Username:

Password:

Fargot Password? / Help

Tag: jdr

1

El poder de la Magissa

Dyss, sello general

Magissa, el juego de rol para niños, sigue avanzando. Pero tras haber aparecido en algunos medios y hablarse de él en varios foros siguen surgiendo algunas dudas que me gustaría aclarar en lo posible. Especialmente porque con todas mis otras tareas además del juego, tengo muy poco tiempo para mi blog Lavondyss. Cuando esté terminado y disponible, volveré a dedicarle el tiempo que merece.

En primer lugar, la versión del juego que está disponible ahora mismo para descarga en este blog es una versión de prueba, no lo olvides.  Gracias a esta disponibilidad me han llegado muchos consejos, ideas para poder hacer algunas correcciones, expandir algunos temas y aclarar muchos puntos.

Niños exploradores

Entre estas ayudas me llegó una sorprendente lista de Talentos de varias páginas que tras una revisión he decidido añadir en un anexo al final del libro. Los Talentos son opcionales, como muchas otras partes del juego, siendo un módulo más que se puede conectar o desconectar. Pero hay Talentos que pueden ser, además de muy divertidos, muy fáciles de recordar.

El juego tiene en la actualidad cuatro fichas de personaje que para un jugador simbolizan “pasar de grado”. Junto con la versión de cuatro características hacen nada más y nada menos que ocho fichas de personaje distintas. La verdad es que hay para elegir. La última es similar a la hoja de personaje de cualquier otro juego, lo que pretende ser un reflejo de “la mayoría de edad” que supone el que sus pequeños jugadores sean capaces de manejarla.

Si todo va bien, la versión final de Magissa para descarga digital estará disponible a finales del mes de enero y primera quincena de febrero del 2014, es decir, ya muy pronto. Me hubiese gustado tener el juego listo para estas navidades. En realidad esos eran mis planes originales. Pero hay cosas que simplemente no pueden ser y ya está. En serio, es que no doy abasto.

Ahora, mientras las dibujantes me van enviando sus trabajos, yo no paro de corregir, retocar y sobre todo probar el juego. Unas pruebas que ahora, cuando vaya a España durante las fechas navideñas, se hará en sesiones intensivas. Ya tengo en la agenda una partida en la que los personajes deberán derrotar a todas las criaturas del bestiario, lo que además de prometer ser muy divertido nos va a llevar su tiempo, porque el bestiario se ha expandido bastante comparado con el que está disponible en la versión de prueba.

He probado el juego con todos los dados imaginables. De los resultados reitero mi filosofía de que cada tipo le da al juego diferentes matices; todos muy interesantes. Es muy divertido, por ejemplo, jugar con la frecuencia con la que salen los críticos utilizando dados Fate/Fudge, D4 y D6. Pero cuando sale un impacto crítico con dados D12, mis favoritos, es un acontecimiento que hace que salten exclamaciones de júbilo.

No está de más recordar que el mundo llamado Dyss Mítica, aunque es la ambientación oficial del juego, está pensado para jugar también con adultos y con otros sistemas, formando un conjunto independiente. Es más, es la ambientación que estoy utilizando en la actualidad en mis partidas de Fate y D&D Next, (futuro D&D 5). Dyss es ya mi mundo de campaña oficial para el viejo Dungeons & Dragons en su inminente nueva versión. Un mundo que seguirá creciendo, por supuesto, aunque ahora y hasta que esté terminado toda la atención está puesta en Magissa.

Hace escasamente dos días he subido una versión corregida de la Guía de Inicio que está disponible en la barra lateral y en la sección de proyectos, como siempre, por si quieres actualizar la que hayas descargado en días anteriores. Si ya la habías impreso no te preocupes pues no hay cambios, sólo se han corregido algunas erratas.

