Username:

Password:

Fargot Password? / Help

Tag: rol

1

Miradas y reflejos

Dyss Mítica logo

Dyss Mítica es un juego de rol sobre gente que está perdida. Vagan sin rumbo por una tierra desconocida tratando de volver a casa. Que lo consigan depende de lo dispuestos que estén a perseguir lo que desean, de la voluntad que pongan en la tarea y, cómo no, un poco de la suerte. A menudo su peregrinaje ocupará buena parte de su vida.

Durante este largo viaje se encontrarán con hechos fantásticos a los que, la mayoría, trata de darle una explicación desde un punto de vista científico. Esto es un detalle muy importante y forma parte de las fuentes originales que han servido de inspiración para el juego. Consiste en una mezcla muy sutil entre fantasía y ciencia ficción. Esas referencias bibliográficas me han ayudado a encontrar el grado de sutileza necesario para que la unión resulte equilibrada, tratando de crear la atmósfera adecuada.

Los personajes del juego Dyss Mítica tienen una rara capacidad (que se explica por los detalles del mundo). Por donde quiera que van son capaces de provocar cambios a su alrededor de forma consciente e inconsciente. Estos cambios son literales, van más allá de lo que surge como una consecuencia de sus actos. Esto significa que la realidad se transforma en torno suyo en mayor o menor medida. Un efecto que está más del lado del realismo mágico que el de la fantasía más tradicional.

La importancia de esos cambios depende de la naturaleza de cada uno. ¿De algo en concreto? En su mayor parte lo es de su angustia, pues de ella surge el deseo con más frecuencia de lo que solemos imaginar; por esta causa, el deseo nacido de la angustia es constructor del mito.

Por eso, en el juego un factor muy importante con el que cuenta cada personaje es una medida abstracta de su angustia interna: el dolor, principal motor del cambio en el sistema de juego. Una medida que representa todo aquello que, como una carga, llevamos con nosotros; algo que nunca desaparece en nuestro interior, que nos acompaña toda nuestra vida. Son los efectos que causan estragos y nos marcan para siempre como: el abandono, el engaño, la soledad, el fracaso, la culpa o la pérdida de los seres queridos (como uno muy amado) son poderosas fuentes de dolor de las que es muy difícil liberarse.

En Dyss Mítica estos detalles son motor de transformación, pero también lo son de redención, ya que ese será uno de los objetivos a alcanzar por cada personaje. Si desean tener éxito en su búsqueda deben encontrar la paz de algún modo. Así, esa fuerza interna, que en apariencia nos resulta tan oscura y de la que nos cuesta imaginar que se pueda extraer esperanza, puede demostrar ser una poderosa fuente de energía que nos ayude a encontrar nuestro camino.

Los personajes de nuestros juegos de rol favoritos son, en parte, un reflejo de sus jugadores. Unas veces más que otras desde luego. Por esta razón el jugador tiene la posibilidad de volcar algo de lo que lleva dentro con esta herramienta, ya que hacerlo puede provocar un efecto tangible en el mundo imaginario en el que está su personaje. Personaje y jugador son uno al fin y al cabo y resulta difícil separarlos del todo.

Pero, y esto es muy importante, Dyss Mítica es antes que nada un juego, no un tratado sobre psicología ni una terapia de grupo. Por eso, entre otros, este recurso es un motor narrativo que ayuda a construir historias. El jugador puede sacarle partido si lo desea; puede llevarlo hasta donde desee, profundizando en el potencial que ofrece en este sentido, o limitarse a usarlo como un mecanismo que genere movimiento. La decisión es suya y no pienso que haya una forma correcta o incorrecta de enfocarlo.

Una idea que siempre he tenido presente durante el desarrollo del juego es que me gustaría reflejar esta angustia, que yo prefiero denominar fuerza interna, en el arte del juego y de sus personajes de ejemplo. Cada uno tendrá además su propia hoja de personaje completa, preparada por si deseas usarlos para jugar. En sus expresiones, en sus miradas, su equilibrio interno debería emanar de ellos, quedar reflejado. Conseguirlo no ha sido fácil y ha supuesto una larga búsqueda. Yo creo que de algún modo se ha logrado, pero la respuesta final la tienes tú.

Espero que estos retratos de personaje, siempre misteriosos e inquietantes, te ayuden a comprender un poco mejor lo que busco reflejar en el juego y te acerquen un poquito más a este proyecto.

Edanna
11 de agosto

Retratos Dyss Mítica

Retratos Dyss Mítica

Retratos Dyss Mítica

Retratos Dyss Mítica

Retratos Dyss Mítica

Retratos Dyss Mítica

 

Edanna, sello personal

0.0/60votes
Voting statistics:
RatePercentageVotes
60%0
50%0
40%0
30%0
20%0
10%0
2

La vida secreta del calendario

Suelo pensar que el calendario está vivo. Se arranca las páginas cada día él solito como quien se quita el vestido al llegar a casa. Claro que, desde que tengo recuerdos, a mí siempre me ha gustado jugar a que todas las cosas que me rodean tengan vida propia. Pienso que este aspecto ya es marca de la casa.

