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Tag: Dyss mítica

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Estado de proyectos

Existe un lugar más allá del tiempo al que, del mismo modo que ocurre en el mito de El Cementerio de Elefantes, se dirigen todas las historias cuando llega su momento de morir. Un no-lugar dotado de una mente consciente e inteligencia infinita. Una consciencia tan vasta y compleja que resulta incomprensible para nosotros.

Dyss es el único hogar que poseen las criaturas míticas de los cuentos y las leyendas en todos los universos posibles. Fueron ellas quienes lo encontraron y, por alguna razón que escapa a nuestra comprensión, allí es a donde optan por dirigirse cuando llega su momento. Pues Dyss existe sí, pero ajena al espacio y al tiempo que conocemos. Es el único lugar posible capaz de albergar al mito más antiguo y ansiado por todos, el concepto de “UTOPÍA”, al que yo en este juego llamo: El Primer Mito o Mito Supremo.

Dyss Mítica

Pero tan compleja estructura consciente compone un inmenso paisaje repleto de parajes extraños donde personas sencillas, por una u otra razón, terminan perdidos buscando, desesperados, el camino de vuelta a casa. Esto nos brinda la posibilidad de situar a nuestros personajes en un marco muy especial donde vivir infinitas aventuras. Un marco narrativo donde desplegar con facilidad tramas que se entrecrucen en caminos múltiples.

Historias sobre criaturas y lugares extraños sí, pero accesibles para cualquier jugador pues Dyss es, al fin y al cabo, un lugar familiar, aun cuando se trata de una propuesta que trata de alejarse de las zonas comunes de la fantasía.

Esta es, en pocas palabras, mi propuesta de juego. La clave de lo sobrenatural para un marco narrativo no es ni el misticismo, ni la magia, ni nada basado en una “fuerza” de origen desconocido, es sobre todo puro y simple Realismo Mágico. En realidad, un estilo literario más que una filosofía mística. Se trata de la magia contenida en la propia descripción, es decir: la magia de las palabras. Y aunque existe una explicación para los poderes que se despliegan en este mundo, ésta no es lo más importante.

El tema del juego

Si en Scroll 2.0, juego de rol que será publicado en breve por la editorial Nosolorol, su tema principal es la trascendencia, en Dyss Mítica, el juego de rol, el tema es la búsqueda de la felicidad.

Los personajes, tras ir descubriendo las características de este nuevo mundo, lejos de conformarse con regresar al lugar de donde provienen tienen la opción de explorar un nuevo mundo y, quizás, ir en pos de El Mito Supremo. El viejo mito de la búsqueda de su propio grial personal. Una búsqueda arriesgada cuyo premio es ni más ni menos que el hallazgo de la felicidad eterna. Una justa recompensa pienso yo por una existencia llena de peligros.

Por eso, en la generación del personaje cobra especial relevancia conocer algunos aspectos como saber qué es lo que más desea o cual fue el momento de mayor trascendencia en su vida. Algunas mecánicas sencillas del sistema de reglas permiten reforzar estos puntos y ponerlos en movimiento durante el desarrollo de la partida.

Dyss Mítica

La propuesta

Dyss existe por defecto como entorno o marco narrativo en Magissa. ¿¡Un lugar tan terrible en un juego para niños!? Por supuesto, y es algo que ya esperaba, no ha faltado quien ha sentido extrañeza por esta decisión.

Pero fue una decisión osada pero consciente. Pues lo que siempre he tratado de explicar —con mayor o menor éxito, es verdad— es precisamente que en Dyss todo es posible. Y lo es debido a la gran multiplicidad de conceptos que ofrece la propuesta Dyss Mítica.

La aldea de Narán, por ejemplo, existe como un lugar aislado; un lugar muy, muy pequeño, dentro de un mundo muy, muy grande ¡que es capaz de escucharles y captar sus pensamientos! Por lo tanto, alrededor de los niños que viven en esta pequeña aldea lo que sucede es, precisamente, lo que puede albergar la mente de un niño. Es lícito incluso que pudiera ser el propio mundo el que desee proteger la zona y hacerla lo más idílica posible para ellos. Esto que, repito, no es más que una idea, lo comento con la intención de ayudarte a sacarle todo el partido.

