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Los diez libros que me han marcado

Are You Going With Me? by Pat Metheny Group on Grooveshark

Hace poco Verion Alendar, voz de Los Hermanos juramentados de la Espada Negra aceptó el reto planteado por Tiberio, divino emperador de Freaktimes y gobernador de otros trabajos, de indicar los diez libros que más le han influenciado. Verion se ha animado a pasarme el testigo de este reto con el fin de comenzar una cadena de intercambio que puede resultar de lo más interesante. Me gustan mucho este tipo de juegos pues no me cabe duda de que son iniciativas que nos enriquecen mucho a todos.

Así pues, tras haber aceptado el reto voy a indicar diez obras que para mí han resultado fundamentales. Hay algunas más, pero por cumplir las reglas me limitaré a las que considero más importantes. Como en muchos casos obras literarias y música suelen ir de la mano, voy a darme el capricho de incluir al principio un enlace a uno de mis temas musicales favoritos y que puedes escuchar si quieres. Algo que suelo hacer a veces como complemento del texto.

Antes de empezar tengo que pasarle el testigo de este reto a alguien, por lo que me gustaría invitar a tres personas si tienen tiempo y ganas de aportar sus experiencias. Elijo a +Kano;  +Omar El Kashef y a +Francisco Castillo.

Ariadna Gil

1. "Bosque Mitago", de Robert Holdstock. Y por extensión su segunda parte, "Lavondyss" y todas las que la siguieron (inéditas en Castellano). Lo que puede resultar obvio si conoces mi blog y algunas de las cosas en las que he estado trabajando. Holdstock, ganador de varios premios por esta obra, entre ellos el premio Nébula en 1985, me descubrió el tipo de fantasía que yo andaba buscando y que va mucho más allá de lo que plantea la historia del libro. Una mezcla del romance evocador de los viejos mitos con un planteamiento novedoso. Hay muchos a quien este libro los deja fríos mientras que a otros los atrapa, como hizo conmigo. Nada que decir al respecto, de eso se trata. Cada uno debe encontrarse con ese algo misterioso que llevamos dentro; que armoniza o que pasa de largo. Bosque Mitago me inspiró para crear a los queridos Imagos que no dudé en llevarme sin vergüenza alguna a Dyss Mítica, y reconozco que mi mundo de fantasía es en parte un homenaje a esta obra.

Como anécdota te diré que me leí este libro en dos días mientras trabajaba en una cafetería. Algunas páginas me absorbían tanto que los clientes me tenían que llamar más de dos veces. Aunque no me costó el puesto, algunos hasta me preguntaban qué estaba leyendo. Después lo he vuelto a leer varias veces, tantas que he perdido la cuenta.

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2. "Las nieblas de Avalon" de Marion Zimmer Bradley fue la visión de la saga Artúrica que más me influyó sin duda. Me he leído varias sagas de Arturo, entre ellas la de Malory que hay que leer con muuuucha paciencia. No por nada el mismo Cervantes se cachondeaba de este tipo de libros "de caballerías". Pero esta versión de Arturo es para mí una de las más interesantes.

La historia está contada desde el punto de vista de Morgana, que en este libro arrasa de tan irresistible que resulta su personalidad y su inteligencia. Marion, una conocida del círculo de escritoras de fantasía "feministas", creó una voz para Morgana tan evocadora que a mí me mostró el camino de cómo crear la voz del narrador más adecuada para una obra si lo que quieres conseguir es el tono que ella logró con creces.  Te confieso que aún hoy utilizo ese tono cuando escribo algunas cosas en mi blog.

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3. "Cien años de soledad" de Gabriel García Márquez. Creo que este libro simboliza el Realismo Mágico en todo su esplendor. Por si no tienes claro de qué estilo de fantasía estoy hablando un buen ejemplo de una película con este estilo es "El Laberinto del Fauno". Esta fantasía mezclada con una realidad cruda y cruel está tan bellamente escrito que es todo un ejemplo a seguir si queremos escribir nosotros nuestras obras. Hay que fijarse en los buenos escritores para escribir buenas obras. Lo que no entra en conflicto con aquellas novelas que nos gusten pero que no alcanzan un nivel de calidad tan bueno.

