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Tag: Rol

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El desafío de los 30 días. Pregunta 3

Pregunta 3: Ayer describiste un local/edificio situado en el pueblo de Highdell. Un local que considerarse importante por alguna razón, bien para el pueblo, bien para los aventureros que se pasan por el mismo con el objetivo de conseguir algo. Sin embargo, ese local/edificio adicional que hace que sea notable. Y es que de vez en cuando se pasea, va o le pertenece a un personaje por todos conocido. O no. ¿Quién es dicho personaje?

Siempre con el rostro oculto tras su máscara de hojas, existe en Highdell una figura bien conocida por todos. Recorre todo el perímetro de La casa de las mil ventanas noche y día, aunque puede ser también visto en cualquier otra calle; pero nunca fuera del pueblo pues jamás abandona el recinto. Lo llaman El Centinela y su mayor peculiaridad es que no puede arrojar ninguna sombra ya que carece de forma corporal. El Centinela sólo es visible como un dibujo sobre una pared, a tiza y carboncillo la mayoría de las veces, y mucho más definido, como al óleo, en los raros días en los que se sucede un eclipse de sol o de luna.

El Centinela es una imagen cambiante —como los fotogramas de una linterna mágica— que aparece y desaparece grabado sobre los muros de piedra. A medida que la imagen de una de sus posiciones se desvanece para reaparecer en otro lugar cercano esto va creando un efecto aparente de movimiento, por lo que parece ir recorriendo los muros como un dibujo o como una sombra escurridiza que se desplaza a intervalos. La figura además es capaz de estar en varios sitios a la vez por lo que parece imposible de evitar.

Desde el orto hasta el ocaso vigila incansable los muros de La Casa, evitando con su presencia que miradas curiosas se posen sobre los rostros cambiantes cuando no deben y, por supuesto, que nada ni nadie profane el lugar. No es la primera vez que algún joven temerario trata de escalar el alto muro. Pero su vigilancia no se limita al edificio ya que puede ser visto sobre cualquier pared del pueblo siempre que ésta esté construida con mampostería. Al parecer sólo la piedra permite sostener su imagen.

Basta su presencia para que nadie ose acercarse ni atentar contra los muros. Muy pocos recuerdan cuándo fue la última vez que se vio obligado a actuar, pues su imagen es suficiente para intimidar hasta al corazón más valiente. No obstante, los mayores del pueblo aseguran que las pocas veces que ha tenido que hacerlo es capaz con su toque de desterrar a su víctima de la existencia, desapareciendo ésta al instante. Según se cree, el desterrado abandona el mundo real para ser encerrado en una prisión de la que jamás volverá a salir. Este lugar, oculto y remoto, será el nuevo hogar del condenado hasta el fin de sus días.

Nadie sabe quién es, cuándo ni de dónde vino. Nadie está seguro de si es hombre o mujer, aunque por su fisonomía casi todos aseguran que se trata de un hombre. La mayoría está de acuerdo en que está ligado de algún modo a La casa, aunque sus verdaderos motivos siguen siendo un completo misterio.

Sin embargo, y por esas cosas que sólo pasan gracias a la fuerza de la costumbre, las gentes del pueblo están ya habituadas a su presencia del mismo modo que las palomas andan indiferentes entre las ruedas de los carros y las patas de los caballos. Ajenos al hecho de que no cumplir con las reglas basta para pagarlo muy caro.


Edanna
3 de noviembre de 2015

Edanna, sello personal

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El desafío de los 30 días. Pregunta 2

Highdell es un pueblo que llega casi a la categoría de ciudad, si no fuera porque todos sus habitantes siguen llamándole “el pueblo de Highdell”. Esta rodeado de montañas, sin encontrarse en un sitio escarpado. Esta cerca del mar, sin tener puerto. Y lo atraviesa un camino comercial, sin ser una ciudad destino. En ese pueblo-ciudad, en el que de vez en cuando descansan grupos de aventureros, existen numerosos locales que les resultan interesantes, tanto a los habitantes como a los propios aventureros, aunque estos vayan de paso. ¿Qué local/edificio es el que está pasando por tu mente?

