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Tag: Dyss Mítica

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Miradas y reflejos

Dyss Mítica logo

Dyss Mítica es un juego de rol sobre gente que está perdida. Vagan sin rumbo por una tierra desconocida tratando de volver a casa. Que lo consigan depende de lo dispuestos que estén a perseguir lo que desean, de la voluntad que pongan en la tarea y, cómo no, un poco de la suerte. A menudo su peregrinaje ocupará buena parte de su vida.

Durante este largo viaje se encontrarán con hechos fantásticos a los que, la mayoría, trata de darle una explicación desde un punto de vista científico. Esto es un detalle muy importante y forma parte de las fuentes originales que han servido de inspiración para el juego. Consiste en una mezcla muy sutil entre fantasía y ciencia ficción. Esas referencias bibliográficas me han ayudado a encontrar el grado de sutileza necesario para que la unión resulte equilibrada, tratando de crear la atmósfera adecuada.

Los personajes del juego Dyss Mítica tienen una rara capacidad (que se explica por los detalles del mundo). Por donde quiera que van son capaces de provocar cambios a su alrededor de forma consciente e inconsciente. Estos cambios son literales, van más allá de lo que surge como una consecuencia de sus actos. Esto significa que la realidad se transforma en torno suyo en mayor o menor medida. Un efecto que está más del lado del realismo mágico que el de la fantasía más tradicional.

La importancia de esos cambios depende de la naturaleza de cada uno. ¿De algo en concreto? En su mayor parte lo es de su angustia, pues de ella surge el deseo con más frecuencia de lo que solemos imaginar; por esta causa, el deseo nacido de la angustia es constructor del mito.

Por eso, en el juego un factor muy importante con el que cuenta cada personaje es una medida abstracta de su angustia interna: el dolor, principal motor del cambio en el sistema de juego. Una medida que representa todo aquello que, como una carga, llevamos con nosotros; algo que nunca desaparece en nuestro interior, que nos acompaña toda nuestra vida. Son los efectos que causan estragos y nos marcan para siempre como: el abandono, el engaño, la soledad, el fracaso, la culpa o la pérdida de los seres queridos (como uno muy amado) son poderosas fuentes de dolor de las que es muy difícil liberarse.

En Dyss Mítica estos detalles son motor de transformación, pero también lo son de redención, ya que ese será uno de los objetivos a alcanzar por cada personaje. Si desean tener éxito en su búsqueda deben encontrar la paz de algún modo. Así, esa fuerza interna, que en apariencia nos resulta tan oscura y de la que nos cuesta imaginar que se pueda extraer esperanza, puede demostrar ser una poderosa fuente de energía que nos ayude a encontrar nuestro camino.

Los personajes de nuestros juegos de rol favoritos son, en parte, un reflejo de sus jugadores. Unas veces más que otras desde luego. Por esta razón el jugador tiene la posibilidad de volcar algo de lo que lleva dentro con esta herramienta, ya que hacerlo puede provocar un efecto tangible en el mundo imaginario en el que está su personaje. Personaje y jugador son uno al fin y al cabo y resulta difícil separarlos del todo.

Pero, y esto es muy importante, Dyss Mítica es antes que nada un juego, no un tratado sobre psicología ni una terapia de grupo. Por eso, entre otros, este recurso es un motor narrativo que ayuda a construir historias. El jugador puede sacarle partido si lo desea; puede llevarlo hasta donde desee, profundizando en el potencial que ofrece en este sentido, o limitarse a usarlo como un mecanismo que genere movimiento. La decisión es suya y no pienso que haya una forma correcta o incorrecta de enfocarlo.

Una idea que siempre he tenido presente durante el desarrollo del juego es que me gustaría reflejar esta angustia, que yo prefiero denominar fuerza interna, en el arte del juego y de sus personajes de ejemplo. Cada uno tendrá además su propia hoja de personaje completa, preparada por si deseas usarlos para jugar. En sus expresiones, en sus miradas, su equilibrio interno debería emanar de ellos, quedar reflejado. Conseguirlo no ha sido fácil y ha supuesto una larga búsqueda. Yo creo que de algún modo se ha logrado, pero la respuesta final la tienes tú.

Espero que estos retratos de personaje, siempre misteriosos e inquietantes, te ayuden a comprender un poco mejor lo que busco reflejar en el juego y te acerquen un poquito más a este proyecto.