El mundo descrito en este libro me abrió mucho los ojos para ser capaz de ver la fantasía que existe entre lo cotidiano y lo extraordinario, y es que hay veces que la realidad puede llegar a ser tan surrealista que supera a la ficción. Yo lo he vivido por historias de mi familia, por lo que entendí muy bien lo que el autor quería expresar.

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4. "El Silmarillion" de J.R. Tolkien. No creo que no haya una lista friki que no incluya al Señor de los Anillos, un libro que por supuesto amo con locura. Pero si me detengo a considerarlo, fue el Silmarillion el que más me influyó. La perspectiva de mostrar una mitología completa y evocadora de tonos bíblicos me pareció tan absolutamente genial que dejó su huella sin duda.

Tolkien fue muy criticado por esto por sus colegas, que se metían con él diciendo que no perdía más que el tiempo cuando tendría que haberlo dedicado a escribir cosas sobre filología y sus campos de estudio. Su actitud me enseñó dos cosas muy importantes. La primera es que lo que los demás consideran como lo "correcto" no es más que una ilusión. Lo esencial es tener siempre muy claro qué es lo que quieres hacer y a qué quieres dedicar tu energía. La segunda es que sin tener redes sociales ni nada de nada en donde presumir de sus trabajos o donde mostrar sus avances, Tolkien dedicó miles de horas a crear un mundo por el simple placer de hacerlo recogido en la soledad de su despacho.  Durante años y sin tonterías. Todo un ejemplo a seguir.

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5. "Dune" de Frank Herbert, y por extensión toda la saga. Pues no me refiero sólo al primero sino a los seis libros que lo componen. Pienso que Dune es a la ciencia ficción lo que El Señor de los Anillos lo fue a la fantasía, lo que si conseguimos fundirlo todo obtenemos algo maravilloso pues en Dune hay más fantasía de la que parece a simple vista. Su autor conocía muy bien las culturas del Norte de África lo que le sirvió de gran ayuda para crear a sus Fremen y sus motivaciones.

Hay dos cosas que me encantan de Dune. La primera es una atmósfera en la que un mundo Renacentista ubicado en el año 10191 de un futuro distante tiene más encanto que muchas novelas de fantasía que no consiguen ni de lejos lo que consigue esta obra. La segunda es algo que precisamente se le ha criticado mucho a su autor y es la profunda exploración de la psique humana y de la consciencia. Muchas veces es necesario hacer un esfuerzo y traspasar algunas capas para poder llegar a comprender lo que Frank Herbert dejó como legado en su estudio tan brillante sobre el fenómeno del mesianismo.

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6. "Las puertas de la percepción" y "Cielo e infierno" de Aldoux Huxley, el autor de Un Mundo Feliz escribió estos ensayos cuando experimentaba con Mescalina sumergido en un tanque de agua. Una actividad que además de casi costarle la vida inspiró una película: "Viaje alucinante al fondo de la mente" y un estudio del que podemos ver un pequeño homenaje en la serie "Fringe". La obra analiza lo que es la percepción, cómo estamos limitados por ella a nuestros sentidos y cómo la religión funciona en la consciencia. Otro truco más por alcanzar lo que el autor llamó: "las antípodas de la mente".

Cuando leí esta obra con casi 22 años todas mis dudas acerca del más allá desaparecieron de un plumazo y comencé a aceptar que la religión no es más que un accidente de nuestra consciencia. La creamos día a día, pues no es más que una necesidad. Lo que hay más allá está fuera de nuestro alcance y todo cuanto se hace de malo en su nombre es una tragedia. La religión y el misticismo los considero una pérdida de tiempo y de energías. Por lo que con los años cada vez tengo menos paciencia con estas cosas. A partir de ese momento todo cambió para mí y vi el mundo de otra forma, aunque me costó una gran depresión, lo reconozco. Un precio que a veces tenemos que pagar por aceptar la verdad. Aunque por supuesto, no deja de ser mi verdad.