Los cuentos para niños, con el paso de las décadas, se han ido dulcificando; pero recuerdo aún encontrar versiones de antaño, donde la crudeza de lo narrado destilaba otras intenciones, y la principal era servir como advertencia contra los peligros del mundo exterior más allá de la puerta del hogar. El origen del cuento siempre ha tenido, desde el principio de los tiempos y entre otras cosas, la labor de enseñar. Este detalle pienso que deberían tenerlo en cuenta los adultos (además del hecho de que pueden jugar perfectamente con él) cuando tomen Magissa en sus manos pues, un juego de rol es una propuesta que no debería encasillarse, sino servir como lienzo en blanco para desplegar la creatividad a partir de unas premisas.

Pero hay un detalle muy importante que hay que tener en cuenta. Cuando elaboré Magissa, tomé la decisión de dotarlo de zonas comunes. De este modo, en Magissa hay Elfos y Enanos, Centauros y Hombres Caballo, porque en Dyss es posible encontrarlos, aunque no sean lo más importante en absoluto en el mundo como concepto de mundo de fantasía. Consideré, y lo sigo haciendo, que los más pequeños necesitan esas zonas comunes para elaborar los relatos en su mente pues no los tienen tan asimilados como lo tenemos los adultos, acostumbrados ya a muchos mitos que se han convertido en populares.

Pero todos estos elementos son innecesarios en Dyss Mítica como juego de rol para adultos, donde, precisamente, mi objetivo es despojar a la fantasía de las zonas comunes a la que ya estamos tan acostumbrados. Esto es lo que propongo en este juego y es lo que vas a encontrar en él.

Dyss Mítica

Pero hablemos de lo que importa

Debido a distintas circunstancias, como un cambio de residencia y de trabajo, además de muchas complicaciones, mis proyectos se han retrasado, más o menos, un año, o año y medio de lo que tenía pensado. He necesitado algún tiempo para adaptarme y volver a encontrar una rutina de trabajo.

Ahora que la tengo vuelvo a seguir con mi lista de proyectos. Estos son dos principalmente: Dyss Mítica Y Extasi; más un tercero, muy experimental, denominado Mnemósine, que comentaré al final.

Dyss Mítica: juego de rol

El borrador del juego Dyss Mítica lo terminé hace más de un año. A lo largo de los meses he cambiado muchísimas cosas y reescrito más de un tercio del manuscrito debido a un cambio de planteamiento. Esto es así, y si decido cambiar algo que no me gusta que implique reelaborar casi la mitad o más de la obra tengo que hacerlo. Muchas personas me han escrito, preguntándome por el proyecto y yo, de verdad, de verdad que lo agradezco muchísimo. Solo espero que comprendan que parte del camino también implica tomar este tipo de decisiones. Esto es un trabajo personal, y puede exigir cuanto tiempo sea necesario. Con Dyss Mítica ha sido el caso y no descarto que esto pueda suceder de nuevo. Pero puedo decir que, en este momento, estoy satisfecha con el resultado.

Ahora estoy en una fase de pulido del texto y de más y más pruebas. En unos meses, quizás en abril de 2018, quiero iniciar una fase pública de pruebas, algo que comunicaré en los canales habituales. Esta se divide en dos partes:

 

a. Una fase privada en la que todos aquellos que quieran participar deben ponerse en contacto conmigo. Lo más probable es que solo acepte a personas que conozca de las redes sociales. En este caso todos recibirán un texto, seguramente bastante largo, aviso, con algunos aspectos que me gustaría trabajar, apuntes y matizaciones.

  b. Una fase pública donde, como es ya habitual, el texto, aunque recortadas algunas partes, estará disponible como versión de prueba y consulta bajo libre descarga. Como es obvio, y tal y como ha pasado con mis otros proyectos ya publicados, este borrador no será ni mucho menos exacto a la versión final.

 

Como he dicho, llegado el momento, avisaré cuando esté disponible la primera fase.

Más información sobre el proyecto Dyss Mítica:

http://www.lavondyss.net/notas-tierra-distante-1

http://www.lavondyss.net/project/dyss-mitica-juego-de-rol

Extasi

Este proyecto se ha desarrollado de modo paralelo durante toda la elaboración y fase de pruebas del proyecto Dyss Mítica. Consiste en un planteamiento, creo yo, algo inusual, en el cual todos los jugadores cooperan, y en algunos casos compiten entre ellos, para conducir un único personaje encarnando sus distintas emociones principales: la ira, el miedo, etc.