Dado desafío

Con una planta formando un cuadrado perfecto, La casa de las mil ventanas se extiende casi una manzana entera (o cuadra), ocupando cada uno de sus muros unos 100 metros de longitud. Su altura es de unos 33,333 metros exactos y la pared cae recta con la exactitud de la plomada más precisa, sin imperfecciones de ninguna clase. Todo el edificio está construido en bloques de piedra de color negro, tan perfectamente encajados unos con otros que es imposible encontrar separación alguna. Cada bloque tiene exactamente el mismo tamaño, cortado de un modo tan preciso que ningún artesano o ingeniero se explica como se pudo construir algo así.

Cuándo, cómo y por qué fue construida es un completo misterio. Los habitantes de Highdell sólo saben que La Casa siempre ha estado allí desde que se tiene memoria. No faltan tampoco los que aseguran que existe una entrada secreta al edificio, pero hasta el momento no se recuerda o sabe de nadie que lo haya conseguido y haya regresado para contarlo.

Tan curioso nombre es un acertijo en sí mismo pues en todo el edificio no existe acceso ni puerta ni ventana de ninguna clase. A lo largo de sus muros se encuentran repartidas —perfectamente alineadas con 33,333 cm de separación de exactitud milimétrica— las tallas en piedra a sobre relieve de numerosos rostros, tanto de hombre como de mujer que se van alternando unos con otros. Cada rostro presenta una oquedad justo donde se encuentra la boca, pero ésta sólo se abre cuando es de día para los rostros de apariencia masculina y cuando es de noche para los de apariencia femenina.

Rostro de piedraEsperar al momento justo de la jornada en el que las bocas de cada rostro se abren o se cierran se considera una profanación que se castiga como un delito muy grave (aunque rara vez con la pena capital). No obstante no faltan los curiosos, especialmente los más jóvenes, que se esconden de vez en cuando para poder ser testigos del fenómeno.

Esta pequeña abertura situada en la boca de las tallas lo usan los peregrinos para depositar, escritas en un papelito enrollado, sus deseos o las promesas que les hacen a sus distintos dioses ya que, según la tradición, el edificio acepta los deseos de todos los devotos de cualquier religión conocida. Cada vez que un peregrino deposita uno de sus deseos, el rollito de papel desaparece por la oquedad. Pero según cuenta la tradición sólo se pueden pedir deseos sobre fertilidad y buena salud a los rostros de apariencia femenina, mientras que aquellos deseos relacionados con la obtención del poder y la gloria sólo se pueden depositar en los rostros de apariencia masculina. De hacerlo de otro modo quien hace la petición corre el riesgo de que su deseo se vuelva en contra suya.

Uno de los detalles más fascinantes del edificio es que durante los eclipses de luna (más frecuentes que los de sol) todos los sobre relieves de apariencia femenina parecen sonreír durante todo el tiempo que dura el fenómeno astronómico, mientras que durante los de sol (mucho menos comunes) lo hacen las tallas de apariencia masculina. Según la creencia popular, cada vez que se produce uno de estos dos sucesos las peticiones que se hayan hecho a cada tipo de rostro correspondiente se hacen realidad. Salvo que se haya realizado la petición al rostro de género equivocado, en cuyo caso el deseo se vuelve contra el peticionario acarreando amargas consecuencias para él y todos sus seres queridos. Algo que sucede con más frecuencia de lo que se piensa.


Edanna
2 de noviembre de 2015

Edanna, sello personal

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El desafío de los 30 días (Ed. 2015)

Un año más vuelve el desafío de los 30 días durante todo el mes de noviembre, y yo con estos pelos. Una iniciativa propuesta por Kano desde su blog TRASGOTAURO que empezó en las redes sociales. Al menos la de G+ que es la que yo frecuento porque confieso que le tengo algo de manía a Facebook.

