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Tras las fuentes de un mundo mítico

En los próximos días, o más bien semanas si todo va bien, estará disponible para libre descarga una guía de introducción a Dyss Mítica. En ella se explica a grandes rasgos las características más importantes de este mundo de ficción.

Las historias que tienen lugar en Dyss parten del conflicto que tiene lugar ante la  incapacidad del mundo por entender a sus habitantes, por lo que éste hará grandes esfuerzos, y llevará a cabo extraños planes, por tratar de hacerlo. Esta es su premisa, y el concepto más importante que debes recordar.

El que la guía vaya incluída en el libro final de Magissa es algo que aún está por decidir. Y por cierto, ahora mismo estamos trabajando en la guía para educadores que vendrá en el juego, con una metodología que incluye una hoja de control.

Guía de Inicio Dyss Mítica

Aunque Dyss Mítica sirve como escenario base para Magissa, el juego de rol para niños, forma un conjunto independiente. Se ha escrito con la intención de que pueda utilizarse con muchos juegos diferentes, haciendo todo lo posible porque sea agnóstico de sistema. Sí, sí, ya sé que piensas que el sistema importa, pero eso prefiero dejarlo para otro momento. Ahora, cada sistema puede darle a Dyss su “toque” particular, y si se hace referencia a juegos como: “Magissa”, “Fate Core System” y “Dungeons & Dragons” es porque se ha utilizado o se emplea para jugar con dichos sistemas.

La guía está dirigida a todos aquellos adultos que quieran usarlo tanto en sus partidas con Magissa como en muchos otros sistemas de juego para los más mayores. El Narrador deberá escoger, como es lógico, aquellos elementos que crea que son los más adecuados con los niños, dejando los conceptos más complejos para el juego adulto. Por ejemplo, los niños disfrutarán mucho con las ideas que surjan del concepto de los “Imagos”, y con las posibilidades que ofrece la “Fuerza del Cambio”; pero aspectos como el mundo surrealista y peligroso que existe en el Continente Periférico o la trascendencia que hay tras la búsqueda de el “Mito Supremo”, entre otros, están destinados a un juego más maduro.

En Dyss hay material y espacio suficiente para todos, a muchos niveles; o al menos, es lo que he pretendido siempre. No es difícil descubrir que es un mundo que en su concepción tuvo a la audiencia infantil muy en cuenta pues, entre sus objetivos, tiene un fin educativo. Pero para que esto fuese posible había que buscar nuevas formas de conflicto y tratar de explorar algunos caminos nuevos ―dejando la originalidad a un lado―, fuesen o no del gusto de la mayoría (quizás la mejor parte de tratar de hacer algo sin la idea de venderlo en la cabeza).

En Dyss, puedes encontrar algunos planteamientos filosóficos pero, pese a que tiene elementos que pueden sonar a metafísica, su premisa es en realidad muy simple, ya que lo que trata es de profundizar en los conflictos que surgen de la incomunicación y de la búsqueda de la felicidad, encontrándolos una buena excusa para poder crear y contar historias. Eso es todo.

Sólo espero que puedas disfrutar de esta ambientación tanto como yo lo he hecho al crearla.

Gedeón, por Alba Porta
Gedeón, el Dragón Juguetón, por Alba Porta

 

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La balada del Rey Transparente

Ya está disponible la aventura "La balada del Rey Transparente". Primera aventura "oficial" para Magissa, el Juego de Rol para niños.

Se trata de una aventura de Fantasía Romántica, vamos..., con sabor a Cuento de Hadas, en la cual los aventureros deben resolver el dilema que atormenta al Rey. Y es que el pobre se está volviendo transparente, desvaneciéndose poco a poco. La aventura es el inicio de una pequeña campaña, por lo que tiene una segunda parte.

Y además, es una aventura muy divertida.

Como siempre, la puedes encontrar en la sección de Proyectos, en la barra lateral izquierda, o mediante el enlace que viene en esta misma entrada del blog.

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Descargar: "La balada del Rey Transparente". Una aventura para Magissa. (5 Mb)

La balada del rey transparente

¡Ya disponible!

