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Tag: Feliz año

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Todo lo mejor y feliz año 2018

El último día del año tiene siempre razones poderosas para escribir unas palabras. Y aunque yo no soy mucho de onomásticas comprendo, y respeto, el poder mágico de ese ritual. No presto mucha atención a las fechas, pero sigo considerando que tienen su belleza.

Bueno, rectifico, antes, hace tiempo, sí prestaba más atención a fechas y discursos…, pero yo he cambiado, o lo he ido haciendo de forma progresiva pero ininterrumpida; en especial en los últimos años. Ahora me comunico menos; me abandono casi por completo a mis proyectos personales y… bueno, me voy aislando poco a poco, cada vez más.

Esto puede ser una bendición para trabajar, pero puede ser también una trampa. Las consecuencias de lo segundo mejor me las guardo para mí. No obstante, considero que lo mejor es mantener siempre una actitud favorable ante el cambio. Yo trato de cambiar cada 10 años de forma consciente en muchos ámbitos (de casa, de trabajo, mi formación, mi estilo de vida, mis proyectos...); de lo que hago de modo inconsciente mejor no hablemos.

Pero a estas alturas, pienso que cada año es ya todo un desafío. La tira de Sarah Andersen que he visto justo hoy me lo ha recordado. O, al menos, me ha hecho pensar en los años difíciles y en cómo deberíamos encarar lo que viene.

Viñeta de Sarah Andersen

Pero vamos a hablar de juegos, que es lo que nos interesa aquí.

A mí el año que se va admito que no me trató muy bien, pero me enseñó cosas muy valiosas. Yo, básicamente, lo resumo en: “al final tuve mucha suerte pues gané mucho más de lo que perdí”.

Muchas, muchas personas me sorprendieron de un modo que me cuesta describir, y me enseñaron algunas lecciones de fe y esperanza que no olvidaré. A todos ellos, muchas, muchísimas gracias, de corazón. Y esa es la verdadera razón de esta entrada en el blog, dar mi agradecimiento una vez más. Porque, como en Magissa, ante la adversidad solo nos queda la fuerza interior, que yo aquí llamo: esperanza, y la fe en nuestros compañeros.

No me gusta mucho esa tendencia de los últimos años que, promovida por algunas universidades americanas, alienta a crear “espacios seguros”. Personajes como Clint Eastwood —nada menos— la desprecian públicamente. Famosa es la frase que dice en ¿una película?; algo así como: “[…] si no quiere usted que le hagan daño quédese en su casa abrazando su osito de peluche”.  Incluso la serie South Park, que me gusta mucho, tiene un capítulo exclusivo dedicado a este tema.  Y aunque entiendo esa necesidad de seguridad, construir habitaciones del pánico en las que encerrarnos no creo que sea una solución ante nada. Las burbujas siempre terminan rompiéndose.

Todo este lío que te estoy contando viene a cuento, en parte, debido a muchos mensajes que recibo con preguntas sobre Magissa. Entre otras cosas mucha, pero mucha, gente me pregunta cosas como: ¿qué crees que es mejor enseñar con Magissa?

Yo no tengo ninguna duda sobre la capacidad de la gamificación para enseñar todo tipo de cosas, pero también considero que el auténtico potencial de los juegos de rol, en particular, es el de motivar, enseñar y reforzar aspectos relacionados con la inteligencia emocional. Asignatura aún pendiente en nuestras vidas. Esto es, aprender a ser más resistentes ante la adversidad, entrenarse para lidiar mejor con la frustración, etc. Y es que, ante los problemas, mantener la sangre fría es muy complicado. Pues en los juegos de rol es algo que se practica constantemente.

Esa capacidad de generar situaciones de crisis que tienen nuestros juegos de rol ante las que debamos enfrentarnos, reaccionar y aprender esconden un potencial que, pienso, solo estamos descubriendo ahora, a nivel general.

Otros medios a tener en cuenta

Si me has seguido en las redes sociales, puede que hayas intuido que me encantan los videojuegos de tipo MMORPG. Los juegos de rol de mundos masivos multiusuario. Me gusta mucho probarlos, al menos, aunque ya nunca los juego de forma seria. La verdad es que no me lo permito pues consumen muchísimo tiempo; lo que no me libra de apenarme, pero bueno.