La creación de ese único personaje se elabora entre todos los jugadores, que deben llegar a un consenso sobre el tipo de persona con el que quieren jugar.

extasi

Si deseas más información sobre Extasi consulta: http://www.lavondyss.net/project/extasi

Si todo va bien, el proceso de pruebas será exactamente el mismo que para Dyss Mítica. Espero que para finales del año 2018, quizás comienzos del 2019.

Mnemósine: la cuarta voz

Mi tercer proyecto, Mnemósine, lejos de ser demasiado pretencioso al principio, sufrió un cambio radical llegado cierto momento en el que estaba trabajando en él. Esto se debe a que he estado planteándome cambiar de rumbo en cuanto al diseño de juegos tras finalizar el juego Extasi.

Por eso, es muy, muy posible que después de sacar Extasi, tome una nueva dirección sobre el diseño de mis proyectos de juego, hibridando el juego de rol de mesa, o cualquier tipo de juego de narración interactiva, con las herramientas digitales e, incluso, con un planteamiento de videojuego. Se trata, como he dicho, de una mezcla entre ambas cosas, no de abandonar un camino para tomar uno distinto.

Mnemósine se presta a ello pues su idea base no cambia: consiste en un juego de narración interactiva pensado para tener una audiencia, tal y como sucede con las partidas que son narradas por streaming en la red. La clave es que en Mnemosine la audiencia puede participar tal y como sucedía en el teatro griego clásico con la presencia del coro.

Mnemosine

Como sabes, hay proyectos que llevan su tiempo, algunos se devuelven al cajón, otros quedan en pausa, y algunos se abandonan. El caso de Mnemosine es quedar en pausa por el momento hasta que siga con las pruebas de juego y tome una decisión definitiva. Lo que sí tengo más o menos claro es que con Mnemosine quiero tomar un nuevo rumbo. Uno de experimentación en los sistemas de juego como medios de expresión que es, al final, lo que más me interesa.

Si deseas más información sobre Mnemósine consulta:

http://www.lavondyss.net/project/mnemosine

Y más allá

Y más allá…, pues siempre estaré ahí, alguien a quien puedes consultar lo que desees o ponerte en contacto conmigo para lo que necesites. Ya lo sabes, para cualquier pregunta aquí me tienes.

Gracias por estar ahí.

Edanna
2 de diciembre de 2017

Edanna, sello personal

 

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Dyss Mítica, juego de rol

Dyss Mítica

El juego de rol Dyss Mítica está ahora en fase de pruebas

«En un mundo vivo y consciente, habitado por seres surgidos de las leyendas, se esconde el mayor secreto del universo. Si consiguieras llegar hasta él, ¿sería esa tu mayor aventura o tu peor pesadilla?»

¿Qué es Dyss Mítica, el juego de rol?

Existe un lugar más allá del tiempo donde las criaturas míticas surgidas de las leyendas han encontrado al fin un hogar. Ese lugar no es otro que Dyss y en muy, muy raras ocasiones alguien consigue descubrir una encrucijada, un camino invisible entre este extraño mundo y el nuestro; un tránsito que puede realizarse en ambos sentidos.

En Dyss mítica, el juego de rol, interpretas a uno de los exploradores que ha viajado a esta tierra. Visitantes extranjeros de otras épocas que, guiados por el espíritu de las grandes expediciones, se atreven a explorar un nuevo mundo. A la empresa pueden unirse también sus nativos, buenos conocedores de su entorno, que buscan comunicarse con un hogar al que están ligados desde su nacimiento. Durante este viaje los aventureros pueden encontrarse además con los imagos, criaturas míticas que deambulan buscando la misión que le dé un significado a su existencia, por lo que muchos tienen razones más que suficientes para querer unirse a esta aventura. Sea cual sea tu origen, tu destino es convertirte en un héroe de leyenda.

Será el tuyo un viaje de descubrimiento que te conducirá a través de los vastos territorios inexplorados de un mundo consciente capaz de sentir, de pensar y hasta de soñar. Un lugar extraño con el don de gobernar su propia realidad, crear réplicas de sí mismo en el curso del tiempo y con la capacidad de reaccionar a los pensamientos de sus habitantes. Todo estos elementos componen una realidad vibrante y única donde los sueños de los seres vivos pueden hacerse tangibles. Una tierra mítica que esconde además el tesoro más preciado de todo el universo, aquello que algunos llaman El Mito Supremo: las fuentes de Utopía.

