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Magissa ya a la venta

Magissa

"Tras destapar el Jarro de Pandora, un montón de cosas raras comienzan a pasar en la Villa de Narán. Un grupo de niños se quedan aislados en su comunidad, por lo que deberán organizarse y trabajar en equipo para salir adelante, mientras tratan de descubrir por qué han desaparecido todos los adultos".

Magissa es un Juego de Rol de fantasía para jugar con niños de 6 años de edad en adelante. Su objetivo es ofrecer un juego enfocado a todos aquellos adultos que deseen disponer de un sistema sencillo con el que poder jugar al rol con los más pequeños.

¡MAGISSA YA A LA VENTA!

El juego ha sido publicado en España por la editorial NOSOLOROL. Consulta su sitio web o pregunta en tu tienda habitual para hacerte con tu ejemplar.

Magissa

 

Algunos detalles del juego Magissa

-Magissa es una propuesta de juego de fantasía para poder jugar al rol con los niños. Su ambientación pretende ser genérica pero poniendo un fuerte énfasis en el género del Cuento de Hadas. Su idea surgió sin más pretensiones que las de satisfacer el deseo de un grupito de chavales que deseaban jugar a juegos de fantasía como "D&D" o "El Anillo Único" (incluyendo el juego con miniaturas). Dada la complejidad de la mayoría de los juegos de rol y la dificultad de encontrar juegos que sirvan para iniciarse, se decidió enfocar su diseño en esta dirección. Así, los pequeños jugadores pueden jugar a "lo que juegan los mayores", incluyendo muchas de sus posibilidades. Se ha tenido muy en cuenta el que también le resulte atractivo de jugar a los adultos y les sirva para empezar.

-Se trata de un juego de estructura clásica compuesto de un conjunto de reglas básicas seguidas de otras más avanzadas que siempre son opcionales. Esto permite a cualquier grupo configurar el juego que más le guste. Desde uno muy sencillito hasta un juego muy completo. Por otra parte, una de las premisas del juego era que permitiese poder jugar largas campañas sin que diese la sensación de que se quedaba corto al poco tiempo, a la vez que los jugadores pudiesen desarrollar sus personajes al estilo de los juegos de rol más clásicos.

-El sistema de tiradas se basa en una reserva de dados. De cada tirada se busca el resultado más alto, ganando el mayor valor. De contar los éxitos, consistirían en los resultados de una tirada que superasen al más alto de la otra. Al contrario que otros sistemas de reserva de dados, en este caso contar los éxitos es opcional. En el juego sólo se tienen en cuenta los éxitos en los modos más avanzados. Los éxitos permiten configurar reglas para el juego avanzado ofreciendo muchas posibilidades (combos, acciones extra, etc.), pero en su modo más simple el jugador no está obligado a tenerlos en cuenta.

-Es posible usar cualquier tipo de dados para jugar siempre que todos sean iguales. Esto permite configurar también el estilo de juego y la frecuencia con la cual queremos que se den los éxitos en las tiradas. Con dados bajos los éxitos son frecuentes mientras que con dados altos mucho menos. Por ejemplo, jugando con dados de seis caras los críticos serán más frecuentes que con dados de diez caras.

Edanna, sello personal

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Guía de inicio para Magissa

La Guía de inicio para Magissa ya está disponible para descarga en Lavondyss.net

Puedes descargar el documento desde el siguiente enlace:

Descargar "Guía de inicio" (5 Mb)

Magissa. Guía de inicio

Como siempre, el enlace está también disponible además de en esta entrada, en la barra lateral izquierda y en la ficha de la Guía que está en la sección de Proyectos de este blog.

Si tienes algún problema descargando el fichero se debe a que algunas versiones del visor PDF del navegador no guarda el fichero correctamente. Para solucionarlo, ve a la pestaña "Archivo" del navegador y salva el fichero de la forma tradicional con la opción "Guardar como"; o bien, al pulsar el botón derecho sobre el enlace de descarga, elige la opción "guardar" que está disponible en el menú.

Sobre la Guía de inicio

Esta guía sirve de introducción para aprender a jugar al rol. Con ella aprenderás también a jugar a Magissa, vivir las aventuras que se plantean y familiarizarse con su sistema de juego. Para ello no tienes más que imprimir o fotocopiar el documento, conseguir algunos dados (o monedas en caso de no tener ninguno) y lanzarte a la aventura.

QuimeraMagissa es un juego de rol enfocado a los niños. Todo el material que ofrece se ha confeccionado siempre pensando en ellos, lo que no descarta que pueda ser empleado por quienes nunca hayan dejado de serlo.

