como sistema de alarma. Y además bastante eficaz. Si se despierta, ya sabes que el invierno tiene los días contados.

A mí el invierno esta vez me ha tratado muy duramente. He escapado de una pulmonía, y de no ser porque existen los antibióticos todo habría seguido un curso muy diferente. Con las defensas bajas aparecen otros problemas y se forma una cadena que parezca no tener fin.

Por desgracia mi pequeña gatita no tuvo tanta suerte. No obstante tuve tiempo de decirle algo al oído así, bajito, bajito, y fue: "Llegaste mucho más lejos que ninguna otra, pues pudiste conocer el Nuevo Mundo". Pues, ¿acaso no hay nada mejor que explorar nuevas tierras? ¿Tener la oportunidad, al menos una vez en la vida, de poder viajar a las regiones desconocidas?

Nunca hasta entonces había comprendido tan claramente por qué en los tiempos antiguos las personas guardaban todas sus esperanzas en poder sobrevivir a los inviernos. Los pioneros contaban los años de sus vidas por los inviernos que habían conseguido sortear con la fuerza de su espíritu y las reservas de su despensa. Quien no tenía una pila de leña bien amontonada al lado sur de la casa se lo trataba de holgazán y de irresponsable.

Quizás estas cosas nos puedan hacer pensar un poco más en esos pequeños detalles que se escapan en nuestros juegos de fantasía, e incluso en los mundos distantes de nuestro juego de Ciencia Ficción favorito. Sobrevivir es todo un conflicto y toda una dura prueba. A mí no me cabe duda de que la próxima vez que juegue al "Anillo Único", o al juego que sea, recordaré todas estas lecciones muy bien.

Son momentos para pensar y siempre un tiempo perfecto para soñar. A mí el invierno me pone triste, lo reconozco. Tengo que luchar contra esas melancolías que me han acompañado toda una vida. Pero también me permite trabajar, centrarme y llenar la pared de bocetos. Buscando y buscando al final encontré lo que quería. Algo que requiere tiempo y mucha paciencia. Porque con paciencia y la mente centrada podemos hacer cualquier cosa.

De los días por venir

Tras casi un mes desde la última entrada, ya estoy sólo a un par de semanas para dar el visto bueno definitivo al texto de Magissa y entregarlo finalmente a la editorial para su revisión. Como ya había comentado en la entrada anterior, la "Guía de Inicio" y la segunda parte de la aventura "La Balada del Rey Transparente (II)" siguen su proceso. Por cierto, aventura que su primera parte estuvo nominada para Los Premios Poliedro, habiendo quedado en segundo lugar. En fin, otra vez será.

Cuando sea el momento estarán disponibles. Y lo estarán bajo descarga, sin coste ni nada de nada. Si los quieres y te interesan, te lo bajas y punto.

Por otra parte, con las primeras brisas de abril es el momento de las presentaciones. Y como, salvo por el nacimiento de mi pequeña, nunca nada me hizo tanta ilusión en mi vida, me apetece ir mostrando en sociedad nuestro proyecto futuro.

Un proyecto que reúne por fin todo cuanto he llevado en la cabeza estos últimos años y que además acoge las ideas de algunas personas muy especiales. Entre ellas las de un artista al cual el proyecto le parece tan interesante que ha prometido venir a vernos para poder hablar de ello con el tiempo que se merece.

Algunas cosas cambiarán, otras se quedan. Siempre resistiendo de tal manera que parezcan tener raíces profundas. Y es que en verdad las tienen. No diré nada más, el tiempo es quien debe completar el resto.

Con esto ya es más que suficiente por ahora y por mucho tiempo. Tres proyectos nada menos en los que algunos llevarán su tiempo y otros estarán listos muy pronto. De hacer más anuncios en el futuro será para dar noticias de los progresos y para anunciar cuando estén listos.

Tampoco habrá más presentaciones, sólo un camino a seguir a partir de ahora. Mi camino favorito, el que siempre te da la oportunidad de poder explorar las regiones desconocidas.

Edanna
15 de abril de 2014

Proyecto Dyss Lavondyss

Edanna, sello personal

3

Mientras el mundo duerme

Magissa

El tiempo pasa volando, no es ningún secreto para nadie. Hace ya varias semanas, tras haber anunciado la publicación del juego de rol Magissa en versión física, yo he seguido trabajando en mis proyectos. Aunque, eso sí, teniendo que reestructurar todo lo que había planeado. Eso me ha llevado a contactar con nuevos colaboradores, planear proyectos y a ilusionarme mientras contagio mi entusiasmo a todos los que desean colaborar.