Durante tu odisea descubrirás los secretos de sus Regiones Míticas, zonas de tránsito de la misma naturaleza que los imagos que conducen al premio final. Paisajes colmados de maravilla, magia y misterio, pero también sitios donde las pesadillas más espantosas se hacen realidad. Es un mundo donde el mito, el cuento y la leyenda se complementan para crear una ambientación con un sabor onírico tan especial, que las aventuras que vivas en ella te permitirán explorar hasta las mismísimas fuentes de la fantasía.

Dyss Mítica

Claves del proyecto

Este proyecto es un juego de rol sobre la exploración de una tierra desconocida compuesta de una parte real y otra imaginada. Dyss Mítica propone un tipo de fantasía surrealista con elementos de realismo mágico. La aproximación a la ambientación se hace desde el punto de vista de la Ciencia Ficción.

El sistema de juego está basado en el Anillo Único haciendo una interpretación libre con muchas variantes del reglamento. Por lo tanto, en lo que se refiere a su sistema el dodecaedro es el auténtico protagonista. Una forma platónica perfecta sin la cual no podrás encontrar el sueño más antiguo de la humanidad. Algo que yo llamo el Mito Supremo: el sueño de hallar Utopía.

En el juego los periodos históricos de la Tierra se fijan a finales del siglo XIX y primera mitad del siglo XX, entre los años 1840 a 1940. El ambiente histórico en Dyss, si buscamos comparaciones con el mundo de la Tierra, se corresponde con un extraño 1400-1500, con armas de fuego de avancarga en sus inicios en algunas áreas. Un ambiente muy del estilo de Solomon Kane y muchas otras obras, aunque eso depende de las áreas del mundo. En Dyss es posible encontrar prácticamente cualquier cosa.

Dyss Mítica es un juego de aventuras, de drama y de exploración de un nuevo mundo. Los personajes comienzan como personas sencillas, aunque pueden convertirse en héroes por sus propios medios llegando a convertirse en el mito que dé pie a la leyenda.

Todos los habitantes del mundo comparten algo en común, habitan en un mundo consciente capaz de captar sus sueños y de hacerlos realidad. Por eso, existe allí el sendero que conduce a un mundo perfecto. Una de las posibles metas de los jugadores podría ser encontrarlo. Conseguirlo será, desde luego, una justa recompensa por todos sus esfuerzos, aunque para ello tengan que dedicar buena parte de su vida.

Dyss Mítica. Promoción del juego de rol

caída

 

Edanna, sello personal

 

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Y ya amanece

Termina el año y creo que se merece unas palabras de despedida así que esta entrada, enterita, se ha colado antes de la segunda parte del artículo anterior; ese en el que comento algunas cosas sobre Dyss Mítica, el juego de rol. Pues la verdad..., ¿qué prisa hay? Además, el día se presta; ni te imaginas. En el momento de escribir estas líneas una feroz tormenta de nieve estremece toda la casa, que tiembla a mi alrededor. Los árboles se doblan hasta casi rozar el suelo y ya todo es blanco entre nosotros. Si quisiera salir ahí fuera, cosa poco recomendable, necesitaría una buena pala y al menos una hora, hay veces que dos.

FateEste es un clima capaz de matarte si te descuidas, y aunque te sorprenda no es algo que me moleste demasiado. Pienso que los cambios de humor de nuestra atmósfera hacen de nuestro mundo un lugar mucho más interesante; y es que existe belleza en la ferocidad como bien saben todos los que aman al planeta Júpiter.

Por estos días es costumbre que en muchos blogs se haga balance, reflexión, se saquen conclusiones, se elabore un listado de propósitos, de la compra..., con una consiguiente renovación de votos pública; y es que "pública" nunca estuvo tan de moda en nuestro tiempo. A mí lo de hacer balance y elaborar votos no me parece mala idea, que conste, aunque en mi caso intentaré ser muy breve. Vamos allá: seguir trabajando, ya está. Sin parar, sin descanso, sin pensar, sin perdón; tal que "sin" nunca fue tan sinónimo de "con".

