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Tag: juego

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Año de otoño

“Rol” Integrated Life: decoded (3.0)

Con la llegada del otoño cambian algunas cosas, unas que quedan atrás y otras que van llegando. En el panorama del rol español no es diferente. Han sucedido últimamente algunos hechos que, siendo amable, podría catalogar como sorprendentes; entre ellos, los efectos de la desafortunada riada en la localidad de Lorca sobre la que tanta gente está mostrando su apoyo.

Pero hay muchas, muchas otras, imposibles de enumerar aquí, que laten ahí fuera, en alguna parte, formando la cotidianeidad.  Si de rol se trata, en Red de Rol es donde nos hacemos, la mayoría, una idea global. Una idea que viene formada a través de un todo imposible de abarcar. Hay tanta, tantísima información, que es apabullante.

CapricornioEs entonces cuando soy consciente de que, en realidad, no tengo ni idea de nada y que de muchos de estos temas, mis conocimientos sólo vienen construidos a través de impresiones. Por eso tiendo a centrarme en mis textos, crear mis cuentos y poco más; porque hablar, ya se habla bastante; y una norma fundamental para escribir es que hay que saber de lo que se escribe ―o de lo que se habla―.

Por otro lado, día tras día, desde esta parte del mundo sólo leo un montón de cosas sobre gente que en estos momentos sufre muchísimo en España. Ya sea por esto o por aquello, de alguna forma, también lo han perdido todo. Para ellos no hay ni ayudas ni palabras de consuelo, para muchos otros no existe ni siquiera la esperanza.

A mí todo esto, que debería de considerar lejano, sigo sintiendo que me afecta de alguna manera. Y es que, por mucho que se deje atrás la tierra siempre queda algo extraño, difícil de explicar, que te acompaña allí donde vayas. Una cercanía psicológica a todo lo que una vez formó parte de tu propio mundo. Te aseguro que el que yo diga esto es lo más sorprendente de todo.
Nada que ningún profesional de la psicología no encuentre rutinario.

Puede que sea el otoño y un pedacito de culpa lo tenga la luna, puede que sea la cercanía de un invierno que aquí es tan gélido que detiene incluso tus pensamientos; un invierno que este año ya, supongo, no conoceré pues pronto volveré a Europa. Puede que sea también por todo lo que aún está esperando ser descrito y que aún no ha sido soñado; no lo sé.

Nosotros, todos, seguimos soñando, pero la realidad vuelve a superar a la ficción hasta en los detalles más ínfimos; sueños, siempre, inspirados en la realidad.
Muchos dicen que el consumo de medios y productos de ficción, entre ellos todo este hobby, no es más que un deseo de escapar de la realidad. A mí este argumento siempre me ha hecho gracia pues, por una parte, me recuerda lo necios que pueden llegar a ser los seres humanos; por otro, tengo el convencimiento de que sucede todo lo contrario: La fantasía, la fábula y la ficción son metáforas que nos permiten ver el mundo desde otra perspectiva; así, podemos llegar a entenderlo mucho mejor. El jugador sigue aprendiendo, tal y como hacía cuando era niño, a emular “roles” y situaciones ficticias, forzando la realidad, creando estados de “crisis” que los más avispados podrán aprovechar para observar, aprender y asimilar.

No he conocido nunca de mejor forma a nadie que a través de varias sesiones de juego. Allí he percibido sus manías, sus agudezas, sus miserias y todos, todos sus encantos. Por otro lado, todos estos medios son, literalmente, nuevas formas de expresión. Porque sí, somos muy capaces de expresarnos a través de sus mecanismos.

De manera contradictoria y como cabe esperar, los que han declarado que la ficción ―siendo cariñosos― no son más que fórmulas de evasión, se refugian a su vez en otros sistemas de evasión legitimados por la sociedad, como la TV y sus cochambrosos programas basura, o actividades sin ningún tipo de trascendencia como reunirse para comprar Taperwares. Bueno, ni siquiera este discurso es nuevo.

Yo sólo espero que podamos tener cada vez más el suficiente espíritu crítico como para conseguir demandar nuevos puntos de vista sobre el mundo, aceptar nuevos conceptos con más gentileza y estar más abiertos a todo lo que pueda surgir.

Mucha de esta realidad de ficción que compartimos sólo puede ser posible gracias al duro trabajo y a la constancia, como está demostrando tantísima gente sobre la que leo cada dos días. En otros casos, la realidad se impone y eso basta, como también ya hemos visto.

Sobre duro trabajo Alex Werden en su web, por ejemplo, nos pone en nuestro sitio acerca de algunas verdades acerca del mecenazgo. Entrada que considero de lo más interesante que he leído últimamente.