 

Magissa avanza

Y con los fichajes que ha habido últimamente, la verdad es que yo no puedo más que dar saltitos de alegría. Alba Porta (Enlace) ficha para el equipo Magissa, más que dispuesta a realizar sus ilustraciones para el juego junto a Virginia Berrocal (Enlace).

Por otra parte, un prestigioso bloguero del mundo del Rol aporta una magnífica metodología al juego a fin de poder emplearlo con fines educativos, aportando su experiencia como profesional. Así pues, tanto padres como educadores podrán encontrar un muy valioso material en el juego. Un valor añadido que sé que muchos y muchas sabrán apreciar; sobre todo si eres maestra/o de infantil, por ejemplo.

Más noticias muy pronto, que aún quiero mantener la sorpresa.

Elfa exploradora. Por Alba Porta

 

Edanna, sello personal

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¿Qué es lo siguiente? La balada del Rey Transparente

En los próximos días, publicaré la primera aventura, podríamos decir que oficial, para Magissa. Se titula: “La Balada del Rey Transparente”. Una historia de fantasía romántica que he usado ya antes con otros juegos, como Changeling “El Ensueño”, e incluso D&D, cómo no. Dado el tipo de historia de que se trata, siempre pensé que era muy adecuada para este tipo de juego, incluso mucho antes de comenzar a escribirlo.

En la aventura, los jugadores deben resolver el dilema que atormenta al Rey, y es que se está volviendo transparente, desvaneciéndose poco a poco. La aventura es el inicio de una pequeña campaña, por lo que tiene una segunda parte que se publicará después titulada: “A las seis suena el trombón, en el país de las cucharas”.

La balada del rey transparente

En esta aventura siempre intento trabajar con los pequeños la empatía y la tolerancia al fracaso (no he dicho que sea una aventura fácil), además de, por supuesto, trabajar siempre en equipo y coordinados, eso siempre. No lo olvides, en Magissa siempre hay una intención educativa más allá del puro entretenimiento. Pero eso es decisión de cada uno y suele ser algo que no viene en las reglas, sino en las situaciones que se presentan en la mesa dependiendo de la aventura.

Aunque tenía intención de publicarla en septiembre, se ha retrasado al querer sacar la segunda versión de la beta del juego. Por lo que antes quisiera terminar de probarla un par de veces más; cosa que haré a lo largo de esta próxima semana. Por ahora ha dado muy buenos resultados, y los niños de los grupos de prueba se lo pasan muy bien, que es lo que importa.

La aventura se puede adaptar fácilmente a otros juegos, pues sólo has de sustituir las criaturas por su otra versión en el bestiario correspondiente, y son lo bastante “genéricas” como para encontrarlas con facilidad. También tiene un toque de “vieja escuela” que, bueno, imagino que es algo que forma parte de mi generación, siendo ya marca de la casa. Algo que siempre me hace esperar que la cuestión narrativa del reglamento la pongan el Narrador y los Jugadores, para bien o para mal. Esto te lo comento por si quieres tener esta aventura en cuenta para tu juego favorito.

Y para terminar, me gustaría mucho recomendar un artículo que, dada su relación directa con lo que pretende ser Magissa, es de obligada lectura para quien esté interesado en estas cosas. El artículo se titula: “Jugando al rol desde una perspectiva educativa (ENLACE), por Athal Bert en su siempre genial página web: Laboratorio Friki.

En el artículo, Athal describe muy claramente los pormenores de una metodología aplicada  a los juegos de rol con el fin de enfocarlos hacia la educación. Uno de los objetivos de Magissa, ni más ni menos. Pero es precisamente la parte que has de poner tú, pues el reglamento será el armazón sobre el cual poder extender tus ideas para poder ponerlas en práctica. Usando las mismas palabras de Athal: “No olvides que cuando se juega con niños se buscan objetivos diferentes que cuando se juega con los adultos, y según el estilo que usemos provocaremos reacciones diferentes”.

Atentamente
Edanna

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