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Tag: año nuevo

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Todo lo mejor y feliz año 2018

El último día del año tiene siempre razones poderosas para escribir unas palabras. Y aunque yo no soy mucho de onomásticas comprendo, y respeto, el poder mágico de ese ritual. No presto mucha atención a las fechas, pero sigo considerando que tienen su belleza.

Bueno, rectifico, antes, hace tiempo, sí prestaba más atención a fechas y discursos…, pero yo he cambiado, o lo he ido haciendo de forma progresiva pero ininterrumpida; en especial en los últimos años. Ahora me comunico menos; me abandono casi por completo a mis proyectos personales y… bueno, me voy aislando poco a poco, cada vez más.

Esto puede ser una bendición para trabajar, pero puede ser también una trampa. Las consecuencias de lo segundo mejor me las guardo para mí. No obstante, considero que lo mejor es mantener siempre una actitud favorable ante el cambio. Yo trato de cambiar cada 10 años de forma consciente en muchos ámbitos (de casa, de trabajo, mi formación, mi estilo de vida, mis proyectos...); de lo que hago de modo inconsciente mejor no hablemos.

Pero a estas alturas, pienso que cada año es ya todo un desafío. La tira de Sarah Andersen que he visto justo hoy me lo ha recordado. O, al menos, me ha hecho pensar en los años difíciles y en cómo deberíamos encarar lo que viene.

Viñeta de Sarah Andersen

Pero vamos a hablar de juegos, que es lo que nos interesa aquí.

A mí el año que se va admito que no me trató muy bien, pero me enseñó cosas muy valiosas. Yo, básicamente, lo resumo en: “al final tuve mucha suerte pues gané mucho más de lo que perdí”.

Muchas, muchas personas me sorprendieron de un modo que me cuesta describir, y me enseñaron algunas lecciones de fe y esperanza que no olvidaré. A todos ellos, muchas, muchísimas gracias, de corazón. Y esa es la verdadera razón de esta entrada en el blog, dar mi agradecimiento una vez más. Porque, como en Magissa, ante la adversidad solo nos queda la fuerza interior, que yo aquí llamo: esperanza, y la fe en nuestros compañeros.

No me gusta mucho esa tendencia de los últimos años que, promovida por algunas universidades americanas, alienta a crear “espacios seguros”. Personajes como Clint Eastwood —nada menos— la desprecian públicamente. Famosa es la frase que dice en ¿una película?; algo así como: “[…] si no quiere usted que le hagan daño quédese en su casa abrazando su osito de peluche”.  Incluso la serie South Park, que me gusta mucho, tiene un capítulo exclusivo dedicado a este tema.  Y aunque entiendo esa necesidad de seguridad, construir habitaciones del pánico en las que encerrarnos no creo que sea una solución ante nada. Las burbujas siempre terminan rompiéndose.

Todo este lío que te estoy contando viene a cuento, en parte, debido a muchos mensajes que recibo con preguntas sobre Magissa. Entre otras cosas mucha, pero mucha, gente me pregunta cosas como: ¿qué crees que es mejor enseñar con Magissa?

Yo no tengo ninguna duda sobre la capacidad de la gamificación para enseñar todo tipo de cosas, pero también considero que el auténtico potencial de los juegos de rol, en particular, es el de motivar, enseñar y reforzar aspectos relacionados con la inteligencia emocional. Asignatura aún pendiente en nuestras vidas. Esto es, aprender a ser más resistentes ante la adversidad, entrenarse para lidiar mejor con la frustración, etc. Y es que, ante los problemas, mantener la sangre fría es muy complicado. Pues en los juegos de rol es algo que se practica constantemente.

Esa capacidad de generar situaciones de crisis que tienen nuestros juegos de rol ante las que debamos enfrentarnos, reaccionar y aprender esconden un potencial que, pienso, solo estamos descubriendo ahora, a nivel general.

Otros medios a tener en cuenta

Si me has seguido en las redes sociales, puede que hayas intuido que me encantan los videojuegos de tipo MMORPG. Los juegos de rol de mundos masivos multiusuario. Me gusta mucho probarlos, al menos, aunque ya nunca los juego de forma seria. La verdad es que no me lo permito pues consumen muchísimo tiempo; lo que no me libra de apenarme, pero bueno.

Creo que el año pasado y el que viene, por cierto, muestran un renacimiento del género, en el que los conceptos que rondaban en sus inicios vuelven para quedarse. Es decir: mundos abiertos susceptibles de ser co-creados por los jugadores y no tanto “Parques Temáticos” que juegos como World of Warcraft (WOW) instauraron durante la friolera de ¡más de una década!, y que muchos desarrolladores solo trataron de imitar.