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7. "La Historia Interminable" de Michael Ende. La leí con 16 años y marcaría el camino de la fantasía que más me inspira y entretiene. Una mezcla de la pureza —en apariencia— inocente del Cuento clásico, del Cuento de Hadas y de la fantasía más elaborada. Los viajes de Atreyu y Bastián me han acompañado siempre; y aunque más tarde leí otras obras, he llevado ésta siempre en el corazón. También es un buen ejemplo del "Viaje del Héroe" de Joseph Campbell.

El mismo autor criticó mucho la película, que ha puesto de vuelta y media en los medios de comunicación. Pienso que ahora sería el momento perfecto de hacer un remake.

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8. "El Héroe de las mil caras" de Joseph Campbell. Un libro esencial si pensamos que fue el que inspiró a George Lucas para crear su epopeya galáctica. A mí me sirvió además para comenzar a interesarme por la Antropología, iniciando una recopilación de muchos otros títulos que siguieron a este libro.

Muy influenciado por la obra de "Jung", este antropólogo dedicó su vida a estudiar los orígenes del mito y de cómo funciona en la psique humana. Todos los pueblos, todas las culturas elaboran los mismos esquemas, que se repiten una y otra vez. El viaje del héroe lo encontramos en culturas que nunca han tenido contacto entre sí, o al menos no desde antes de la edad del hielo. Un conocimiento que Robert Holdstock conocía muy bien y que le inpiró la primera obra de esta lista: "Bosque Mitago".

Unos libros inspiran a otros, y esos otros inspiran a otros a su vez. Esto compone ese realismo mágico tan extraordinario que podemos encontrar si nos dedicamos a aportar algo más que una mirada. Hay inspiración sí, pero no pienso que por ello no existan las ideas, como algunos sostienen. Por supuesto que las hay, lo que no surgen siempre, sólo de vez en cuando. Y para que lo hagan sólo hay tres caminos: trabajar, trabajar y trabajar.

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9. "Sandman" de Neil Gaiman. La primera novela gráfica en ganar un premio literario. Algo que cogió tan de sorpresa a sus organizadores que tuvieron que cambiar las bases del concurso. Todo un ejemplo de cómo una obra, cuando consigue un nivel de expresión de tanta calidad, es capaz de trascender y elevar a su propio medio. Nadie duda de que Sandman fue todo un símbolo de inspiración y de que lo sigue siendo. Ayudó a poner al comic al nivel de las grandes obras literarias y eso es un triunfo con mayúsculas.

DeathLas aventuras del Rey del Sueño y de sus hermanos Los Eternos, ha sido una obra tan influyente que ha inspirado una vasta colección de títulos que han venido después. Es sencillamente "otra fantasía" que va más allá de las espadas y de los conjuros. Para mí es una obra maestra y el tipo de fantasía que me hace vibrar por su despliegue de ideas y por su imaginario. Sandman hace a su vez un homenaje a tantas obras clásicas y modernas que es una delicia irse encontrando con ellas a lo largo de sus páginas: Chesterton, Homero, Shakespeare..., todos tienen su lugar en el mundo de los sueños.

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10. "Cuentos de un soñador" y otras muchas obras de Lord Dunsany. Concretamente: Edward Plunkett, XVIII Barón de Dunsany. Casi nada.

Es posible que sus obras no estén a la altura de otras más modernas, pero también es muy posible que muchos desconozcan que Lord Dunsany fue un pionero del género de la fantasía, tal y como la conocemos hoy en día. Su trabajo iba mucho más allá de lo que muchos escritores hicieron después pues como buen romántico su obra está colmada de este componente. Un elemento tan importante, el romanticismo que está presente en el mundo y en la naturaleza, que Tolkien lo supo aprovechar de forma magistral. Pues conocía muy bien ese secreto. Ambos sabían (posiblemente Tolkien lo aprendiera de Dunsany) que fantasía y poesía muchas veces caminan juntas, aunque tengamos la opción de separarlas. En mi caso prefiero que a menudo una acompañe a la otra.

