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Tag: proyectos

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La vida secreta del calendario

Suelo pensar que el calendario está vivo. Se arranca las páginas cada día él solito como quien se quita el vestido al llegar a casa. Claro que, desde que tengo recuerdos, a mí siempre me ha gustado jugar a que todas las cosas que me rodean tengan vida propia. Pienso que este aspecto ya es marca de la casa.

Hoy el calendario me enseña con orgullo su 7 de agosto. Y como es un número que me gusta, pienso que es un buen momento para comentar en este blog qué he estado haciendo últimamente por si estás interesado en saberlo.

Llevo trabajando en el juego de rol Dyss Mítica desde hace unos meses. Comencé la redacción en mayo, creo recordar, y he seguido ultimando algunas reglas que habían quedado pendientes de solucionar. No me gusta dispersarme, lo que significa que cuando tengo un proyecto, me encierro y me enfoco en lo que estoy haciendo. Eso me deja muy poco tiempo para otras cosas, por lo que hasta que no tenga el borrador, no me dejaré ver demasiado. A partir de ahora cada vez menos hasta dentro de unos meses. Lo compensa realizar una actividad que me llena de satisfacción. En el proceso, haber tomado contacto con algún que otro colaborador forma una sinergia de la que disfruto plenamente.

Dyss Mítica-retrato de espejo

Por otra parte sigo con las pruebas del juego en el mundo digital, cuya versión final pasará a llamarse Scroll 2.0, como corresponde. Algo que ya había previsto por cierto. El reglamento se va puliendo poco a poco, un proceso lento pero muy interesante del que siempre se aprende algo, porque a mí me gusta ver todo esto como un proceso creativo, pero también de aprendizaje. Cuando sea el momento comentaré más noticias sobre Scroll y su desarrollo.

Mientras tanto, por las redes de vez en cuando hablan de Lavondyss y de lo que hacemos. Me gustaría darles las gracias a todos los que han dedicado algo de su tiempo y de su esfuerzo a reseñar o comentar. Significa mucho para mí que, estando tan lejos, gracias a la red parezca que estamos tan cerca. Con el tiempo surgen lazos de amistad que me van uniendo cada vez más con muchas personas. Solo por eso ya merece la pena todo este trabajo. Siempre he dicho que del rol han surgido grandes momentos y es una actividad que siempre ha estado ahí para ayudarme en muchos aspectos.

Algunas referencias que puedes encontrar en la red son las siguientes. Pulsa en los enlaces para acceder directamente:

— Una entrevista realizada por Yeray López en la web BASTIÓN ROLERO. Puedes leerla aquí.

— Un artículo sobre el juego de rol para niños Magissa, publicado en la revista digital PXMAGAZINE y escrito por la infatigable Elena Guzmán. Puedes leerla aquí. Magissa por cierto ya está a punto de ser publicado.

— En el blog SAGITTARIUS, su autor hace una reseña de SCROLL. Al igual que en la siguiente, el artículo se refiere a la versión de prueba (beta), por lo que algunos puntos ya se han cambiado o corregido. Puedes leer la reseña aquí.

— En el siempre activo blog de ESPADANEGRA puedes leer una reseña de la beta de SCROLL realizada por Ajhkhum hace ya varios meses, que además fue el primero en hacer una mención.  Puedes leerla aquí.

 

Edanna
7 de agosto de 2015

Edanna, sello personal

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Lavondyss; puntos de ruta

Parece que este año el frío invierno nos ha traído importantes novedades. Mi colección de juegos ha crecido y mi tiempo y la cartera se han encogido un poquito más. Supongo yo que por aquello de la ley de la conservación de la energía...

En los últimos seis meses a mis estanterías sólo han llegado juegos hechos en España o un "vale" con el compromiso de que lo estarán. No es un secreto que vivimos un gran momento en el mundo de los juegos de mesa y de rol en general. Para mí suponen alternativas de ocio que aumentan en interés,  públicos y respeto. Y es que muchas cosas comienzan por la profesionalidad y continúan por el camino de la reputación si quieren ver el mejor final posible. Si este tipo de juegos son capaces de convivir con sus parientes cercanos —y lejanos— mucho mejor. Si no lo consiguen, pienso que hay que hacer un pequeño esfuerzo porque lo hagan; dedicar un mínimo de energía a reconciliar todos los mundos posibles. Hoy hay más herramientas que nunca para trabajar en ello, pero la más importante es y seguirá siendo la actitud. Y es que la actitud lo es todo.

A mí me gusta pensar que como parte de la afición tengo una pequeña responsabilidad con los juegos: la de tratar de protegerlos y difundirlos en la medida en que me sea posible. En ella también se incluye la de abrir mi mente todo cuanto pueda a distintas opiniones y formas de entender los juegos y su mundo. Es un desafío en ocasiones, pero si no me gustase superar problemas no jugaría a este tipo de cosas. Quizás hacerlos llegar a otros e invitarles a conocerlos sea también un juego en sí mismo en el que se obtiene experiencia y se sube de nivel. El juego más difícil de todos dentro de este mundillo.