De ellos, me quedo con ese concepto que, repito, parece estar regresando en las nuevas propuestas que (para alivio de muchos) ya están aquí o que han de venir el próximo año y el siguiente. El de darle las herramientas a los jugadores para que puedan crear y aprender de modo conjunto, y olvidarnos un poco de la túnica sagrada del Director de Juego como amo y señor absoluto. Narrador y ¡escritor frustrado!, en algunos casos.

Esto, que parece que SÍ que funciona y que es posible hacer en los MMORPG como sistemas de videojuego, ha estado siempre presente en los juegos de rol de mesa tradicional de lápiz y papel; porque el videojuego, el hermano pequeño, siempre intenta emular a su ya maduro hermano mayor, el juego de rol de mesa. Y es que algo que amo del concepto de los juegos de rol, además de lo que he comentado antes sobre el desarrollo emocional, es su potencial, como medio, para el desarrollo de los aspectos creativos. El mundo necesita ideas, más que nunca. Las empresas buscan ideas nuevas, MÁS QUE NUNCA. Para el futuro, las nuevas generaciones deberán estar abiertas a nuevas ideas, MÁS QUE NUNCA. Solo tienes que mirar las ofertas de trabajo en ciudades como Montreal, Toronto, Ottawa, Vancouver, Nueva York o Los Ángeles. Puede que también en Madrid, no lo sé. Y comprenderás de lo que estoy hablando. Llegar a Marte algún día reduce casi a cero las probabilidades de extinción de la raza humana. Y para llegar a Marte es necesario ¡ser creativo!

Por supuesto no quiero dejar de comentar que todos esos aspectos deberíamos tenerlos presentes si se elige el juego como herramienta de trabajo. Como es obvio, como forma única de ocio, pues que sea lo que nos dé la gana ¡por favor!

Y para el año nuevo…

Para terminar, si 2016 y 2017 fueron los años de Magissa, 2018 será el año de Scroll, que saldrá en poco tiempo. Un juego desafiante, que puede llevarte al límite si decides encararlo con seriedad.

Mi próxima entrada en el blog será precisamente sobre un aspecto que yo encuentro fascinante y que me divierte mucho tratar cuando juego a Scroll: la personalidad de los programas. Una perspectiva distinta a lo habitual que en el mundo de las criaturas digitales puede ser todo un viaje de descubrimiento y, por supuesto, de diversión. Porque al jugar, por encima de todo, la diversión es lo que lo que importa.

Yo, por mi parte seguiré trabajando. Eso te lo garantizo. Gracias por estar aquí una vez más. Te deseo lo mejor y FELIZ AÑO 2018.

Edanna
31 de diciembre de 2017

 

Edanna, sello personal

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Querida Lavondyss...

Mi querida Lavondyss:

Se nos ha marchado otro año sin darnos cuenta mientras veíamos pasar todas sus estaciones como si fuesen los vagones de un tren. Otro más, lleno de extrañas situaciones, períodos de silencio, momentos de expresión y no pocas alegrías ni tristezas. Ha pasado por mi lado mientras me distraía pensando en lo que podría ser, en lo que fue y en lo que vendrá, y en lo maravilloso que sería que todas las cosas de este mundo fueran de determinada manera. Así, esperando y esperando, se han pasado los días.

Pero no he de tratarme con dureza, pues sé con seguridad que soñar en realidad es lo que nos mantiene despiertos, y que los sueños forman parte de todos nosotros desde lo más profundo; así, cada uno crea, a su manera, sus propias regiones míticas. No pienso que eso tenga nada de malo, al contrario; pues es precisamente de esa forma como ha surgido la necesidad de querer contar historias y el deseo de escucharlas, en la forma que sea.

Recientemente he visto la película “La vida de Pi”, toda una declaración acerca del porqué de nuestras regiones míticas y de nuestra necesidad de ellas para poder sobrellevar la existencia. Una historia que legitima una tendencia tan antigua como la humanidad, la de querer elegir siempre tomar el rumbo que nos conduce hacia la historia más hermosa. Puesto que este es el tema subyacente de este sitio, y de muchas de las cosas que tras rondar por mi cabeza terminan escritas en alguna parte, participar de la narración de esta historia ha supuesto que sienta el deseo de renovar un contrato personal que me he impuesto desde hace ya mucho tiempo. Porque si nos dan a elegir, preferimos escuchar historias a tratar de permanecer atentos a la realidad, una actitud que podríamos decir que resulta casi instintiva, y de la cual se ha edificado toda una industria en la cual estamos inmersos. Puesto que se trata de una historia que te hace amar las narraciones, sólo quiero recomendarte que la puedas vivir por ti mismo, sacando de ella tus propias conclusiones.

