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Tag: rpg

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Lavondyss; puntos de ruta

Parece que este año el frío invierno nos ha traído importantes novedades. Mi colección de juegos ha crecido y mi tiempo y la cartera se han encogido un poquito más. Supongo yo que por aquello de la ley de la conservación de la energía...

En los últimos seis meses a mis estanterías sólo han llegado juegos hechos en España o un "vale" con el compromiso de que lo estarán. No es un secreto que vivimos un gran momento en el mundo de los juegos de mesa y de rol en general. Para mí suponen alternativas de ocio que aumentan en interés,  públicos y respeto. Y es que muchas cosas comienzan por la profesionalidad y continúan por el camino de la reputación si quieren ver el mejor final posible. Si este tipo de juegos son capaces de convivir con sus parientes cercanos —y lejanos— mucho mejor. Si no lo consiguen, pienso que hay que hacer un pequeño esfuerzo porque lo hagan; dedicar un mínimo de energía a reconciliar todos los mundos posibles. Hoy hay más herramientas que nunca para trabajar en ello, pero la más importante es y seguirá siendo la actitud. Y es que la actitud lo es todo.

A mí me gusta pensar que como parte de la afición tengo una pequeña responsabilidad con los juegos: la de tratar de protegerlos y difundirlos en la medida en que me sea posible. En ella también se incluye la de abrir mi mente todo cuanto pueda a distintas opiniones y formas de entender los juegos y su mundo. Es un desafío en ocasiones, pero si no me gustase superar problemas no jugaría a este tipo de cosas. Quizás hacerlos llegar a otros e invitarles a conocerlos sea también un juego en sí mismo en el que se obtiene experiencia y se sube de nivel. El juego más difícil de todos dentro de este mundillo.

Desarrollo de proyectos

Yo funciono con agendas. Necesito puntos de ruta —o milestones— pues me ayudan a trabajar. Puede que me retrase un poco, es inevitable cuando le estás dando vueltas al potaje con el cucharón, sosteniendo a una cría con un brazo y mirando de reojo al portátil con el cursor titilando de forma amenazadora; pero todo a la vez... A veces sueño con el maldito cursor parpadeante ¡socorro! Pero me puedo dar con un canto en los dientes por ir cumpliendo más o menos con mi lista de tareas. Así pues, ¿qué puedes esperar de Lavondyss en los próximos meses? Por si te interesa saberlo estos son los planes de mi agenda para el resto del año:

Actualización de Scroll 1.0, versión de prueba

En el momento de publicar esta entrada, a finales de la próxima semana, a más tardar la siguiente, estará disponible una revisión de Scroll 1.0. Sólo tienes que volver a descargar el fichero desde el mismo enlace cuando esté listo y lo avise. Algo que haré en este mismo blog y en las redes sociales, como de costumbre.

El documento ha recibido varias correcciones importantes, muchas aclaraciones, algunos ajustes y una serie de mejoras en el estilo que pienso hacen más claro el texto. Por eso y si estás interesado en el juego es muy recomendable que lo actualices en cuanto esté listo.

Aventura para Scroll 1.0: "El mundo de Wayne"

La primera aventura "oficial" para Scroll estará disponible para finales de marzo, aunque siempre puede retrasarse un poquito si surgen complicaciones.

Algunos me han preguntado si esta aventura tiene algo que ver con la película de Mike Myers con ese título. Bueno, la respuesta es sí y no. Se trata de una historia distinta, pero la película inspiró de una forma muy curiosa la idea de la aventura por lo que se hace un guiño a ella desde varios sitios. Tampoco de olvida de incluir el humor. Pero éste es algo subjetivo por lo que se incluyen algunas pautas para tenerlo en cuenta y que cada jugador lo aproveche como quiera.