Hoy mismo, por cierto, me llevé una gran alegría al llegarme un aviso de enlace al panel de mi “TARDIS” personal, en donde descubrí que se estaba hablando del mapa general del mundo DYSS MÍTICA en sitios web de mapas fantásticos. Todo un motivo de orgullo la verdad, y una buena dosis de ánimo para seguir trabajando en ello ya que es un mundo que comienza a tener sus fans, como me aseguran algunos correos que he recibido.

No sólo me han llegado listas de erratas para hacer las debidas correcciones (gracias de nuevo Borja). Lo más sorprendente e inesperado ha sido recibir también una muy generosa donación que me permite terminar de pagar a las ilustradoras, por lo que desde este mensaje y de manera oficial le doy las gracias a Lourdes C. por creer en nuestro trabajo y por tener la certeza de que en alguna parte todos somos capaces de encontrar el portal que conduce a Lavondyss.

Esquema distancia de Lugh a Dyss Mitica. Por Edanna y Virginia Berrocal

Hace unos días Virginia me comentó en uno de nuestros correos privados que le iba a dar mucha lástima terminar este proyecto, pues estaba disfrutando mucho con ello. Su comentario fue muy oportuno ya que tal como le dije (y si todo va bien), espero que haya Magissa para rato.

Quedan muchas aventuras por escribir, un divertido bestiario que hacer paralelo al juego y un mundo de infinitas posibilidades que sólo está empezando a mostrarse, a pesar de su borrador actual de más de 400 páginas. Poco después de estar el juego disponible (o si puedo, justo cuando aparezca) irá acompañado de una Guía de Inicio escrita especialmente para los pequeños que incluye una pequeña aventura autojugable. Además,  precisamente ayer estaba haciendo unas pequeñas pantallas de las que sólo falta elegir o preparar la ilustración de la cubierta.

Por supuesto, todo esto ahora no son más que palabras. Ahora mi tarea es hacer honor a mi nombre y hacer que se cumplan. Sólo espero que tengas la confianza como para ilusionarte junto a todos quienes están trabajando para hacer que este juego sea posible y hacer un pequeño hueco en tu vida para Magissa y el mundo mítico donde tienen lugar sus aventuras, Dyss Mítica.

Edanna
8 de diciembre, 2013

Edanna, sello personal

 

0.0/60votes
Voting statistics:
RatePercentageVotes
60%0
50%0
40%0
30%0
20%0
10%0
1

Tras las fuentes de un mundo mítico

En los próximos días, o más bien semanas si todo va bien, estará disponible para libre descarga una guía de introducción a Dyss Mítica. En ella se explica a grandes rasgos las características más importantes de este mundo de ficción.

Las historias que tienen lugar en Dyss parten del conflicto que tiene lugar ante la  incapacidad del mundo por entender a sus habitantes, por lo que éste hará grandes esfuerzos, y llevará a cabo extraños planes, por tratar de hacerlo. Esta es su premisa, y el concepto más importante que debes recordar.

El que la guía vaya incluída en el libro final de Magissa es algo que aún está por decidir. Y por cierto, ahora mismo estamos trabajando en la guía para educadores que vendrá en el juego, con una metodología que incluye una hoja de control.

Guía de Inicio Dyss Mítica

Aunque Dyss Mítica sirve como escenario base para Magissa, el juego de rol para niños, forma un conjunto independiente. Se ha escrito con la intención de que pueda utilizarse con muchos juegos diferentes, haciendo todo lo posible porque sea agnóstico de sistema. Sí, sí, ya sé que piensas que el sistema importa, pero eso prefiero dejarlo para otro momento. Ahora, cada sistema puede darle a Dyss su “toque” particular, y si se hace referencia a juegos como: “Magissa”, “Fate Core System” y “Dungeons & Dragons” es porque se ha utilizado o se emplea para jugar con dichos sistemas.