Creo que el año pasado y el que viene, por cierto, muestran un renacimiento del género, en el que los conceptos que rondaban en sus inicios vuelven para quedarse. Es decir: mundos abiertos susceptibles de ser co-creados por los jugadores y no tanto “Parques Temáticos” que juegos como World of Warcraft (WOW) instauraron durante la friolera de ¡más de una década!, y que muchos desarrolladores solo trataron de imitar.

De ellos, me quedo con ese concepto que, repito, parece estar regresando en las nuevas propuestas que (para alivio de muchos) ya están aquí o que han de venir el próximo año y el siguiente. El de darle las herramientas a los jugadores para que puedan crear y aprender de modo conjunto, y olvidarnos un poco de la túnica sagrada del Director de Juego como amo y señor absoluto. Narrador y ¡escritor frustrado!, en algunos casos.

Esto, que parece que SÍ que funciona y que es posible hacer en los MMORPG como sistemas de videojuego, ha estado siempre presente en los juegos de rol de mesa tradicional de lápiz y papel; porque el videojuego, el hermano pequeño, siempre intenta emular a su ya maduro hermano mayor, el juego de rol de mesa. Y es que algo que amo del concepto de los juegos de rol, además de lo que he comentado antes sobre el desarrollo emocional, es su potencial, como medio, para el desarrollo de los aspectos creativos. El mundo necesita ideas, más que nunca. Las empresas buscan ideas nuevas, MÁS QUE NUNCA. Para el futuro, las nuevas generaciones deberán estar abiertas a nuevas ideas, MÁS QUE NUNCA. Solo tienes que mirar las ofertas de trabajo en ciudades como Montreal, Toronto, Ottawa, Vancouver, Nueva York o Los Ángeles. Puede que también en Madrid, no lo sé. Y comprenderás de lo que estoy hablando. Llegar a Marte algún día reduce casi a cero las probabilidades de extinción de la raza humana. Y para llegar a Marte es necesario ¡ser creativo!

Por supuesto no quiero dejar de comentar que todos esos aspectos deberíamos tenerlos presentes si se elige el juego como herramienta de trabajo. Como es obvio, como forma única de ocio, pues que sea lo que nos dé la gana ¡por favor!

Y para el año nuevo…

Para terminar, si 2016 y 2017 fueron los años de Magissa, 2018 será el año de Scroll, que saldrá en poco tiempo. Un juego desafiante, que puede llevarte al límite si decides encararlo con seriedad.

Mi próxima entrada en el blog será precisamente sobre un aspecto que yo encuentro fascinante y que me divierte mucho tratar cuando juego a Scroll: la personalidad de los programas. Una perspectiva distinta a lo habitual que en el mundo de las criaturas digitales puede ser todo un viaje de descubrimiento y, por supuesto, de diversión. Porque al jugar, por encima de todo, la diversión es lo que lo que importa.

Yo, por mi parte seguiré trabajando. Eso te lo garantizo. Gracias por estar aquí una vez más. Te deseo lo mejor y FELIZ AÑO 2018.

Edanna
31 de diciembre de 2017

 

Edanna, sello personal

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Feliz año nuevo

Otro año se marcha, viene el siguiente y, francamente, a estas alturas ya no me importa por qué número comienza ni por cuál termina.

Aunque a algunos les parezca lo contrario —por las cosas que hago más que nada—, no soy muy de onomásticas ni misticismos. En mi opinión las cosas suceden por una estadística influenciada por causas, efectos y, lo más importante, un montón de decisiones y otro montón mucho mayor de decisiones estúpidas. A todo eso le añades un puñado de fórmulas de matemática fractal y te puedes hacer una muy ligera idea de cómo funcionan los juegos de la realidad.

Lo digo porque para algunos el 2016 que ya renquea ha sido una especie de año maldito, tras haberse llevado por delante a algunas figuras conocidas y estrellas de “culto”. A su sombra, que es muy alargada, millones de anónimos a los que nadie presta atención también se han quedado atrás. Para ellos no hay despedidas ni homenajes, solo el discreto aullido del silencio. Yo también siento la partida de muchas figuras reconocidas, por supuesto, pero creo que sería un bonito detalle dedicar un pensamiento a los que se han marchado sin recibir una despedida. Un pensamiento, eso es todo.