Sobre esta película te contaré que "El Mundo de Wayne" o "Wayne´s World" es un clásico de los 90 que como comedia de humor pienso que tenía algunas ideas muy buenas y originales. Esos tres finales que el espectador puede elegir por ejemplo: el malo, el bueno, y el estilo Scooby doo, me parecen una de ellas (aunque sólo fuese una broma). Lo que tiene mucho que ver con la narración interactiva y con los juegos de rol por cierto... Pero ya se sabe que todo son gustos. Por otra parte, la película alude a lo que más tarde se convertiría en los fenómenos mediáticos en las redes digitales, con los canales de vídeo hechos por la afición y difundidos desde sitios privados o públicos como Youtube.  En resumen, es una película sobre los medios de comunicación. Un tema que a mí siempre me interesa por muchas razones.

Pero pasemos a la harina:

El mundo de Wayne

En la aventura para Scroll 1.0: El mundo de Wayne, una joven estrella mediática consigue financiar el diseño y la construcción de su propio mundo virtual. Una simulación detallada en la que es capaz de llevar la vida que siempre ha soñado. Para hacer realidad su sueño consigue la ayuda de dos fuentes, la financiación colectiva o crowdfunding gracias a las redes digitales de comunicación, y el apoyo de una importante empresa, Sistemas NOVA, cuyos ejecutivos no tardan en descubrir el filón que supone en ganancias aportar cuanto le falte al proyecto.  

Pero las condiciones para que la empresa soporte la financiación son dos: la primera es disponer de libertad total para administrar la simulación; la segunda es contar con los derechos y con la garantía de emisión por todos los canales de difusión que ellos consideren necesarios. El mundo de Wayne se convierte así en un show difundido por los medios donde los espectadores pueden contemplar e incluso interactuar con los habitantes de ese mundo. En otras palabras, consiste en un Gran Hermano interactivo. La referencia a "El Show de Truman" en esta aventura es total, lo digo para que no te quepa duda. De eso se trata, ni más ni menos.

¿Y cómo es el mundo de Wayne? Imagina una simulación realista donde los contenidos de muchas series, películas y otros medios de narración convivieran para crear un mundo de ficción en donde la aventura estuviera presente en cada esquina. Si la libertad para incluir y extraer esos elementos no tuviese límite la realidad simulada se convierte en un parque temático de infinitas posibilidades. En el mundo de Wayne se vive en una serie de TV que es producto de otros cientos de series, incluyendo las de animación. El aburrimiento en ese mundo es imposible.

Pero no voy a contarte más. Esta aventura es algo más que una pequeña trama que jugar con los jugadores de Scroll. Es a su vez la semilla de muchas más y un pié para comenzar un espectáculo. Yo no voy a estar diciéndote lo que tienes que hacer con ella, pero sí que puedo hacerte sugerencias.

Versión de prueba del juego de rol DYSS MÍTICA

El resto del año lo dedicaré a la preparación del primer documento de prueba del juego de rol: Dyss Mítica, del que ya he hablado mucho en este sitio web. El documento actual ya cuenta con cuarenta páginas y continúa creciendo día a día. Es un trabajo difícil y meticuloso donde se van haciendo realidad en forma de juego de rol las notas que se han tomado hasta el momento y el resultado de las pruebas de juego que se han hecho hasta ahora. Me gustaría que estuviese terminado antes de que termine este año 2015. Si todo va bien espero contar con ello para el otoño. Ya veremos.

Dyss MíticaDyss Mítica es sin duda la niña de mis ojos, por lo que una cosa si te puedo asegurar: estoy poniendo en ello toda la pasión y habilidades de las que soy capaz. El hecho de haberme embarcado en los proyectos anteriores tenía también como objetivo ayudarme a mejorar esas habilidades. En cuanto a la pasión, con lo que has visto hasta ahora podrás hacer una idea, por lo que sólo te diré que aumenta día a día.  

Dyss Mítica es un juego de rol enfocado a la exploración y al descubrimiento. Aunque se puede jugar a fantasía toma una dirección que trata de alejarse mucho de los estereotipos. Está centrado en experimentar el sentido de maravilla que surge al embarcarse en esos largos viajes que a muchos nos resultan fascinantes. Su tema principal ya lo he comentado otras veces; no es otro que "la búsqueda de la felicidad", cuyas fuentes secretas yacen ocultas en algún lugar y que han dado origen al vasto legado mítico que posee la humanidad. Como descubrirás en el juego, la búsqueda de esas fuentes conducirá a sus protagonistas a conocer algún día al Mito Supremo: el origen de todos los mitos.