Lord Dunsany inspiró a muchos autores posteriores, como al mismísimo Lovecraft, que confesó en su correspondencia su influencia y la admiración que sentía por este autor. Si como yo amas a Lovecraft (a pesar de lo que pienses de mis comentarios en otro artículo), recuerda que su obra se debe en parte a Dunsany.

Por supuesto, Lord Dunsany también me ha influenciado con su exotismo oriental, sus componentes oníricos y sus referencias a la mitología celta. Algunos de sus relatos me sirvieron de inspiración para crear elementos que están muy presentes y que puedes —o podrás— encontrar en Dyss Mítica.

Edanna
14 de septiembre de 2014

 

Edanna, sello personal

 

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Se llevaron la boya

Once de la noche. Suena el teléfono y me cuentan que tengo que cruzar el charco por la mañana. Vuelco el cajón de las salidas intempestivas dentro de mi maleta a prueba de balas, le pongo un lacito para disimular —siempre azul—, hago una siesta simbólica a lo “élfico” y me enchufo los Corn-flakes cuando ya comienza a clarear la mañana. Hago los arreglos para dejarlo todo atado en mi ausencia. Me pregunto mientras tanto dónde habré dejado mi paraguas azul, el que perdí hace ya mucho tiempo y que nunca he vuelto a encontrar. Soy consciente de que, una vez más, hoy tampoco lo encontraré.

Canta un gallo algo acatarrado en el granero de la granja vecina. Sus vacas ya se han despertado y comienzan a aclararse la voz llamando con exigencia a quien sea que las ordeñe. Veo a través de la ventana de la cocina que la familia de mapaches que han establecido su propia república personal en el cuarto de los trastos se han corrido una juerga otra vez con el bidón de la basura.  Pero hoy hay también dos ciervos comiendo del manzano al otro lado de la valla. Uno me mira durante un buen rato. Siento ganas de irme con él, pero no hay tiempo. Confío en que otros puedan encargarse del desastre que han causado mis pequeños “Okupas”. Aquí dicen que cuando un ciervo te mira directamente a los ojos es que te va a suceder algo bueno.

Algo más de una hora después, en el aeropuerto, no pierdo el avión de milagro; con tan buena suerte que por una serie de afortunadas circunstancias puedo ir en primera por todo el morro. A veces pasa si llegas tarde, han vendido tu puesto los muy sinvergüenzas, y hay algún ricacho al que se le han pegado las sábanas. Lo de llegar tarde es un gran riesgo pues te quedas en tierra sin contemplaciones. Existen muchos trucos que aprendí de tener una hermana azafata que me consigue pases de vuelo (porque si no sería imposible).

hombre de hojasEsto sólo sucede unas pocas veces y no hay nada mejor para poder pasar lo mejor posible las largas horas que dura el vuelo. Aún me da tiempo de comprobar en mi cochambroso portátil —al que ya se le caen los tornillos— si hoy tampoco se me ha llenado la página web de spam y de gamberradas cibernéticas. La última entrada es de algo más de un mes. Siento una punzada de dolor por ese vacío silencioso. Han sido semanas de mucho trabajo y como dije en esa misma última entrada, ando en otras cosas. Pero hay siempre detrás cierto compromiso personal, y el sentimiento es similar a cuando la montañas de platos en el fregadero está a punto de tomar la temperatura del techo.

En el avión conozco a un jugador profesional de Hockey que se interesa por lo que estoy leyendo. Obviamente, viaja en primera. Llevo conmigo “Los guerreros de dios” de Andrezej Sapkowski, y para cuando me canso de tanta guerra Husita y de sinvergüenzas históricos el Fate System Toolkit. Por no hablar de todo lo que llevo en el portátil, entre ellos el nuevo “Walküre” del que aprovecho para comentar que me asombra la larga lista de equipo que trae. Impresionante. Es que lo del equipo es una de mis manías, me encantan las listas de equipo. Desde un tanque hasta un sacacorchos. En fin...