Desarrollo de proyectos

Yo funciono con agendas. Necesito puntos de ruta —o milestones— pues me ayudan a trabajar. Puede que me retrase un poco, es inevitable cuando le estás dando vueltas al potaje con el cucharón, sosteniendo a una cría con un brazo y mirando de reojo al portátil con el cursor titilando de forma amenazadora; pero todo a la vez... A veces sueño con el maldito cursor parpadeante ¡socorro! Pero me puedo dar con un canto en los dientes por ir cumpliendo más o menos con mi lista de tareas. Así pues, ¿qué puedes esperar de Lavondyss en los próximos meses? Por si te interesa saberlo estos son los planes de mi agenda para el resto del año:

Actualización de Scroll 1.0, versión de prueba

En el momento de publicar esta entrada, a finales de la próxima semana, a más tardar la siguiente, estará disponible una revisión de Scroll 1.0. Sólo tienes que volver a descargar el fichero desde el mismo enlace cuando esté listo y lo avise. Algo que haré en este mismo blog y en las redes sociales, como de costumbre.

El documento ha recibido varias correcciones importantes, muchas aclaraciones, algunos ajustes y una serie de mejoras en el estilo que pienso hacen más claro el texto. Por eso y si estás interesado en el juego es muy recomendable que lo actualices en cuanto esté listo.

Aventura para Scroll 1.0: "El mundo de Wayne"

La primera aventura "oficial" para Scroll estará disponible para finales de marzo, aunque siempre puede retrasarse un poquito si surgen complicaciones.

Algunos me han preguntado si esta aventura tiene algo que ver con la película de Mike Myers con ese título. Bueno, la respuesta es sí y no. Se trata de una historia distinta, pero la película inspiró de una forma muy curiosa la idea de la aventura por lo que se hace un guiño a ella desde varios sitios. Tampoco de olvida de incluir el humor. Pero éste es algo subjetivo por lo que se incluyen algunas pautas para tenerlo en cuenta y que cada jugador lo aproveche como quiera.

Sobre esta película te contaré que "El Mundo de Wayne" o "Wayne´s World" es un clásico de los 90 que como comedia de humor pienso que tenía algunas ideas muy buenas y originales. Esos tres finales que el espectador puede elegir por ejemplo: el malo, el bueno, y el estilo Scooby doo, me parecen una de ellas (aunque sólo fuese una broma). Lo que tiene mucho que ver con la narración interactiva y con los juegos de rol por cierto... Pero ya se sabe que todo son gustos. Por otra parte, la película alude a lo que más tarde se convertiría en los fenómenos mediáticos en las redes digitales, con los canales de vídeo hechos por la afición y difundidos desde sitios privados o públicos como Youtube.  En resumen, es una película sobre los medios de comunicación. Un tema que a mí siempre me interesa por muchas razones.

Pero pasemos a la harina:

El mundo de Wayne

En la aventura para Scroll 1.0: El mundo de Wayne, una joven estrella mediática consigue financiar el diseño y la construcción de su propio mundo virtual. Una simulación detallada en la que es capaz de llevar la vida que siempre ha soñado. Para hacer realidad su sueño consigue la ayuda de dos fuentes, la financiación colectiva o crowdfunding gracias a las redes digitales de comunicación, y el apoyo de una importante empresa, Sistemas NOVA, cuyos ejecutivos no tardan en descubrir el filón que supone en ganancias aportar cuanto le falte al proyecto.  

Pero las condiciones para que la empresa soporte la financiación son dos: la primera es disponer de libertad total para administrar la simulación; la segunda es contar con los derechos y con la garantía de emisión por todos los canales de difusión que ellos consideren necesarios. El mundo de Wayne se convierte así en un show difundido por los medios donde los espectadores pueden contemplar e incluso interactuar con los habitantes de ese mundo. En otras palabras, consiste en un Gran Hermano interactivo. La referencia a "El Show de Truman" en esta aventura es total, lo digo para que no te quepa duda. De eso se trata, ni más ni menos.

¿Y cómo es el mundo de Wayne? Imagina una simulación realista donde los contenidos de muchas series, películas y otros medios de narración convivieran para crear un mundo de ficción en donde la aventura estuviera presente en cada esquina. Si la libertad para incluir y extraer esos elementos no tuviese límite la realidad simulada se convierte en un parque temático de infinitas posibilidades. En el mundo de Wayne se vive en una serie de TV que es producto de otros cientos de series, incluyendo las de animación. El aburrimiento en ese mundo es imposible.

Pero no voy a contarte más. Esta aventura es algo más que una pequeña trama que jugar con los jugadores de Scroll. Es a su vez la semilla de muchas más y un pié para comenzar un espectáculo. Yo no voy a estar diciéndote lo que tienes que hacer con ella, pero sí que puedo hacerte sugerencias.