Para mí 2016 fue el año de Magissa, que fue publicado por la editorial Nosolorol. Pero el trabajo no terminó ahí. Terminé y entregué la versión definitiva de Scroll 2.0 y completé el segundo borrador de pruebas de Dyss Mítica, juego de rol. Un borrador con más de 600 cambios respecto a la primera versión. Diversas partes las reescribí de nuevo. Un trabajo agotador la verdad.

Por último, he podido completar el reglamento previo de lo que será un juego que me entusiasma, Extasi, donde las emociones son protagonistas. Este juego ha sido bastante complicado de diseñar porque las ideas previas no funcionaron, y hasta que he dado con el sistema definitivo que me satisficiera he tenido que probar antes muchas cosas.

Y el resto lo he dedicado a estar con mi hija querida, con la que tengo la suerte de poder compartir mucho tiempo a su lado. No quiero nada más. Bueno sí, quiero también desearte un muy feliz año nuevo desde este sitio, Lavondyss. Espero que te traiga todo lo mejor.

Por mi parte, no me despido con las manos vacías. Gracias a un lector de Magissa, “Ktulu” (no sé más que su nick) que ha hecho el esfuerzo y dedicado su tiempo y energía, te puedo obsequiar con las cartas de hechizos de Magos y Sanadores. Así solo tienes que imprimirlos y repartir los hechizos con comodidad. Piensa que las cartas estaban pensadas para servir como actividad para los jugadores de forma que cada uno escribiera en ellas sus hechizos, facilitando así que los recordaran. Pero si hay prisa, pocas ganas, o cualquier otro motivo, tener las cartas listas es todo un lujo. Espero que te sean útiles y faciliten tus partidas.

Sombrero de mago

Cartas con los hechizos de Mago. Pulsa aquí para ver y descargar

 

Sanador

Cartas con los hechizos de Sanador. Pulsa aquí para ver y descargar

 

Nada más. A ver qué tal se nos da en el próximo. ¡Hasta la próxima vuelta!

¡Feliz año nuevo!

Edanna, sello personal

 

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Y ya amanece

Termina el año y creo que se merece unas palabras de despedida así que esta entrada, enterita, se ha colado antes de la segunda parte del artículo anterior; ese en el que comento algunas cosas sobre Dyss Mítica, el juego de rol. Pues la verdad..., ¿qué prisa hay? Además, el día se presta; ni te imaginas. En el momento de escribir estas líneas una feroz tormenta de nieve estremece toda la casa, que tiembla a mi alrededor. Los árboles se doblan hasta casi rozar el suelo y ya todo es blanco entre nosotros. Si quisiera salir ahí fuera, cosa poco recomendable, necesitaría una buena pala y al menos una hora, hay veces que dos.

FateEste es un clima capaz de matarte si te descuidas, y aunque te sorprenda no es algo que me moleste demasiado. Pienso que los cambios de humor de nuestra atmósfera hacen de nuestro mundo un lugar mucho más interesante; y es que existe belleza en la ferocidad como bien saben todos los que aman al planeta Júpiter.

Por estos días es costumbre que en muchos blogs se haga balance, reflexión, se saquen conclusiones, se elabore un listado de propósitos, de la compra..., con una consiguiente renovación de votos pública; y es que "pública" nunca estuvo tan de moda en nuestro tiempo. A mí lo de hacer balance y elaborar votos no me parece mala idea, que conste, aunque en mi caso intentaré ser muy breve. Vamos allá: seguir trabajando, ya está. Sin parar, sin descanso, sin pensar, sin perdón; tal que "sin" nunca fue tan sinónimo de "con".

Este fue el año en el que se completó el proyecto Scroll, que pasa a llamarse Scroll 2.0, un juego que me enorgullece pues lo considero muy interesante. Supone un cambio de lo habitual planteando algo distinto que sirva para generar ideas y vivir aventuras en un territorio muy poco explorado en los juegos de rol. Le siguió una aventura que hemos probado varias veces y que resulta muy divertida de jugar, con un inmenso escenario con espacio de sobra para muchas otras ideas.