Para mí lo de poder hacer “Switch” entre uno y otro libro es indispensable. Muy pocas veces leo en la pantalla de cualquier cacharro electrónico y prefiero tener algo a mano con lo que poder taparme los ojos cuando hecho la siesta. Viendo a todo el mundo absorto en sus pantallitas me doy cuenta de que me he quedado en la edad del bronce. Debe ser que me gusta aquella época porque mis preocupaciones se me pasan enseguida.

El pobre hombre no entiende nada de lo que le estoy diciendo sobre los juegos. Acerca del libro de las guerras Husitas el tipo no sabe ni dónde está Praga; ciudad de mis amores y con la que a veces sueño, pues la tengo tan llena de hermosos recuerdos. Para él todo cuanto significa el concepto “jugar” consiste en tratar de arrancarle los brazos al contrincante cuando sueltan el stick, se quitan el casco y los guantes y se lían a puñetazos durante los 30 segundos “reglamentarios” que les concede el árbitro. A lo Chewbacca vamos. No obstante es un hombre interesante y consigo aprender unas cuantas cosas, por lo que mis libros tendrán que esperar. Escuchándole se me ocurre una forma de aprovechar los “éxitos” que salen en los dados para un nuevo juego al que llevo ya más de dos meses dándole vueltas. ¡Eureka! me digo en silencioso regocijo mientras él sigue hablando de sus cosas...

Me encargo de mis asuntos y un día más tarde decido ir a ver a mi familia, por lo que “quemo” uno de mis últimos pases de vuelo. El vuelo que va a España desde Dublín va cargadito de irlandeses. Todos borrachos como piojos. Cuando se terminan de beber cuanto hay en venta continúan con el líquido de frenos y exigen jarras repletas de fuel de alto octanaje. Ponen música “tunga-tunga” en sus “foolphones” y montan un pollo en el pasillo del avión. Para aliviar la disonancia cognitiva intento imaginármelos como antiguos guerreros celtas, con sus torques y sus feroces lanzas llenas de dientes. Pero por más que me esfuerzo no lo consigo. “Debe ser por los piercing en la nariz y todos esos tatuajes dedicados a su madre y a Shakira, que me desconcentran”, me digo...

Cuando la azafata les canta las cuarenta ellos la toman por la palabra, acompañándola y  ya prosiguen ellos solitos, juntos al compás, saltando desde las decenas hasta las unidades de millón. Cuando se termina aquel infierno me dice un señor muy amable que va a mi lado: “es mejor tomar los vuelos nocturnos. Ahí al menos lo único que escuchas son sus ronquidos...” —Bien —pienso siempre con optimismo—. Nada que no se solucione con unos buenos auriculares...

Al llegar a la isla un señor muy simpático con acento canarión me detiene para venderme dos cupones de la Once. ¡Ay! La Once... A ver si esta vez sí que puedo pagar mis deudas. Se los compro y me siento tan a gusto que me quedo charlando con él más de veinte minutos. Abre asombrado sus viejos ojos grises cuando le cuento de donde vengo, mostrando una mirada entre nostálgica y soñadora. Le muestro una foto de mi hija y me felicita. Saco una tirada de perspicacia con éxito. Sé que me dice la verdad porque te mira a los ojos fijamente mientras pronuncia cada sílaba.

Una vez más siento algo que ya sospechaba. En las islas, y por extensión, en España, la gente no está nada bien económicamente, pero yo no sé por qué siempre tengo la sensación de que en nuestro país las personas son más felices. Lo voy corroborando los días siguientes, mientras me dedico a hacer largos paseos por la hermosa ciudad donde me crié. Una ciudad declarada patrimonio de la humanidad.