Es un juego de aventuras y exploración en un mundo extraño y misterioso. Un mundo que trata de ser poco convencional y en el que se usan las referencias que existen para crear nuevas ideas e imaginario: uno de mis principales objetivos. Entre esas referencias tengo que citar desde ya y sin duda alguna a "Las Tierras del Sueño" de Lovecraft, las obras de Lord Dunsany y a la saga cuya una de sus obras sirve como nombre de este mismo sitio web: Lavondyss. Conceptos que traen a su vez razones y metas distintas para héroes poco convencionales que deben esforzarse en conseguir entrar en armonía con su mundo o estarán perdidos para siempre.

Es un desafío lo sé. Superarlo implica dedicar todas mis energías y la esperanza de poder contar con tus apreciaciones y consejos cuando esté listo. No lo dudes. Estás invitado a cruzar el portal que conduce a sus Regiones Míticas para descubrir todo cuanto pueda ofrecerte.


Edanna
8 de marzo de 2015

Edanna, sello personal

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Scroll 1.0 Ya disponible la versión de prueba

SCROLL

 

>SCROLL [Definición]: "Algoritmo de emulación de software que permite a los usuarios vivir una experiencia narrativa usando su imaginación."

 

La versión de prueba de Scroll, Juego de rol en el universo digital, ya está disponible. Puedes descargar el documento desde el siguiente enlace o pulsando sobre la imagen.

NUEVA REVISIÓN ACTUALIZADA

Descargar "SCROLL 1.0" JUEGO DE ROL. Versión BETA (33 Mb)

Magissa. Guía de inicio

Si tienes algún problema descargando el fichero se debe a que algunas versiones del visor PDF del navegador no lo guarda correctamente. Para solucionarlo, ve a la pestaña "Archivo" del navegador y salva el fichero de la forma tradicional con la opción "Guardar como"; o bien, al pulsar el botón derecho sobre el enlace de descarga, elige la opción "guardar" que está disponible en el menú.

Aunque vienen incluídas en el manual de reglas, las fichas de los personajes también están disponibles por separado. Hay dos tipos de ficha: la versión normal y la simplificada. Puedes descargarlas desde el siguiente enlace o pulsando sobre la imagen.

Descargar "FICHAS DE PERSONAJE DE SCROLL 1.0" (1 Mb)

ficha de Scroll

 

Toda la información sobre el juego así como los enlaces puedes encontrarlos también en la barra lateral izquierda y en la sección "PROYECTOS" (Enlace)

 

¿Qué es Scroll?

Scroll 1.0 es un juego de rol en el universo digital. Plantea interpretar el mundo digital de los programas y las aplicaciones informáticas en cualquier entorno, época y lugar. Tu personaje puede ser un programa informático; un subprograma (parte de otro programa mucho más complejo); un avatar controlado desde el mundo físico por su usuario o incluso la consciencia de un usuario que habita en la red del Sistema (que en la práctica funciona como un programa). Hay muchas posibilidades, lo que incluye combinarlas.

Pero aunque permite reflejar las actividades de un usuario en el mundo digital, su planteamiento original te invita a enfocarte en la vida secreta de los programas; sus evoluciones, conflictos, sueños, metas, búsqueda y desarrollo evolutivo como seres artificiales. ¿Qué es lo que más desea un programa? De tener sueños y emociones ¿cuáles y cómo serían?

Con Scroll hay muchas formas de concebir los ordenadores, la red, los procesos y las operaciones, dándote amplia libertad para contar historias o para usar el juego como un complemento en otros juegos de rol.

Crear el futuro lo dejo en tus manos. Cualquier cosa es posible. Aunque eso sí de una forma abstracta, no realista. Scroll no pretende simular la realidad de los procesos informáticos en absoluto. Sí que es posible no obstante enfocar las aventuras y los desafíos desde una perspectiva realista. Por esa razón unas nociones básicas de cómo funcionan los ordenadores puede ser un conocimiento muy útil, pero no son necesarios para jugar.