Edanna
11 de agosto

Retratos Dyss Mítica

Retratos Dyss Mítica

Retratos Dyss Mítica

Retratos Dyss Mítica

Retratos Dyss Mítica

Retratos Dyss Mítica

 

Edanna, sello personal

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Un cartel para jornadas

Con la llegada del verano se presenta la posibilidad de asistir a jornadas y eventos en mi región. Una oportunidad de ir mostrando el proyecto Dyss Mítica y comenzar a realizar pruebas abiertas del juego. Una idea que me entusiasma, aunque no con pocos nervios lo reconozco.

Ya había comentado en entradas anteriores que además del borrador de reglas puro y duro ya he comenzado la redacción de lo que será la versión del juego "final". Comillas obligadas en este caso porque con las continuas revisiones que hacen falta el resultado al final puede cambiar bastante.  

Para hacerme compañía durante estas presentaciones en sociedad llevaré bajo el brazo un cartel diseñado para la ocasión, que puedes ver al pie de esta entrada. Si lo ves, lo reconocerás sin duda. Una versión irá impresa en una banda de casi dos metros de alto pensada para poner de pie mediante un soporte. A éste le acompañan otros más pequeños pensados para regalar en un principio, aunque no descarto la posibilidad de vender algunas copias en el futuro.

Y con carteles, presentaciones, pruebas y juegos, Scroll y Dyss Mítica siguen adelante como proyectos en marcha. Un montón de cosas que hacer, lo que no deja tiempo para mucho más. De Scroll volveré a hablar dentro de un tiempo. Magissa, por otro lado, verá la luz como libro impreso dentro de poco. Una espera que te aseguro habrá merecido la pena. A medida que se vayan cumpliendo mis objetivos los iré comunicando en el momento oportuno.

Como siempre, gracias por estar ahí.

Edanna , 31 de mayo

Dyss Mítica, cartel de promoción

 

Edanna, sello personal

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Camino a Utopía

Dyss Mítica

Tras varios meses de pruebas, cálculos y de comerme la cabeza hora sí, hora un poco menos, he comenzado la redacción del juego de rol Dyss Mítica. Un proyecto que siempre ha estado ahí y que ha influido en muchos aspectos de mi vida. Lo mágico del asunto es que no he sido yo quien esperaba el momento más adecuado sino que más bien ha sido él quien me ha retenido hasta indicarme que ya se encontraba listo. Todo muy emocional lo sé, pero no creo que algo así se pueda sacar adelante si no se tiene una buena ración de tres componentes: de mucho amor, de un poco de obsesión y de una pizca de locura. En mi opinión el segundo y tercer ingrediente es hasta saludable.

Algunos por las redes lo saben bien pues ya hace algunos años les hice por correo algunas preguntas sobre como podría sacar un proyecto de juego de rol adelante. A todos ellos me gustaría decirles que durante todo este tiempo he aprendido mucho, de lo bueno y de lo malo, y que sus respuestas siempre las he tenido muy presentes. Algo de ellos está en este trabajo como un homenaje en alguna parte, al igual que algo de muchos otros que sin saberlo, de un modo u otro me han influido en esta obra.

Con el nuevo logotipo para Dyss Mítica, creado por Virginia Berrocal, me desprendo no sin lástima de mi viejo logo original, el disco con la luna y el sol. A partir de ahora todo lo que se refiera a este juego irá identificado con esta nueva imagen. Espero que te resulte tan evocadora como lo es para mí.

Dyss Mítica es un juego rol sobre la exploración de una tierra desconocida y misteriosa. Sus personajes acceden por muchos motivos para perderse en ella sin remedio. La mayoría no volverá a ver su tierra natal nunca más. Sólo unos cuantos, muy pocos, si consiguen entrar en armonía con este nuevo mundo es posible que un día encuentren el camino de regreso a casa. Durante su viaje tienen la oportunidad de descubrir muchas maravillas, entre ellas la más importante y fundamental, el sendero que conduce a un mundo perfecto.  No sin motivo el tema principal de este juego es "la búsqueda de la felicidad".

El sistema de juego está basado en el Anillo Único haciendo una interpretación libre con muchas variaciones del reglamento. Por lo tanto, en lo que se refiere a su sistema el Dodecaedro, mi dado favorito y un componente del juego muy importante para mí , es el auténtico protagonista. Una forma platónica perfecta sin la cual no podrás encontrar el sueño más antiguo de la humanidad. Algo que yo llamo el Mito Supremo: el sueño de Utopía.


Edanna, mayo de 2015

 

Dyss Mítica, espejo

Edanna, sello personal

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