Este libreto pueden usarlo tanto los pequeños aventureros como todos aquellos adultos que, además de querer aprender a jugar, deseen hacer de Narradores.

El juego de Rol Magissa permite a sus jugadores sentirse los protagonistas de un cuento o una historia de fantasía. Se trata pues de una herramienta creativa y como tal, debería ser usada con creatividad. Lo que da margen para hacer muchas cosas, algunas bastante insospechadas. Por ejemplo, una vez impreso el documento, bien enrollado, puede servir tanto de varita mágica como de telescopio.

La Guía de Inicio es una forma perfecta de empezar a descubrir los misterios que se esconden tras el juego y compartir un momento inolvidable junto a nuestros pequeños héroes. Unos aventureros que sólo ahora comienzan a explorar un mundo de posibilidades que se extiende ante ellos.

Bienvenido a la Guía de Inicio. Bienvenido a Magissa. Espero que la disfrutes tanto como yo lo he hecho al crearla.

Edanna

Niña y dragón

 

Edanna, sello personal

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La prisión de la Reina

“Había una vez, hace mucho, mucho tiempo, un pequeño Dragón que soñaba con natillas y con pompas de jabón..."

La segunda parte de La balada del Rey Transparente: "La prisión de la Reina", ya está disponible para descarga en Lavondyss.net

Puedes descargar el documento desde el siguiente enlace:

Descargar "La prisión de la Reina". Una aventura para Magissa. (9 Mb)

La prisión de la Reina

Como siempre, el enlace está también disponible además de en esta entrada, en la barra lateral izquierda y en la ficha de la aventura que está en la sección de Proyectos de este blog.

Si tienes algún problema descargando el fichero se debe a que algunas versiones del visor PDF del navegador no guarda el fichero correctamente. Para solucionarlo, ve a la pestaña "Archivo" del navegador y salva el fichero de la forma tradicional con la opción "Guardar como"; o bien, al pulsar el botón derecho sobre el enlace de descarga, elige la opción "guardar" que está disponible en el menú.

Me gustaría agradecer una vez más a todos los que en su momento han aportado donaciones. Esos recursos me permitieron invertir en la compra de paquetes de ilustración y el pago de otras encargadas para la ocasión. La portada de la aventura ha sido realizada por la artista Virginia Berrocal. Las donaciones han hecho posible poder ofrecer una aventura de libre difusión y gratuita de mayor calidad.

La aventura

Siguiendo la estela del Cuento de Hadas vuelve la segunda parte de La balada del Rey Transparente, una continuación de las aventuras que ya iniciaran nuestros héroes en la primera parte.

QuimeraEn esta aventura, y siguiendo con la historia de nuestro tan particular rey Arturo, los jugadores volverán a ser los protagonistas para ayudarle a encontrar a su amada Ginebra. Una historia dulce donde unos Imagos en Dyss brillan con luz propia, aunque nunca tanto como deben hacerlo los auténticos protagonistas de toda aventura. Los personajes que llevan los jugadores.

Con esta obra se cierra la historia y el conjunto de las dos primeras aventuras para el juego. Unas aventuras que tratan de ser muy románticas por capricho mío. En ella los héroes visitarán el palacio de Gedeón, situado en el mundo de los sueños. Y es que el pequeño dragón siempre huye de la realidad. En el palacio se levanta su torre, un monumento privado donde además de ocultarse, deposita su conocimiento y los primeros recuerdos de su vida.

Cada planta de la torre enfrenta a los aventureros a un dilema que podrán resolver por la fuerza o bien mediante el ingenio. Algunas de las pruebas que se plantean en la aventura no son fáciles. En algunos casos, especialmente en el enfrentamiento final contra el dragón, se da la opción de comenzar un debate. El Narrador puede usar los planteamientos para tratar de decir y de enseñar algo a los jugadores más pequeños (y quizás a algunos que no lo sean tanto...). Son herramientas que pueden usarse o no con libertad. Fallar las pruebas podría tener consecuencias para los aventureros pero, en mi opinión, nunca hasta el punto de arruinar la diversión.

Por otro lado el Rey, la Reina y el Caballero más famoso del mundo merecen tener otro pequeño homenaje y con razón. Por lo que la balada del Rey Transparente es sin duda mi pequeño homenaje a una de las leyendas más hermosas de todos los tiempos. Una que nos ha inspirado para reír, para llorar..., y para soñar.

Espero que disfrutes de esta aventura tanto como yo lo he hecho al crearla.

Edanna
12 de agosto de 2014

Edanna, sello personal

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