Por otra parte se avecinan novedades interesantes, aunque en el camino queden muchas atrás. Se reeditó el Harp, que adquirí recientemente, y para mi alegría viene un nuevo Rolemaster cuando todos pensaban que ya había dejado de registrarse actividad en su córtex cerebral, pese a la reedición en 2007 de su versión Classic. No, no le tengo ningún miedo a sus tablas, al contrario.

Un precioso nuevo Runequest vuelve a traerme recuerdos de viejos días de universidad. El FATE se consolida, sorprendiéndome una vez más y demostrando ser un sistema perfecto para Dyss Mítica con todos sus planteamientos que juegan con el tiempo y con los cambios. Una bella edición del viejo Cthulhu y sus módulos más emblemáticos acompañan a un Kovalic que nos cuenta un secreto que ya sospechábamos: “Hagas lo que hagas, mézclalo con Cthulhu: éxito asegurado”. (Reproducido al final).

Por otro lado, muchos ya andan afanados en buscarle todos los fallos posibles a la nueva edición de D&D que se aproxima. Una edición en donde esta vez, al menos en su planteamiento base, no se quieren y no se pueden equivocar. Veo una clara intención de construir unos sólidos cimientos sobre el que volver a reconstruir ese ya viejo edificio de beneficios conocido por todos y en donde muchos de nosotros jugamos; un equipo donde muchos de sus jugadores se habían pasado al otro lado del campo llevando los colores de Pathfinder.

Algunos se extrañan de toda esta calma para sacarlo. Bien, existe un dicho griego que dice algo así como: “Grandes barcos forman grandes olas a su paso”. Wizard es capaz de crear, aún hoy, un efecto mariposa, y de los videojuegos ya se ha aprendido que el personal se puede tirar esperando años mientras se teje una intrincada red de fandom a su alrededor. Mientras tanto, ofrece sus viejos tesoros a un más que formado nuevo nicho de mercado que demanda productos de viejas ediciones. Una nueva necesidad de consumo que se ha ido gestando en los últimos años gracias al resurgir de la vieja escuela.

A su vez, siento como este extraño sistema computacional ha encontrado su máximo punto de equilibrio en el mundo de los retroclones, que ya alcanzaron, pienso yo, su nivel máximo de expresión y cuyo mensaje implícito ya ha sido emitido, comenzado pues su retroceso hasta que todo el polvo que levantaron vuelva a depositarse dulcemente sobre los silenciosos pasillos de todos sus viejos dungeons.
Nunca ninguna afición antes convirtió un lugar de horror en un espacio impregnado de tanto romanticismo.

Reconozco que al principio tardé en entender que, más que nostalgia, el movimiento “Old School” se trata más bien de una REIVINDICACIÓN. Un deseo de volver a una forma, a un sistema, a un concepto y hasta a un imaginario que se parece más a aquella sensación original que a muchos de nosotros y nosotras, al asimilarlo, nos maravilló.

Eso mismo que construyó los cimientos de toda una afición y que tiene mucho que ver con ese comentario que hizo Picasso una vez acerca de las pinturas rupestres, y que decía algo así como: “Nunca el arte se utilizó en su expresión más pura; desde entonces, todo ha ido cuesta abajo”.
Bien, el mensaje fue escuchado y la reivindicación ha dado fruto. Ya está hecho; los convencieron; ahora la compañía promete la nueva nave espacial que nos ha de llevar de una vez por todas a las colonias del espacio exterior, o sea, D&D next.

Ante las diferencias del estilo de cada uno se dispone de la ya vieja idea de “modularidad”, una idea vestida otra vez de nueva; y al que lo quiere simple: ahí tienes; al que no: “Mira todas estas preciosas cuentas de colores que vamos a traer para ti…”. Todos contentos y Dios en la casa de ninguno.

Yo, pese a los más pesimistas, veo un avance significativo. Y por mucho que digan, lo que suceda al nivel del padre de los juegos de rol afectará a todos los demás. Tengo la seguridad de que va a ser un juego interesante que traerá lo mejor de todas las épocas. O al menos, en un grado bastante importante.

HadasTras un poco de todo esto hay muchas cosas más; algunas las conozco, muchas otras no, de otras suspiro en la soledad de mi silencio.

Una vez me invitaron a participar en la revista ArcanoXIII, revista que respeto muchísimo junto con la web de Archiroleros; ahora me lamento de no haber tenido la fuerza necesaria en aquel momento para ponerme con ello, saliendo de un marzo que se me había envenenado en sangre y mente y que, de forma inaudita, volvió a repetirse en marzo del año siguiente.
Por lo que he visto hasta ahora, mis marzos han estado malditos.