Versión de prueba del juego de rol DYSS MÍTICA

El resto del año lo dedicaré a la preparación del primer documento de prueba del juego de rol: Dyss Mítica, del que ya he hablado mucho en este sitio web. El documento actual ya cuenta con cuarenta páginas y continúa creciendo día a día. Es un trabajo difícil y meticuloso donde se van haciendo realidad en forma de juego de rol las notas que se han tomado hasta el momento y el resultado de las pruebas de juego que se han hecho hasta ahora. Me gustaría que estuviese terminado antes de que termine este año 2015. Si todo va bien espero contar con ello para el otoño. Ya veremos.

Dyss MíticaDyss Mítica es sin duda la niña de mis ojos, por lo que una cosa si te puedo asegurar: estoy poniendo en ello toda la pasión y habilidades de las que soy capaz. El hecho de haberme embarcado en los proyectos anteriores tenía también como objetivo ayudarme a mejorar esas habilidades. En cuanto a la pasión, con lo que has visto hasta ahora podrás hacer una idea, por lo que sólo te diré que aumenta día a día.  

Dyss Mítica es un juego de rol enfocado a la exploración y al descubrimiento. Aunque se puede jugar a fantasía toma una dirección que trata de alejarse mucho de los estereotipos. Está centrado en experimentar el sentido de maravilla que surge al embarcarse en esos largos viajes que a muchos nos resultan fascinantes. Su tema principal ya lo he comentado otras veces; no es otro que "la búsqueda de la felicidad", cuyas fuentes secretas yacen ocultas en algún lugar y que han dado origen al vasto legado mítico que posee la humanidad. Como descubrirás en el juego, la búsqueda de esas fuentes conducirá a sus protagonistas a conocer algún día al Mito Supremo: el origen de todos los mitos.

Es un juego de aventuras y exploración en un mundo extraño y misterioso. Un mundo que trata de ser poco convencional y en el que se usan las referencias que existen para crear nuevas ideas e imaginario: uno de mis principales objetivos. Entre esas referencias tengo que citar desde ya y sin duda alguna a "Las Tierras del Sueño" de Lovecraft, las obras de Lord Dunsany y a la saga cuya una de sus obras sirve como nombre de este mismo sitio web: Lavondyss. Conceptos que traen a su vez razones y metas distintas para héroes poco convencionales que deben esforzarse en conseguir entrar en armonía con su mundo o estarán perdidos para siempre.

Es un desafío lo sé. Superarlo implica dedicar todas mis energías y la esperanza de poder contar con tus apreciaciones y consejos cuando esté listo. No lo dudes. Estás invitado a cruzar el portal que conduce a sus Regiones Míticas para descubrir todo cuanto pueda ofrecerte.


Edanna
8 de marzo de 2015

Edanna, sello personal

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El trono de la reina Valaria. Una historia en Dyss Mítica

Dyss, sello general

"Érase una vez una reina cuyo trono era capaz de conceder tres deseos..."

"Tiene la felicidad el hábito y tal vez el compromiso de, al menos una vez en la vida, darle la oportunidad a todo hombre y a toda mujer de encontrar el camino que le lleve a su propia utopía particular. Una, al parecer, justa oportunidad que en muchas ocasiones pasa inadvertida, y que muchos piensan que no se corresponde con la realidad, pues la suerte no atiende a razones ni posee dueño ni soberano, habiéndose ganado el privilegio de no inclinarse ante ningún ser de este mundo.

Resulta la suerte de todos los seres un ente huidizo capaz de conceder las mayores alegrías o en contrapartida, arrebatarlas, dejando tras de sí tan solo el hálito de las penas más profundas.

Tal fue así con una reina que, teniéndolo todo, carecía de lo que más anhelaba su corazón, y que aun cuando el destino le dio la oportunidad de poder encontrarlo, por tal hallazgo, lo perdió todo; tal y como se narra en la historia que, a continuación, estáis a punto de escuchar..."

"El trono de la reina Valaria"
Por Edanna

El trono de la reina Valaria

"El trono de la reina Valaria" es una novela cuya trama tiene lugar en Dyss Mítica, una ambientación que he ido desarrollando junto a una serie de relatos. En la actualidad se encuentra en proceso de desarrollo y espero poder publicarla en un futuro próximo.

En ella se cuenta la historia de un curioso grupo de personajes que, ansiando encontrar aquello que todos deseamos tanto: el poder hacer realidad algunos de sus sueños conscientes, éstos lucharán por conseguirlo; y de paso, debido a una serie de circunstancias de lo más extrañas, hacer realidad también algunos de sus deseos de lo más inconscientes...

Del relato se deriva a su vez una aventura que, cuando esté lista, pretendo editar junto a la novela, haciendo lo posible por publicar ambas obras de forma conjunta.

No dejes de visitar la web: www.lavondyss.net y su sección de proyectos para obtener información actualizada sobre esta obra.

Edanna, sello personal

 

 

Licencia de Creative Commons

"El trono de la reina Valaria", by Edanna is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 3.0 Unported License.

 

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