Allí visito a mis amigos de las tiendas “frikis”. A veces se “quejan” de que en una ciudad tan pequeña hay demasiadas tiendas y les comento lo que yo pienso; que en realidad se benefician los unos a los otros pues todos juntos crean un colectivo y una afición. Algo así como sucede cuando una calle se llena de cafeterías, que se convierte en zona de ocio. En la tienda donde conservo más amistad hablo con sus dueños. Enseguida quedamos para una partida. Mientras están ocupados atendiendo a sus clientes contemplo con nostalgia a las chicas y chicos jugando en las mesas. Principalmente a juegos de cartas  y juegos de figuras como suele ser tan común en todas partes. Juegan en las mesas, en el suelo, en las escaleras que dan acceso a la tienda. Un lugar dentro de un pequeño túnel de centros comerciales, por lo que es cómodo y lejos de la calle. Ya las chicas están plenamente integradas y comparten con sus amigos el hobby. Unos juegan a ese de las navecitas de Starwars, que son tan bonitas. Compro un pequeño peluche “friki” para mi hija. Se unirá al que tiene ya de ChibiCthulhu. Uso mi lectura ultrarrápida para ojear unas decenas de mangas. Compro lo nuevo de “El Anillo Único”, uno de mis juegos favoritos, y una novela en formato bolsillo de Larry Niven. Había perdido mi ejemplar de Mundo Anillo hace ya mucho tiempo y creo que ya es hora de recuperarlo. En seguida me pongo a charlar con algunos clientes a los que no conozco de nada pero..., es que, aquí es tan fácil hablar con los desconocidos... Paso la tarde..., el tiempo vuela...

Da la casualidad de que ese mismo fin de semana es la feria del libro. Mis amigos están preocupados porque no pueden atender el puesto durante la feria por lo que enseguida me ofrezco a ayudarles. Esos días me dedico a atender el puesto, entre montones de cómics, merchandising, libros y camisetas. Cuando no hay gente me leo muchos comics de Mouse Guard que no me puedo permitir, por no hablar de muchos otros que tenía pendientes. Cuando llega el momento de cerrar me quedo en el puesto y sigo leyendo. El guarda de seguridad me pregunta algo divertido si no me voy a comer. Le sonrío y le digo que no, que ya he almorzado... Cuando estoy leyendo me olvido hasta de comer. Había olvidado que aquí a mediodía las tiendas cierran. ¿Cómo había podido olvidar algo así? Suspiro de felicidad. No tengo hambre, quiero leer. Llegan las cuatro y media y es hora de abrir de nuevo.

Disfruto muchísimo con aquello. El dueño de la tienda está muy contento y me regala el juego DIXIT, un juego muy interesante concebido para ser creativo y contar historias. Me leo las instrucciones en 10 minutos. Estoy deseando probarlo.

Se me da bien tratar con la gente..., siempre se me ha dado bien. Consigo vender muchas cosas, hablo con la gente, me encuentro con viejos amigos. Resultan muy fáciles de encontrar en una ciudad tan pequeña, y más si te dedicas a una actividad como esa en una feria a la que asiste tanta gente. Uno de ellos es un periodista del periódico más antiguo de las islas, el Diario de Avisos. Charlamos un buen rato. Hace unos meses había leído un artículo suyo que me había hecho mucha gracia. En él comentaba que la cosa estaba tan mal en las islas que se habían llevado hasta una boya cargadita hasta los topes de material científico y sistemas electrónicos. Con sus lucecitas y su campanita. Una que habían colocado en el lugar de la erupción del volcán submarino en las costas de la Isla del Hierro. Se lo comento y me contesta entre risas: “Se levantaron la boya”, (como se dice en las islas). Llegaron unos en una barca y la robaron. Nada se salva, ni el cobre, ni las tapas de las alcantarillas, las puertas metálicas o los transformadores y los paneles eléctricos. También se arrambla hasta con las boyas del puerto para venderlas como chatarra. Se sigue con el mobiliario urbano. Los bancos, las papeleras y hasta algunas farolas pequeñas de las que se ven en los jardines públicos. Se lo llevan todo.

Me quedo mirándole entre una sonrisa y un pensamiento. ¿Cuánto se podrá sacar por el metal? Sin contar el material científico y los aparatos electrónicos tengo entendido que el kilo de cobre está a 6 euros...