Princesa y DragónQuerida Lavondyss, he conseguido jugar a mis juegos favoritos algunas veces; no tantas como me gustaría, pero que han conseguido que llegue al convencimiento de que se trata de una actividad muy importante que hay que saber valorar y defender en la medida de lo posible, pues consigue crear momentos de calidad en nuestras vidas. Los juegos de rol son una gran actividad de ocio, y aunque no sucede que en todos los casos cumplan con mis expectativas, pienso que son una de las actividades más interesantes que he podido compartir con mis amigos, habiendo surgido de ello momentos inolvidables. Momentos que ya se encuentran en la caja de los recuerdos, esa, donde coloco siempre ramitas de canela.

En estos tiempos, cuando todas las miradas y los pensamientos se dirigen hacia los videojuegos, proponer la organización de una partida (además de poder llegar a convertirse en todo un desafío en cuanto a su organización) se puede transformar en ocasiones en una actividad casi mística, donde muchos se preguntan cómo es posible que de una idea que parece tan obvia pueda surgir el que una noche de viernes o sábado se convierta en una extraña mezcla entre lo fantástico y lo extraño.

En mi caso, la diferencia de visiones que cada uno tiene del juego es lo que me resulta más fascinante, ya que lo que significa para unos para otros resulta algo muy diferente. Para mí, por ejemplo, Dungeons & Dragons es algo que va mucho más hacia la fábula y al mito, más del Hobbit que del Señor de los Anillos, más del Rey Arturo romántico de Malory, de Cúchulainn, de Robin Hood, el flautista, Rapunzel y hasta de Blancanieves, que del dungeon y de la fantasía oscura a la que estamos acostumbrados con Red Sonja a la cabeza vistiendo su bikini de mallas. Que lo es también, por supuesto, pero que en mí se trata de algo que se encuentra en un nivel secundario; un hecho en el que tiene mucho que ver mi propio “currículum”, como es normal. Una visión personal que ha ido en aumento con los años, pues a medida que pasa el tiempo tiendo más hacia el cuento clásico europeo, romántico y despiadado, que hacia una fantasía que yo denomino “americanizada” y casi hasta me atrevo a catalogar de “industrial”.

Se trata pues de algo que sucede simplemente porque..., yo decido que suceda. Sabiendo esto, refuerza mi convencimiento de que tengo que dirigir lo que trato de hacer en esa dirección pues allí está lo que me gusta, prescindiendo de querer tapar todos los agujeros de todas las alternativas posibles al pretender, de forma inconsciente, querer contentar a una entidad imaginaria que yo percibo como una posible e hipotética audiencia.

Resumiendo, que de hacer algo esto ha de ser lo que de verdad me guste y ya está. Una obviedad que no deja de ser toda una declaración de intenciones, en donde también está incluido el deseo de no querer olvidar que si empleo este sitio es para poder disfrutar de una actividad que no puede convertirse jamás en otro tipo de atadura más de la vida cotidiana. Por otra parte, Lavondyss ha pretendido ser desde su origen un diario personal —algo que me gustaría que siguiese conservando siempre mientras exista— en donde encuentran su lugar una serie de relatos y textos de diferentes tipos, en los que pienso que debo —o debería— enfocarme cada vez más, tratando de olvidar índices de visitas y estadísticas de ninguna clase.

No me cabe ninguna duda de que hay que tratar siempre de mantener una mentalidad abierta y de ser capaz de escuchar las opiniones de los demás pero, cada vez tengo también más claro que al final, tras esa guía, a quién debemos tratar de escuchar siempre con más atención es a nuestro propio instinto, o lo que es lo mismo, a intentar tomarnos mucho más en serio aquello que nos dicte el corazón.

Por ello, con el simple deseo de querer dedicarle una carta personal tanto a quien tiene el detalle de pasar por aquí como a este sitio en sí mismo, desde Lavondyss sólo quiero desearte un muy FELIZ AÑO NUEVO.

Edanna
27 de Diciembre de 2012

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Feliz año nuevo 2012

Desde Lavondyss y desde el corazón os deseo a todos un feliz año nuevo.

Esperemos que éste sea un año mejor para todos, que los deseos se cumplan y las promesas mantengan el ímpetu necesario para seguir avanzando.

Nos veremos, aquí estaremos. Pues aunque muchas veces tengo momentos tristes, otros en cambio, tengo amapolas...

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