Este fue el año en el que se completó el proyecto Scroll, que pasa a llamarse Scroll 2.0, un juego que me enorgullece pues lo considero muy interesante. Supone un cambio de lo habitual planteando algo distinto que sirva para generar ideas y vivir aventuras en un territorio muy poco explorado en los juegos de rol. Le siguió una aventura que hemos probado varias veces y que resulta muy divertida de jugar, con un inmenso escenario con espacio de sobra para muchas otras ideas.

Pienso que este juego tiene todo lo necesario para funcionar bien. La proporción narrativo 50; lúdico 35; simulacionista 15 que a mí tanto me gusta está presente y, dado su planteamiento, creo que añadir más lo único que haría es perjudicarlo. Su planteamiento merece un sistema ligero pero potente, muy narrativo pero sin olvidar el resto de componentes. Como ves, en cuanto a teorías de rol, GNS y demás los juegos que a mí más me gustan son los que tienen estos tres elementos en una cierta proporción, aproximada —aunque no de manera estricta— a la que he descrito. El juego, que hasta ahora ha sido una beta, ha ido mejorando a medida que se han ido explorando sus posibilidades. Me hace muy feliz decir que tengo esperanzas de que se publique en formato físico, aunque ya lo anunciaré cuando sea el momento y no antes. Todo esto es un proceso que toma su tiempo y hay que saber ser paciente.

Sobre Dyss Mítica ya he hablado bastante, creo yo, en su entrada correspondiente, a la que le seguirá una segunda parte los primeros días tras comenzar el nuevo año. El proyecto ha ocupado todo el resto del año no dejando espacio para mucho más. Conseguí escribir el prólogo del juego la noche de Navidad por cierto, lo que no deja de ser otra meta cumplida; una costumbre que una vez la adquirí me gustaría conservar para mis proyectos en el futuro. Este juego es muy especial para mí ya que su planteamiento me gusta muchísimo, sin desmerecer a los otros por supuesto; imagino que entiendes lo que quiero decir.

Para elaborar una relación de equipamiento Funs Athal (enlace a su blog aquí) y yo estuvimos comentando un extenso documento durante más de dos meses, creo que fueron tres, y tengo que decir que fue muy interesante. Muchísimas cosas, y las que quedan, que no sabía de armas y armaduras las he aprendido en esta época. No estaría mal ponerme a prueba con otros roleros en una charla de bar, seguro que podría ser muy divertido.

Pero la mejor noticia que podía dar para despedir el año es la anunciada entrada en imprenta de Magissa, el juego de rol para jugar con niños a partir de 6 años. Ya muy pronto estará en las librerías listo para ser manoseado y jugado como se merece. La espera ha sido larga, pero ha merecido la pena. Si deseas saber algo más puedes consultar la página web de la editorial donde comentan la salida al mercado del juego (enlace).

El resto de mis proyectos están ahí e irán saliendo poco a poco y cuando sea el momento iré comentando las novedades cuando haya algo que contar.

Carretera

Un largo camino

El título de esta entrada tiene su historia; breve, pero la tiene. Es algo que suelo comentar alguna vez cuando charlo con alguien por los sistemas de chat de las redes sociales. Ya he comentado en otra ocasión que suelo levantarme muy temprano, un buen rato antes de que salga el sol; una costumbre que adquirí no hace demasiado tiempo no creas. Desde mi ventana lo veo salir, cada mañana, sorprendiéndome de cháchara con gente de todo el mundo (en Europa ya es mediodía). Y entonces, en algún momento cuando ya comienza a clarear les comento... "...y ya amanece". No es tan solo por comentar el suceso, también hay en ello una intención de apoyo mutuo; un recordatorio de que, pase lo que pase, siempre hay que seguir adelante.

Me gusta pensar que todos vamos en la misma dirección, cada uno a su manera pero todos juntos siguiendo un mismo camino, compartiendo un mismo espacio para disfrutar de lo que nos gusta. Además, tengo muy claro que este mundillo es tan importante como cualquier otro, aunque muchas veces nos traicionen comentarios o pensamientos que pretendan ponerlo en duda. Ese camino, de tener algún destino, creo que no es otro que nuestro propio desarrollo. Por todo esto, cuanto quiero es animarte el próximo año a que disfrutes de tus aficiones, las difundas en la medida de lo posible, cuides de ellas y les des su justo valor, porque lo merecen.

Gracias por haber estado ahí y te deseo muy feliz año nuevo.


Edanna
29 de diciembre de 2015

Edanna, sello personal

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