En el puesto de la feria, como es normal, ves a muchos como sufren porque no les llega para comprarse ese manga, ese comic europeo, de superhéroes o esa camiseta. Aquello que los hace felices. Un hobby bastante barato por cierto. Siempre he pensado que el precio de un juego de rol no es nada si lo comparamos con las enormes horas de diversión que pueden dar a cambio. Algunos juegos y novelas incluso pueden llegar a cambiarte la vida. Es más, mucho lo han hecho. Pero aún así, no llega, no llega. Es que nunca llega el dinero. Pero sigue siendo una actividad tan barata..., porque básicamente consiste en... ¡comprar unos libros!

Hablando estos días con otro amigo me dice que muchos de sus alumnos no son capaces ni de pagar los derechos de examen para acceder a la universidad, y que el grupo de profesores del instituto había acordado ayudar por su cuenta a algunos de los chicos.

Siento un regusto amargo. Hace unas semanas mis vecinos se quejaban de que querían cambiar de yate porque el que tenían se había quedado obsoleto. Al final cambiaron de idea, y para quitarse el mal sabor del capricho insatisfecho decidieron cambiar de coche. Uno amarillo descapotable, con un montón de caballos, lleno de botoncitos, lucecitas y cosas que hacen “ping”. El tipo de coche que en ese país sólo se puede conducir durante tres meses al año porque el resto te congelas. No es que yo viva en un lugar de ricachones pero la gente se puede permitir muchos caprichos. Comprarse muchos juguetes. Juguetes caros. Se pelean por un metro de más o de menos de su jardín. En una comunidad de treinta casas es frecuente que no se hablen entre ellos y que muchas veces sólo traten entre las familias de una o dos de ellas.

En realidad nuestra casa allí es de entre las más modestas. Es una casita de campo y un terreno, y yo siento que tengo mucha suerte. Yo perdí la casa que tenía en España, y he tenido que aprender a vivir con eso. Pero bueno, siempre me quedará mi acordeón...

Pasan los días. Me encuentro a mis amigos, que me hablan de las oposiciones que llevan intentando sacar desde hace dos..., cuatro años e incluso más. Uno me dice orgulloso que tras cinco años por fin quedó entre los quinientos mejores... Con un poco de suerte y si se apiadan de él podrá cumplir su sueño de ser funcionario. Yo lo entiendo. También tuve una vez un sueldo fijo. Pero también sé, como muchos saben, que ese no es el camino para este país. Nada que no sepa nadie que entienda medianamente de economía.

En la feria me encuentro con otro viejo amigo. El ejemplo más claro y la razón convincente de por qué casi todos prefieren dedicarse a estudiar oposiciones. Un emprendedor que se arruinó de tal forma que ahora tendrá que devolver la deuda el resto de su vida. Más de medio millón de euros. Para que no le embarguen una casa ha tenido que ponerla a nombre de otra persona. Los bancos le han perdonado hasta ahora porque, ya que su madre cobra una buena pensión, ésta le da a su hijo más de la mitad para ir pagando la deuda, quedándose con lo mínimo para cubrir sus gastos.

Harto, decidió marcharse a Noruega. En un banco de allí deposita algunos ahorros con los que poder vivir y así poder evitar el embargo. Aquí aún nadie quiere saber del valor y significado de un préstamo a fondo perdido. Porque conocerlo se conoce, pero también se hace un esfuerzo por olvidarlo lo antes posible.
En lugar de tratar de escapar y olvidarse de sus “responsabilidades”, mi amigo trata de hacer algo de dinero y descargar así algo de su deuda. En la feria presenta un libro que ha escrito: “20 consejos de un empresario arruinado”. Hoy los ha vendido todos. Había traído 30 libros y se los han comprado. Me invita a un café para celebrarlo. Debido a la emoción ante una actitud tan positiva y constructiva le felicito y le doy un largo abrazo. Éste se prolonga muchos segundos. Qué suerte tengo de conocer personas que tengan tanto que enseñarme. “Yo soy feliz escribiendo” —me dice—. “No necesito nada más.” Yo le comprendo muy bien, pero que muy bien.

—“¿Verdad que sí?”, le contesto.