Pero de esto lo mejor de todo, como ya comenté en la entrada que hice sobre la riada en Lorca, es que deberíamos recordar siempre que muchas cosas forman parte de nuestro propio "viaje del héroe" personal; un viaje del que podemos volver, renovados, con el elixir que pueda traer a nuestro alrededor, y a nosotros mismos, todo aquello que siempre hemos estado buscando en el fondo de nuestro corazón.
Si nuestra afición consiste en vivir y sentir como héroes, tomemos pues lo mejor de todo ello.

Por ahora me contento, antes de regresar a España, con observar cuanto viene y va a través de la red. La única ventana al mundo que me puedo permitir mientras todos los árboles a mi alrededor comienzan a vestirse para la noche más larga.

***

En la web de Dyss Mítica he ido incluyendo las últimas semanas los textos acerca de todos los Poderes, que espero terminar pronto, y los diferentes contenidos de los apartados que van en este capítulo.

Con esto llego al ecuador de esta obra, que espero vea la luz el año próximo junto con una serie de relatos de los que ya hablaré más adelante. También está pendiente el dichoso módulo del que ya me avergüenza hablar pero que saldrá, eso por descontado, junto con otros que están aguardando y que ya tengo listos para mis jugadores. Hace tiempo que me he centrado en el playtesting de la próxima edición de D&D junto con otras cosas que han de venir.

Sólo puedo decir que estoy trabajando y un montón, eso es lo que importa en realidad. Espero que a algunos les guste y lo encuentren útil. Si es así, estupendo; si no, al menos mi grupo de juego disfrutará con ello, eso lo sé con seguridad.
Después…, ya veremos.

Imagino que seguiré soñando con encontrar el claro sendero que, de una vez por todas, nos conduzca a todos hasta las fuentes de Lavondyss. Si algún día algo así llega a suceder, te prometo que te lo contaré en Lavondyss: "Regiones Míticas".

Edanna
2 de octubre

 

Chulhu Bacon

 

 

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¿El juego de tus sueños?

Tomando en mis manos el borrador “Playtest” del nuevo Dungeons & Dragons, recién horneado en la impresora, me viene a la mente el tan cuestionado uso de la expresión: “Nueva iteración” que ha recibido por parte de Wizard el dichoso juego. Tengo la impresión, ahora más que nunca, que el D&D es ya un complejo sistema Mandelbrot; un monstruo fractal que ha demostrado que ni en el D&D hay una única verdad y que lo que vale para unos es cartón viejo para otros. Pero como los fractales, sus visiones y sus versiones son cambios sobre una idea base, una estructura sólida y una idea capaz de sostener mares que se desbordan.

Lo que hace cada uno con él, es hacerlo evolucionar a su modo.

Dungeons & Dragons puede ser ya muchas cosas, pero tantas como pueden serlo los experimentos que haces en una cocina o los colores con los que puedes querer pintar el techo de tu habitación. El sabor que tiene para cada uno es diferente y se basa en sus primeras experiencias con el juego, en sus gustos personales, en su propia personalidad y en cómo haya construido su propia realidad. La realidad de sus propias fantasías. ¡Qué irónico resulta!

Muchos construyeron esa realidad a partir del olor, el sabor y el tacto de la caja roja; otros, a partir de la edición llenita de errores de las traducciones al castellano. Aderezado con lo que encontrabas por ahí en cuanto a novelas, cómics y lecturas habidas y por haber y con una pizca de la sordidez televisiva, los cielos de la fantasía se abrieron para algunos..., con todas las consecuencias...

Allí estábamos entonces, unos suspirando con los pechos de las desnudas esclavas que Conan se iba tirando donde quiera que fuese; otras, —quizás las menos pues no era tan popular entre las damas—, se fijaban más en sus pectorales, por ponerme bien. Pero por aquel entonces era aquel brujo en su laberinto quién arrancaba más pasiones, a mi juicio. Algo más inteligente, elegante y diestro en saberes que en pesares. Lo “Smart” siempre ha sido sexy;  muchos lo aprendieron tarde hasta que vino “Big Bang Theory” para recordárnoslo.

Ayer, 24 de mayo, sobre las dos de la tarde se encontraban los servidores de Wizard colapsados ante el caudal de cientos de miles de aficionados que, como si no hubiese un mañana, se abalanzaron en su intención de poder descargar una copia del borrador. Todos, más con la esperanza de descubrir si este nuevo D&D se acerca más al juego de sus anhelos, sueños y entretelas. Yo no pude conseguir la mía hasta bien entrada la noche según el horario de la costa este de esta América de locos, pero que amo más que odio.