Edanna, sello personal

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Prólogo de Scroll 1.0 en su versión de prueba

Los programas nos rodean. Podemos encontrarlos por todas partes. Pequeños organismos digitales que conviven con nosotros dentro de nuestros dispositivos electrónicos. Invisibles líneas de código marchando al compás de los ciclos de reloj. Un mundo fascinante y desconocido para la mayoría. Empleamos la tecnología en nuestra vida diaria sin sospechar los procesos que se inician con la simple pulsación de una tecla.

Pero los programas también se perfeccionan, se optimizan, evolucionan... En cierto modo no se diferencian mucho de nosotros. Máquinas biológicas programadas para corregirse a golpe de mutaciones aleatorias, tan lentamente que somos incapaces de experimentar sus efectos a lo largo de nuestra existencia. En ese sentido los programas nos llevan ventaja. Disponen de una evolución guiada. Sus mejoras son conscientes, destinadas a un fin. Al contrario que los humanos, ellos tienen el privilegio de contar con un mediador capaz de elegir de forma directa su camino evolutivo más óptimo. Esto les ahorra tal cantidad de tiempo y caminos sin salida que resultaría comprensible que terminásemos envidiándolos. Como humanos carecemos de un dios “real” que vele de esa forma por todos nosotros.

System Shock

En esa búsqueda de la perfección evolutiva con su entorno, este juego adopta una premisa que a su vez se construye sobre una ironía. Lejos de conformarse con seguir su propio camino, los seres digitales desean emular a su creador, hacerse uno con el usuario y entrar a formar parte de su mundo de imperfecciones. Este camino los conduce a encontrar lo que nosotros como humanos hallamos un día por accidente: la comprensión de que en ese proceso de evolución también se encuentra otro tipo de avance mucho más filosófico, la búsqueda de la trascendencia. Poder llegar más allá de lo que nunca pensamos que fuese posible liberándonos de las ataduras del mundo físico en el proceso. Un deseo de expandir nuestra consciencia para poder comprender mucho mejor el mundo que nos rodea y encontrar al fin las respuestas a tantas preguntas que andamos buscando.

Este juego trata sobre esa búsqueda. Trata sobre la evolución de los programas como pequeñas máquinas de código. Esbozos algo ingenuos de nuestra inteligencia creados en un afán de encontrar la esencia del "yo" con la que aspiramos a conocernos mejor a nosotros mismos. Trata sobre lo que podría sentir un programa si tal cosa fuera posible.

Libélula ScrollEste juego hace dos propuestas al jugador: la primera le plantea adoptar una nueva mirada que le permita percibir el mundo digital desde otro punto de vista, actuando en consecuencia. La segunda le invita a que sea él quien invente el futuro, no que sea el juego el que se lo cuente. El futuro es demasiado incierto para limitarse a una sola visión.

Por esta razón Scroll no se apoya en ningún género en particular. Parte del juego consiste en que sus jugadores encuentren el lugar donde se sientan más cómodos entre los dos mundos que componen ciencia-ficción y realidad. Que busquen el estilo que más les guste o que inventen el suyo.

Si aceptan el desafío no estarán solos. Disponen de algunos recursos a los que pueden acudir buscando inspiración. Por eso en Scroll se hace un repaso a muchos de los esfuerzos que se han hecho hasta ahora por expresar de formas tan creativas el universo de la comunicación y de la información. Películas que nos han transportado a un nuevo mundo. Novelas y comics que nos muestran distintas formas de entender el mundo digital, pues arte y ciencia son indivisibles. Universos fascinantes llenos de encanto y misterio. Un infinito cosmos que, aún siendo invisible, hemos construido alrededor con nuestras propias manos.

Bienvenido al universo digital. Bienvenido a Scroll.

Este texto fue escrito la noche de Navidad, 24 de diciembre de 2014.

Edanna

Edanna, sello personal

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