Y entonces es cuando me acuerdo de Virginia, que es siempre tan feliz dibujando... Recuerdo cuando estaba con el grupo de teatro..., cuando filmamos aquellos cortos de cine o incluso cuando llegué a participar en unos largometrajes... No se trataba de dinero porque nunca ganamos nada.  
Porque no hay más magia en el mundo que la del poder de la creatividad.

Resulta extraño como llegas a acostumbrarte tan pronto de las cosas. Tanto que el pasado se comienza a convertir en un extraño sueño que dudas haber vivido alguna vez. Se convierte en un borrón si sólo te enfocas en el ahora.

Anteayer jugué otra partida de rol. Ayer paseamos por el bosque unos amigos y yo. Hablamos de series y de todas nuestras cosas “frikis”. Les hablé de mis proyectos y del sistema que estamos intentando crear. Si no se los hubiera comentado no me habría dado cuenta de un pequeño error que no había visto ya que uno de ellos es matemático especializado en estadística. Fue una tarde estupenda. Olvidé por completo que tengo una vida en otra parte.

Hoy volví a pasear por mi vieja ciudad. Me siento en las mesitas de un viejo bar y enseguida la dueña se pone a hablar conmigo. Me invita a una copa de vino, abro el periódico y leo la columna de mi amigo el periodista. Esta vez le da caña a la casa real. La columna es siempre muy divertida.

Me lo vuelvo a repetir. A pesar de que algunos tengan que robar las boyas que flotan en el mar, algunas cargaditas hasta los topes de material científico, yo siempre tengo la sensación de que la gente aquí es más feliz. De que en España la gente sabe disfrutar mejor de la vida. Soy consciente de que a muchos esto les pueda resultar discutible, pero obviamente, yo estoy hablando sólo de mis sensaciones.

Entonces abro mi viejo portátil y recibo entre mi correo una buena noticia. La editorial va a anunciar estos próximos días la publicación de mi juego. Ya es oficial. Me da mucha alegría. Pienso en el grupo de creación que llevamos un tiempo tratando de consolidar. Me emociona pensar en los próximos proyectos.

Tendré que hablar pronto de ello en el blog en una próxima entrada, me digo en voz baja. Y sonrío, porque de repente me acuerdo de aquel ciervo que vi al otro lado de la ventana...

Edanna
13 de junio de 2014

Edanna, sello personal

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Un mundo caprichoso

Hoy viernes, además de barrer y limpiar los dos palmos de nieve de la entrada, creo que es un buen momento de hacer una recopilación de los proyectos que tengo hirviendo en el fogón.

He tenido que dar un fuerte resoplido a unas portadas con algunos meses de vida ya, pero para mi sorpresa, la nube de polvillo resultante ha sido poco más de dos pizcas y media de partículas doradas que, centelleando, se han ido haciendo remolinos por la casa y  han terminado escapando por la chimenea.

Dyss Mítica es una ambientación para el juego de rol Dungeons & Dragons y un marco narrativo de ficción para una serie de relatos. El diseño está orientado a poder usarse con cualquier versión del juego.

El sitio web donde se recopila toda la información está ya abierto. Puedes consultarlo en: http://www.dyssmitica.com bajo licencia Creative Commons.

Cuando el contenido principal esté completado lo tendrás a tu disposición en formato PDF, e incluso, podrás solicitar una impresión bajo demanda. Mientras tanto puedes acceder a los contenidos que de forma periódica se van publicando.

 

 

Y una aventura que junto con "Ella", publicada el año pasado, aspiran a ser las dos aventuras introductorias de la ambientación y que comienzen así el ciclo.

Érase una vez una reina cuyo trono era capaz de conceder tres deseos...

La aventura para el juego de rol Dungeons & Dragons, "El Trono de la Reina Valaria", se encuentra en desarrollo. A principios de primavera espero tenerla lista.

 

 

Como siempre, espero tus comentarios, preguntas o sugerencias. Ains...

 

Licencia de Creative Commons

El trono de la reina Valaria y Dyss Mítica, by Edanna is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 3.0 Unported License.

 

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