Con una sensación de estar leyendo un retroclón basado en OGL, de esquema sencillo y claro, de las decenas que han salido en los últimos años, hago eco de lo que ha comentado Velasco en su blog, y es que cómo él dice, parece haber salido tarde.

Bien, yo creo que ha salido cuando tenía que salir tras ver cómo han ido evolucionando las cosas, sentarse a observar, e incluso, asombrarse un tanto de lo que es capaz de hacer la comunidad de aficionados. Incluso cuando muchas veces la comunidad no sabe —esto es cosa mía— muy bien lo que quiere, algo demostrado en el mundo de los videojuegos.

Resumiendo, para que este D&D vea la luz, ha tenido que pasar todo lo anterior, si no, no se hubiese aprendido tanto en tan poco tiempo. Sí, cuatro años no es nada. Parece que en estos cuatro últimos años se haya quebrado un tanto el árbol blanco en los patios de Gondor y tenga que venir el rey ungido a restablecer la salud de un retoño moribundo.

Por lo tanto y reflexionando, parece que ahora mismo la gente sí que sabe lo que quiere y esto se parece mucho a lo que ha sido siempre el Dungeons & Dragons. Algo más en la línea de: “corro 10 pies (vale 3 metros, uff...) y le zurro al goblin. ¿Si rueda su cabeza por el suelo, puedo darle una patada? Había algo entre AD&D 2ed y 3ª edición que se quedó por el camino y que alguien se olvidó de pulir un tanto, encandilado con buscar el dorado del simulacionismo. Que no está mal si no te olvidas, eso sí, que lo importante es divertirse.

¿Puede que haya sido una bendición que Montecook se haya marchado? Es sólo una idea que se me ha cruzado por la mente.

Ahí está un playtest que ha de ser estudiado y juzgado, aunque yo le tengo algo de pánico a eso pues del juicio público pueden surgir las mejores historias de terror.

Sin embargo, hay muchas cosas familiares que me retraen a las versiones de todos los D&D anteriores. Hay un poco de todos y cada uno, lo suficiente para ver por dónde van los tiros y llevarme una gran alegría. Lo visto me gusta, trae lo que fue dejado atrás de vuelta y retorna esa sensación de familiaridad cuando leías que un hechizo tiene un alcance de 100 pies y que dura 10 minutos. Es como volver a casa, poner los pies en la mesa y tomarse finalmente una copa de vino. Como ya dije en una lista de comentarios por ahí, muchas veces leyendo el borrador he pensado en: ¿y por qué demonios no hicieron esto antes?

Se cogen buenas ideas de lo bueno y se traen de vuelta cosas que se echaban de menos del pasado. Hay un lugar para cada cosa de las muchas vistas hasta entonces pero es pronto para hacerse ilusiones.

Por ahora, para alguien a quien le gustan un poco todas las ediciones, que ha jugado a 4ª con alegría —pero con punzadas de dolor ante ciertos aspectos— y que anhelaba una evolución simplificada e inteligente de la 3.5, todo este montón de papeles es un remanso de esperanza.

Lástima que mi grupo se haya quedado en otro continente, ya nada será igual sin ellos. Y entonces... ¿Quién contemplará ahora las olas bramar sobre la mar centelleante? Todos sabemos que buscar un buen grupo de juego es mucho más difícil que encontrar pareja o terminar una carrera universitaria.

La quinta edición de Dungeons & Dragons sé que gustará, pero para llegar hasta aquí se ha tenido que aprender de un largo camino no siempre demasiado agradable. ¡Vaya!, qué casualidad, justo como nos suele pasar a todos en nuestra vida...

Edanna

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Extracto de un verano

Casa en Saint SauveurA la luz del ventanal del ala oeste pasan las tardes Sarah y Kebetta, preparando meriendas para sus mejores amigos de trapo.

Sarah, rubia y pecosa; Kebetta, morena y delicada, con una gran mancha oscura en su falda listada de bandas azuladas.

Ahora juegan más tranquilas ya que Sarah no se enfada tanto con Kebetta, e incluso ¡es más divertido! Pues cuando Sarah alarga su mano para tocar a Kebetta, ésta sólo encuentra el aire, igual que sucede cuando pretendes agarrar el fino polvo que flota en el rayo de sol que entra a través de la ventana; o cuando pretendía coger la nube de harina que se formaba cuando mamá preparaba el pastel de Acción de Gracias.

Este nuevo juego es algo que las divierte especialmente.

Es su risa ya parte entrañable de la casa al igual que el delicado cuerpo de Kebetta, que yace con la boca repleta de bolas de alcanfor, y que Sarah, de forma diligente, y canturreando una cancioncilla, había escondido cuidadosamente en el fondo del armario, el de las escobas.

Ése, que se encuentra bajo la escalera...

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