Pienso que este juego tiene todo lo necesario para funcionar bien. La proporción narrativo 50; lúdico 35; simulacionista 15 que a mí tanto me gusta está presente y, dado su planteamiento, creo que añadir más lo único que haría es perjudicarlo. Su planteamiento merece un sistema ligero pero potente, muy narrativo pero sin olvidar el resto de componentes. Como ves, en cuanto a teorías de rol, GNS y demás los juegos que a mí más me gustan son los que tienen estos tres elementos en una cierta proporción, aproximada —aunque no de manera estricta— a la que he descrito. El juego, que hasta ahora ha sido una beta, ha ido mejorando a medida que se han ido explorando sus posibilidades. Me hace muy feliz decir que tengo esperanzas de que se publique en formato físico, aunque ya lo anunciaré cuando sea el momento y no antes. Todo esto es un proceso que toma su tiempo y hay que saber ser paciente.

Sobre Dyss Mítica ya he hablado bastante, creo yo, en su entrada correspondiente, a la que le seguirá una segunda parte los primeros días tras comenzar el nuevo año. El proyecto ha ocupado todo el resto del año no dejando espacio para mucho más. Conseguí escribir el prólogo del juego la noche de Navidad por cierto, lo que no deja de ser otra meta cumplida; una costumbre que una vez la adquirí me gustaría conservar para mis proyectos en el futuro. Este juego es muy especial para mí ya que su planteamiento me gusta muchísimo, sin desmerecer a los otros por supuesto; imagino que entiendes lo que quiero decir.

Para elaborar una relación de equipamiento Funs Athal (enlace a su blog aquí) y yo estuvimos comentando un extenso documento durante más de dos meses, creo que fueron tres, y tengo que decir que fue muy interesante. Muchísimas cosas, y las que quedan, que no sabía de armas y armaduras las he aprendido en esta época. No estaría mal ponerme a prueba con otros roleros en una charla de bar, seguro que podría ser muy divertido.

Pero la mejor noticia que podía dar para despedir el año es la anunciada entrada en imprenta de Magissa, el juego de rol para jugar con niños a partir de 6 años. Ya muy pronto estará en las librerías listo para ser manoseado y jugado como se merece. La espera ha sido larga, pero ha merecido la pena. Si deseas saber algo más puedes consultar la página web de la editorial donde comentan la salida al mercado del juego (enlace).

El resto de mis proyectos están ahí e irán saliendo poco a poco y cuando sea el momento iré comentando las novedades cuando haya algo que contar.

Carretera

Un largo camino

El título de esta entrada tiene su historia; breve, pero la tiene. Es algo que suelo comentar alguna vez cuando charlo con alguien por los sistemas de chat de las redes sociales. Ya he comentado en otra ocasión que suelo levantarme muy temprano, un buen rato antes de que salga el sol; una costumbre que adquirí no hace demasiado tiempo no creas. Desde mi ventana lo veo salir, cada mañana, sorprendiéndome de cháchara con gente de todo el mundo (en Europa ya es mediodía). Y entonces, en algún momento cuando ya comienza a clarear les comento... "...y ya amanece". No es tan solo por comentar el suceso, también hay en ello una intención de apoyo mutuo; un recordatorio de que, pase lo que pase, siempre hay que seguir adelante.

Me gusta pensar que todos vamos en la misma dirección, cada uno a su manera pero todos juntos siguiendo un mismo camino, compartiendo un mismo espacio para disfrutar de lo que nos gusta. Además, tengo muy claro que este mundillo es tan importante como cualquier otro, aunque muchas veces nos traicionen comentarios o pensamientos que pretendan ponerlo en duda. Ese camino, de tener algún destino, creo que no es otro que nuestro propio desarrollo. Por todo esto, cuanto quiero es animarte el próximo año a que disfrutes de tus aficiones, las difundas en la medida de lo posible, cuides de ellas y les des su justo valor, porque lo merecen.

Gracias por haber estado ahí y te deseo muy feliz año nuevo.


Edanna
29 de diciembre de 2015

Edanna, sello personal

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