Se preparan proyectos muy interesantes para el futuro y como siempre mi correo está disponible para quien quiera contactar conmigo. Algo que no es la primera vez que comento en mis entradas.

Respecto a Lavondyss, el centrarme en escribir cosas y realizar este trabajo me deja poco tiempo para el blog. No obstante no quiero dejar ni dejaré de hacerlo, por lo que espero comenzar a retomar la actividad en este sitio en breve. Compaginarlo con mis otras tareas es todo un desafío la verdad, pero todo es cuestión de organizarse.

Estas últimas semanas hemos revisado a fondo el juego antes de enviarlo a la editorial. Lo que deja poco tiempo para nada más, como podrás imaginar. La verdad es que respecto a la versión de prueba que está disponible para descarga han habido bastantes cambios aunque sigue siendo compatible. Un detalle importante por si ya lo has descargado y te apetece echarle un vistazo.

Magissa, el juego de rol, y Dyss Mítica, el mundo de ambientación, van unidos, pero siempre con la idea de que sean productos independientes. De hecho, me estoy tomando ahora más en serio buscar un sistema pensado para los adultos que refleje de la mejor forma posible lo que significa Dyss Mítica para mí con la idea de convertirlo en una propuesta de juego de rol. Este juego iría paralelo a Magissa por supuesto.

Para ello estoy barajando posibilidades con la ayuda de personas que no dudan en orientarme y ofrecerme sus consejos. Si hay un rasgo característico de la comunidad rolera es su entusiasmo por el hobby, algo de lo que en verdad puede sentirse orgullosa. En ella he conocido gente muy interesante de la cual he aprendido y sigo aprendiendo cada día muchísimas cosas.

Pero mejor no ir más allá y centrarnos en lo más inmediato por ahora. Por de pronto, próximamente estará disponible para descarga la "Guía de Inicio de Magissa" en este blog. La Guía es una introducción al juego. Un librito esencial pienso yo. Con ella los más pequeños podrán acercarse a Magissa y vivir sus aventuras directamente, estando dirigida a todos los jóvenes aventureros que deseen iniciarse a los juegos de rol.

En la guía se explican las funciones más básicas, haciendo un personaje de ejemplo y explicando algunas reglas. Además, pueden jugar ellos solos con ese personaje una pequeña aventura de introducción.

Como ves, la guía no necesita de libro de reglas. La pueden jugar los niños o bien un Narrador puede leerla-narrarla si lo desea, lo que es aconsejable si los jugadores son muy pequeños.

Guía de inicio

Tras La Guía, algo más adelante, estará disponible también para descarga la segunda parte de la aventura "La Balada del Rey Transparente", para la cual ya alguien está trabajando en la portada. Esta segunda parte pienso que es también muy importante que esté disponible de forma libre, sirviendo de base para Magissa como una propuesta de aventura para los niños. La segunda parte de la aventura será muy diferente a la primera y tendrá una atmósfera muy onírica ya que la trama transcurre en el mundo de los sueños. Es posible jugarla con la versión de prueba, aunque ofrecerá algunos detalles de los cambios que se tengan que tener en cuenta.

Me encantaría poder hablar de los proyectos que otras personas han decidido emprender pensando en Magissa. Pero todavía no es el momento. Aún tenemos mucho tiempo por delante. De lo que no hay duda es de que nuestra pequeña bruja aún nos oculta muchas sorpresas.

Y por ahora nada más. No está mal para ser marzo pues mis marzos suelen darme dolores de cabeza ya que aquí se me hace muy largo el invierno. Éste, como no podía ser de otra manera, también ha sido algo duro. La nieve aún lo cubre todo y el mundo aún no se ha despertado, lo que da lugar a momentos oscuros. Pero nada que no se solucione tirando dados y dejándolos caer donde quieran.

Teniendo esto en cuenta, espero que los tuyos siempre te sean favorables.

Un cordial saludo
Edanna

Edanna, sello personal

 

10

El futuro de Magissa

Con no mucho más de una semana de retraso finalmente puedo comentar las noticias que me han tenido dando vueltas y más vueltas alrededor de mi sillón, haciendo paseíllos en mi despachito que dejan ya un surco visible en el piso y lanzándole una y otra vez bolitas de papel a mi gata hasta que finalmente la pobre ha decidido mudarse a la parte más alta de la librería.

No es para menos, pues al final si todo va bien y las cosas siguen su curso, además de su versión digital, Magissa, el juego de rol para niños, contará con una versión física en forma de libro impreso.

