juegos de rol

Scroll 2.0 será publicado por la editorial Nosolorol

Por |2021-04-18T11:15:10-04:00abril 10th, 2017|Libro de horas, Regiones míticas|

Tras algún tiempo en barbecho, o de retiro, como prefieras llamarlo, vuelvo a vestirme el manto de las palabras para dar una noticia que me llevaba reservando ya demasiado tiempo. La editorial Nosolorol, la misma que publicó Magissa el año pasado (2016), se aventura a ofrecerte esta vez en versión física —y también digital, por supuesto— un juego de rol que transcurre en el universo digital, SCROLL 2.0 En su

El círculo mágico (I)

Por |2016-05-15T12:21:02-04:00mayo 15th, 2016|Realidad básica|

Puede que un ensayo sobre el auge de la cultura del juego en la era digital Que vivamos inmersos en una plena cultura digital ya no se le escapa a casi nadie. Con excepción de los que de todo esto no quieren saber nada, de los que en verdad no saben y los que no quieren saber (y ojo que no es lo mismo), el que más o el que menos conoce

Magissa ya a la venta

Por |2016-03-02T22:14:21-05:00marzo 2nd, 2016|Regiones míticas|

"Tras destapar el Jarro de Pandora, un montón de cosas raras comienzan a pasar en la Villa de Narán. Un grupo de niños se quedan aislados en su comunidad, por lo que deberán organizarse y trabajar en equipo para salir adelante, mientras tratan de descubrir por qué han desaparecido todos los adultos". Magissa es un Juego de Rol de fantasía para jugar con niños de 6 años de edad en adelante. Su

Pero entonces… ¿esto es arte?

Por |2012-10-29T17:33:12-04:00octubre 28th, 2012|Realidad básica|

“Rol” Integrated Life: decoded (4.0) “En todo arte, aquello decisivo son los seres humanos” Carl Theodor Dreyer Indagando a través de la comunidad de juegos de rol y demás cumbres borrascosas, entre hojas de té y ráfagas de viento helado, me topé hace tiempo con un interesante artículo que toca el tema del rol como arte en Laboratorio Friki, y que puedes leer aquí si te apetece; (sí, aquí hay un enlace).

“Rol” Integrated Life: decoded (1.0)

Por |2012-03-27T18:45:15-04:00marzo 27th, 2012|Libro de horas|

Aunque en algunas ocasiones me lo había planteado, nunca me ha apetecido demasiado escribir artículos sobre juegos de rol, sus técnicas, dirección, sobre opiniones o consejos —tan de moda en los últimos años—, sobre la dirección de partidas o sobre juegos concretos. No sabría decir muy bien porqué, además de la inseguridad propia del no saber si todo cuanto pueda yo decir o no, le puede servir a alguien. Sin embargo, en

Un mundo consciente

Por |2012-02-11T13:55:28-05:00febrero 16th, 2012|Dyss Mítica, Regiones míticas|

“Dyss Mítica es un mundo de ficción mitopoético que siente, sueña y siempre desea aprender. Un mundo consciente donde los sueños de sus criaturas conviven con éstas en una extraña realidad”. Los sabios se aventuran a decir, pues siempre lo hacen, que los cambios son la forma de comunicación de una tierra que siente y sueña. ¿Una tierra que siente y sueña? Sí, posiblemente también sueña pues todos los seres conscientes e inteligentes

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