Hoy el calendario me enseña con orgullo su 7 de agosto. Y como es un número que me gusta, pienso que es un buen momento para comentar en este blog qué he estado haciendo últimamente por si estás interesado en saberlo.

Llevo trabajando en el juego de rol Dyss Mítica desde hace unos meses. Comencé la redacción en mayo, creo recordar, y he seguido ultimando algunas reglas que habían quedado pendientes de solucionar. No me gusta dispersarme, lo que significa que cuando tengo un proyecto, me encierro y me enfoco en lo que estoy haciendo. Eso me deja muy poco tiempo para otras cosas, por lo que hasta que no tenga el borrador, no me dejaré ver demasiado. A partir de ahora cada vez menos hasta dentro de unos meses. Lo compensa realizar una actividad que me llena de satisfacción. En el proceso, haber tomado contacto con algún que otro colaborador forma una sinergia de la que disfruto plenamente.

Dyss Mítica-retrato de espejo

Por otra parte sigo con las pruebas del juego en el mundo digital, cuya versión final pasará a llamarse Scroll 2.0, como corresponde. Algo que ya había previsto por cierto. El reglamento se va puliendo poco a poco, un proceso lento pero muy interesante del que siempre se aprende algo, porque a mí me gusta ver todo esto como un proceso creativo, pero también de aprendizaje. Cuando sea el momento comentaré más noticias sobre Scroll y su desarrollo.

Mientras tanto, por las redes de vez en cuando hablan de Lavondyss y de lo que hacemos. Me gustaría darles las gracias a todos los que han dedicado algo de su tiempo y de su esfuerzo a reseñar o comentar. Significa mucho para mí que, estando tan lejos, gracias a la red parezca que estamos tan cerca. Con el tiempo surgen lazos de amistad que me van uniendo cada vez más con muchas personas. Solo por eso ya merece la pena todo este trabajo. Siempre he dicho que del rol han surgido grandes momentos y es una actividad que siempre ha estado ahí para ayudarme en muchos aspectos.

Algunas referencias que puedes encontrar en la red son las siguientes. Pulsa en los enlaces para acceder directamente:

— Una entrevista realizada por Yeray López en la web BASTIÓN ROLERO. Puedes leerla aquí.

— Un artículo sobre el juego de rol para niños Magissa, publicado en la revista digital PXMAGAZINE y escrito por la infatigable Elena Guzmán. Puedes leerla aquí. Magissa por cierto ya está a punto de ser publicado.

— En el blog SAGITTARIUS, su autor hace una reseña de SCROLL. Al igual que en la siguiente, el artículo se refiere a la versión de prueba (beta), por lo que algunos puntos ya se han cambiado o corregido. Puedes leer la reseña aquí.

— En el siempre activo blog de ESPADANEGRA puedes leer una reseña de la beta de SCROLL realizada por Ajhkhum hace ya varios meses, que además fue el primero en hacer una mención.  Puedes leerla aquí.

 

Edanna
7 de agosto de 2015

Edanna, sello personal

0.0/60votes
Voting statistics:
RatePercentageVotes
60%0
50%0
40%0
30%0
20%0
10%0
8

Un cartel para jornadas

Con la llegada del verano se presenta la posibilidad de asistir a jornadas y eventos en mi región. Una oportunidad de ir mostrando el proyecto Dyss Mítica y comenzar a realizar pruebas abiertas del juego. Una idea que me entusiasma, aunque no con pocos nervios lo reconozco.

Ya había comentado en entradas anteriores que además del borrador de reglas puro y duro ya he comenzado la redacción de lo que será la versión del juego "final". Comillas obligadas en este caso porque con las continuas revisiones que hacen falta el resultado al final puede cambiar bastante.  

Para hacerme compañía durante estas presentaciones en sociedad llevaré bajo el brazo un cartel diseñado para la ocasión, que puedes ver al pie de esta entrada. Si lo ves, lo reconocerás sin duda. Una versión irá impresa en una banda de casi dos metros de alto pensada para poner de pie mediante un soporte. A éste le acompañan otros más pequeños pensados para regalar en un principio, aunque no descarto la posibilidad de vender algunas copias en el futuro.

Y con carteles, presentaciones, pruebas y juegos, Scroll y Dyss Mítica siguen adelante como proyectos en marcha. Un montón de cosas que hacer, lo que no deja tiempo para mucho más. De Scroll volveré a hablar dentro de un tiempo. Magissa, por otro lado, verá la luz como libro impreso dentro de poco. Una espera que te aseguro habrá merecido la pena. A medida que se vayan cumpliendo mis objetivos los iré comunicando en el momento oportuno.

Como siempre, gracias por estar ahí.

Edanna , 31 de mayo

Dyss Mítica, cartel de promoción

 

Edanna, sello personal

0.0/60votes
Voting statistics:
RatePercentageVotes
60%0
50%0
40%0
30%0
20%0
10%0
Pages:12345...4041