Va a ser todo un lujo poder llevarlo bajo el brazo, leerlo en la cama, tenerlo en las manos para jugar con él y poder mancharlo con los residuos de alguna chuchería. Pero una de las cosas que más me entusiasman es que mis pequeños “betatesters” podrán ver sus nombres escritos en él.

portada Magissa

Como es posible que algunos recuerden, hace algunas semanas anuncié la fecha aproximada de salida de una versión digital de Magissa, estimada para estos días más o menos, bajo un sistema “paga lo que quieras”. Muy poco tiempo después de aquel anuncio, una conocida editorial de juegos de rol española se puso en contacto conmigo para ofrecerme la posibilidad de llevarlo con ellos a la imprenta y distribuirlo. Una opción que aunque a algunos les suene extraño consideré durante largo tiempo.

Yo mientras tanto continué con mi agenda preparando el documento para su publicación tal y como tenía planeado. Hasta no hace más de una semana que ha sido cuando he dado por fin el trabajo por completado a falta de hacer algunas correcciones. Más o menos dentro del plan previsto. Quedaban cosas por corregir, por supuesto, pero ha llegado el momento de hacer una pausa y mostrarlo. Bien, ese mismo documento ha servido al final como “maqueta” de presentación para obtener una respuesta definitiva por parte de la editorial.

¿Por qué me lo he pensado tanto? Hoy en día por suerte existen algunas alternativas muy interesantes para llevar un proyecto a la imprenta (dejando aparte el tener las posibilidades económicas claro está). La opción del Crowdfunding por ejemplo, si se hace de forma seria y se tiene el convencimiento de que existe una base razonable de interesados, está demostrando funcionar muy bien. Lo cierto es que ese era mi plan, dependiendo de la acogida que tuviese. Pero el problema para mí es entre otros la distancia. Yo no vivo en España. Ni siquiera vivo en Europa. Aun así siempre seguí adelante con el convencimiento de que tarde o temprano surgiría alguna solución. Suele ocurrir cuando se la busca con empeño.

Las ventajas sin embargo de ir con una editorial interesada en asumir los costes son para Magissa una gran oportunidad de poder difundirse adecuadamente y estar presente en eventos y jornadas. Por otro lado, su labor permitirá al juego alcanzar el máximo de calidad contando con correctores, una maquetación profesional con experiencia, un importante añadido de ilustraciones y una encuadernación en condiciones. Francamente, conociendo la reputación de esta editorial tengo plena confianza en que el juego llegará a ser lo que siempre soñamos quienes nos embarcamos en ello.

páginas Magissa

páginas de Magissa

Como tengo un muy alto concepto de la inteligencia de quienes frecuentan este blog, imagino que no les costará mucho adivinar de qué editorial se trata. Por eso les ruego disculpen el que ahora mismo no considere conveniente difundir su nombre. En realidad, eso es lo de menos.

Soy consciente de que había mucha gente esperando poder disponer de una copia del juego accesible bajo descarga en estas fechas. Un hecho que ha supuesto una preocupación más en el momento de tomar una decisión. A todos les ruego que comprendan el haber decidido optar por este camino y piensen que ir con la editorial supondrá disponer de un juego de alta calidad que estará disponible tanto en papel como en su versión digital. En el caso de la versión digital lo estará  por un precio que, la verdad, está muy por debajo de la media de lo que suele esperarse de una modesta contribución.

A todos aquellos que amablemente han realizado donaciones les garantizo que recibirán una copia digital del juego en el momento de estar disponible además de “alguna sorpresa”. Estáis todos en una lista a buen recaudo dentro del mismo directorio donde se guardan todos los ficheros del juego. Sus aportaciones han valido para realizar un trabajo de calidad que estará presente en su mayoría en la versión final y que a su vez ha servido para mostrar hasta donde se puede llegar con el simple deseo de poner mucho cariño y empeño en hacerlo. A todos los que han colaborado de alguna forma en Magissa, me dirigiré a ellos en privado y uno por uno a lo largo de los próximos días.

Todo puede cambiar, nunca hay nada seguro en nuestro mundo. Quizás mañana o la próxima semana tenga que decir algo diferente. Nunca se sabe. Pero la verdad, el haber llegado hasta aquí ya me parece increíble. Y es que a mí me da la impresión de que la Magissa tiene algo de "bruja". Gracias a todos y a todas por ayudarla. Por haber hecho posible que Magissa tuviese la posibilidad de llegar tan lejos. Ocurra lo que ocurra ahora, pienso que a nuestra pequeña bruja le aguarda un futuro muy prometedor. Porque como suele decirse: "...es magia".

Edanna
12 de febrero de 2014

 

Páginas de Magissa

Páginas maqueta de Magissa

 

Edanna, sello personal

 

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