El año pasado me di cuenta por algunos comentarios en el blog que no todos los que pasan por aquí conocían la iniciativa. No deja de tener su polémica porque satura un poco los muros de la red social, pero a mí me parece un juego muy interesante. Al fin y al cabo charlar sobre la afición es algo que nos gusta a casi todos. Qué sería de la actividad sin ese intercambio de batallitas, y bueno quejarse..., ¡también! La verdad es que prefiero que me cuenten batallitas, ideas y proyectos sobre la afición a que me hablen de un deporte de masas bien conocido por todos o de las hipotecas. Me gustan los roleros —y en general los frikis— porque son imaginativos, capaces de divertirse con muy poca cosa. Vamos, que entre nerds es donde me siento a gusto.

Pero este año el desafío es más... desafiante. Exige una entrada diaria, que no sé si podré cumplir, y más que hablar sobre las cosas de uno tengo la impresión de que los tiros van por tratar de ser más creativo. Así pues, comienzo con la primera pregunta y ya veremos como sale la cosa.

Dado desafío

Comienza el desafío

Pregunta 1. Teniendo en cuenta únicamente tu experiencia en partidas medievales fantásticas… ¿qué partida, situación, momentazo, te hizo quedarte en plan “¡hostias!”, te descubrió el mundo, dijiste “¡Oh!”, flipaste con el giro argumental…

Cuando leí la primera pregunta la respuesta me vino rápida a la mente. Recuerdo que por casualidad el año pasado lo conté también en una de las preguntas; por aquello de que se te van los dedos contando las batallitas que forman parte de todo aficionado. Y es que tuve ese momento cuando descubrí el concepto base de mi proyecto Dyss Mítica. Que por si no lo sabes todavía es la ambientación donde tiene lugar Magissa y el juego de rol en el que ahora mismo estoy trabajando. Así pues y literalmente me descubrió el mundo de juego y la ambientación que estaba buscando.

Sucedió durante una partida muy improvisada jugando a ¡La llamada de Cthulhu! Por querer cambiar, por tener jugadores no tan interesados en los monstruos Lovecraftianos y por algunas otras razones, improvisé una partida que más tarde se convertiría en campaña y que nos mantendría en vilo durante casi un año entero. La idea partía de un viejo mito conocido, ese en el que un hombre se queda dormido bajo un árbol durante un viaje y al despertar descubre que han pasado muchos años. Sus amigos y familiares han muerto o son ancianos. Su comunidad lo ha dado por muerto o desaparecido desde hace mucho tiempo.

En la aventura inicial los personajes son personas normales de nuestro mundo, La Tierra. En la misma época en la que transcurren las aventuras de La Llamada, sobre los años 20 más o menos. Tras ser contratados para encontrar a un académico que ha desaparecido, siguiendo una pista se adentran en un diminuto bosquecillo de la campiña Inglesa y pronto descubren que nada es lo que parece.

Se trata del viaje a otro mundo, uno fantástico en el que deben sobrevivir y buscar el camino de regreso a casa. Por poner algo que te resulte familiar tiene mucha influencia de Las Tierras del Sueño de Lovecraft, con la diferencia de que se trata de un lugar real.

En la partida le di mucho énfasis a la gestión de sus recursos: la munición, las provisiones... y descubrí que es un aspecto de los juegos de rol que me gusta, sobre todo si tiene sentido para la narración. Por ejemplo, las armas de fuego al tener un mantenimiento escaso se iban estropeando, algo muy sencillo de hacer en La Llamada ya que no tienes más que ir aumentando los porcentajes de pifia. Un detalle por cierto que me recuerda que no debes hacerle mucho caso a quien te diga que esas cosas no sirven para nada si éstas hacen más interesante la partida y apoyan la historia. No hay más que pensar en su importancia en una aventura de temática zombie por ejemplo. Estos días leyendo Ryuutama curiosamente me vuelvo a encontrar con un juego que lo tiene muy en cuenta.

No me quiero extender, pero aquella aventura fue fantástica. Estaba jugando una de las primeras sesiones y recuerdo que una vez me quedé en silencio imaginando las posibilidades... ¡tanto que me preguntaron que dónde estaba!... Fue la mejor partida sin duda de toda mi experiencia con los juegos. Una aventura de fantasía que dio su fruto en la forma de un juego propio. ¿Se puede pedir más? Yo creo que en ese sentido he tenido mucha suerte.

Hasta el próximo día.

Edanna
1 de noviembre de 2015

Edanna, sello personal

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