La guía está dirigida a todos aquellos adultos que quieran usarlo tanto en sus partidas con Magissa como en muchos otros sistemas de juego para los más mayores. El Narrador deberá escoger, como es lógico, aquellos elementos que crea que son los más adecuados con los niños, dejando los conceptos más complejos para el juego adulto. Por ejemplo, los niños disfrutarán mucho con las ideas que surjan del concepto de los “Imagos”, y con las posibilidades que ofrece la “Fuerza del Cambio”; pero aspectos como el mundo surrealista y peligroso que existe en el Continente Periférico o la trascendencia que hay tras la búsqueda de el “Mito Supremo”, entre otros, están destinados a un juego más maduro.

En Dyss hay material y espacio suficiente para todos, a muchos niveles; o al menos, es lo que he pretendido siempre. No es difícil descubrir que es un mundo que en su concepción tuvo a la audiencia infantil muy en cuenta pues, entre sus objetivos, tiene un fin educativo. Pero para que esto fuese posible había que buscar nuevas formas de conflicto y tratar de explorar algunos caminos nuevos ―dejando la originalidad a un lado―, fuesen o no del gusto de la mayoría (quizás la mejor parte de tratar de hacer algo sin la idea de venderlo en la cabeza).

En Dyss, puedes encontrar algunos planteamientos filosóficos pero, pese a que tiene elementos que pueden sonar a metafísica, su premisa es en realidad muy simple, ya que lo que trata es de profundizar en los conflictos que surgen de la incomunicación y de la búsqueda de la felicidad, encontrándolos una buena excusa para poder crear y contar historias. Eso es todo.

Sólo espero que puedas disfrutar de esta ambientación tanto como yo lo he hecho al crearla.

Gedeón, por Alba Porta
Gedeón, el Dragón Juguetón, por Alba Porta

 

0.0/60votes
Voting statistics:
RatePercentageVotes
60%0
50%0
40%0
30%0
20%0
10%0
5

La balada del Rey Transparente

Ya está disponible la aventura "La balada del Rey Transparente". Primera aventura "oficial" para Magissa, el Juego de Rol para niños.

Se trata de una aventura de Fantasía Romántica, vamos..., con sabor a Cuento de Hadas, en la cual los aventureros deben resolver el dilema que atormenta al Rey. Y es que el pobre se está volviendo transparente, desvaneciéndose poco a poco. La aventura es el inicio de una pequeña campaña, por lo que tiene una segunda parte.

Y además, es una aventura muy divertida.

Como siempre, la puedes encontrar en la sección de Proyectos, en la barra lateral izquierda, o mediante el enlace que viene en esta misma entrada del blog.

Si tienes algún problema descargando el fichero se debe a que algunas versiones del visor PDF del navegador no guarda el fichero correctamente. Para solucionarlo, ve a la pestaña "Archivo" del navegador y salva el fichero de la forma tradicional con la opción "Guardar como"; o bien, al pulsar el botón derecho sobre el enlace de descarga, elige la opción "guardar" que está disponible en el menú.

Descargar: "La balada del Rey Transparente". Una aventura para Magissa. (5 Mb)

La balada del rey transparente

¡Ya disponible!

 

Magissa avanza

Y con los fichajes que ha habido últimamente, la verdad es que yo no puedo más que dar saltitos de alegría. Alba Porta (Enlace) ficha para el equipo Magissa, más que dispuesta a realizar sus ilustraciones para el juego junto a Virginia Berrocal (Enlace).

Por otra parte, un prestigioso bloguero del mundo del Rol aporta una magnífica metodología al juego a fin de poder emplearlo con fines educativos, aportando su experiencia como profesional. Así pues, tanto padres como educadores podrán encontrar un muy valioso material en el juego. Un valor añadido que sé que muchos y muchas sabrán apreciar; sobre todo si eres maestra/o de infantil, por ejemplo.

Más noticias muy pronto, que aún quiero mantener la sorpresa.

Elfa exploradora. Por Alba Porta

 

Edanna, sello personal

0.0/60votes
Voting statistics:
RatePercentageVotes
60%0
50%0
40%0
30%0
20%0
10%0
Pages:123456789