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Magissa ya en tiendas

Magissa, el juego de rol para niños ya está disponible en versión física

Consulta la web de la editorial NOSOLOROL.COM o pregunta en tu tienda habitual para hacerte con tu ejemplar

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Dyss Mítica

Dyss Mítica es un juego de rol en desarrollo. Un mundo consciente donde los mitos y las leyendas se hacen realidad.

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Scroll. Rol en el universo digital

Scroll es un juego de rol en el que tu personaje es software funcionando en un sistema informático

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Regiones míticas

Dyss Mítica propone a los jugadores realizar un largo viaje con dos posibles destinos: hallar Utopía o encontrar el camino que les conduzca de nuevo a su hogar

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Juego de rol para niños ya en tiendas

Magissa es un Juego de rol para jugar con niños a partir de 6 años. Ha sido publicado por la editorial Nosolorol

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Extasi

Extasi es un juego de narración compartida en proyecto. En él todos los jugadores controlan las emociones de un individuo, disputándoselo o trabajando en equipo para controlar sus acciones.

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"...Y es que aquella niña tan original, jugaba a veces a ser dos personas distintas"

Alicia en el país de las maravillas: A través del espejo

Lavondyss. "Regiones Míticas"
El juego como forma de expresión

Noticias recientesNoticias en Lavondyss

Posted in: Noticias
Tags: ambientación, d&d, Dungeons & Dragons, Dyss, Dyss Mítica, Mítica, rol, trasfondo
Rating: 0/6 (0 votes)
Febrero 13, 20125 years ago

Dyss Mítica

El sitio web donde se aloja la ambientación, Dyss Mítica, ya está abierto. Espero también, cuando el material esté correctamente redactado, maquetarlo todo en un PDF y hacerlo público. Iré añadiendo material a  lo largo del tiempo, estando siempre en desarrollo.

Podéis visitar: http://www.dyssmitica.com

La ambientación no está pensada para ninguna versión en concreto y es posible usar elementos no sólo en D&D, sino también en juegos como La llamada de Cthulhu o en mi caso, D20 moderno y el anexo: "Past", y cualquier conjunto de reglas de este tipo.

Como siempre, espero vuestras sugerencias y comentarios.

Un saludo cordial.

 

Posted in: Noticias
Tags: d&d, Dyss Mítica, Entorno, juego de rol, marco narrativo, rol, rpg
Rating: 0/6 (0 votes)
Enero 29, 20125 years ago

Dyss Mítica

Se ha abierto al público la web del entorno de fantasía: Dyss Mítica o Tierra de Dyss. Su contenido en principio es reducido, pero a lo largo del tiempo, se irán añadiendo contenidos, expandiendo la información y ampliando el escenario. Lo puedes encontrar en: http://www.lavondyss.net/dyss   Espero que lo encuentres interesante.
Posted in: Noticias
Tags: adventures, aventura, d&d, Juegos de rol, módulo, rol, rpg, Valaria
Rating: 6/6 (1 vote)
Febrero 16, 20116 years ago

Próximamente, otra aventura

Actualmente estoy trabajando en una aventura para Dungeons & Dragons titulada, "El trono de la reina Valaria".

Espero tenerla pronto terminada. Si te interesa, no dejes de pasar por la sección de "Proyectos" para tener más información.

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El desafío de los 30 días. Pregunta 4

Pregunta 4: En todo mundo de fantasía medieval existen grandes dioses, gigantescos poderes que enfrentan a sus seguidores, unos contra otros, que los envían a grandes gestas, los utilizan en sus maquinaciones, y los empujan a guerras con y sin sentido. Todos han oído hablar de esas grandes entidades. Los Valar del Señor de los Anillos. Los desaparecidos y retornados dioses de la Dragonlance. Los poderes del Caos de Elric. E incluso en la historia antigua tenemos a los dioses romanos, griegos, persas, aztecas, etc, etc. Pero no vamos a acordarnos de ellos. Hoy es día para acordarse de esos dioses menores, esos pequeños poderes, tan extraños como desconocidos, cuyas aspiraciones son tan ignotas como son sus avatares. Elige o inventa a uno de esos dioses y descríbelo.

desafío 30 días

Suele decirse que no existen segundas oportunidades. Los errores, sean grandes o pequeños se pagan caro viéndonos obligados a afrontar las consecuencias. Pero allí donde hay dolor siempre hay esperanza; pero eso sí, sólo para el que tenga la fortaleza de espíritu necesaria para dejarle una puerta abierta en su corazón.

Tarannes, el dios de las pequeñas cosas, fue el único sueño que un día, uno ya muy lejano, llegó a convertirse en dios por méritos propios. Según se cuenta —una historia que describiré en algún otro lugar— hace ya mucho tiempo se libró una gran batalla en Las tierras del sueño. Ese mundo al que viajan todos los mortales cuando duermen. Las pérdidas de durmientes se contaron por millares en aquel entonces, pero la humanidad obtuvo finalmente la victoria evitando ser esclavizada para siempre. Y si lo hizo no fue gracias a los grandes dioses, poderosos y tan llenos de soberbia que contemplaron indiferentes las calamidades que sufrió la humanidad, sino a un espíritu pequeño y despreciado por éstos que pasó desapercibido. Se trata de un dios pequeño, un espíritu del hogar, uno que en apariencia no tiene importancia. Pero son precisamente las cosas pequeñas las que determinan el rumbo de los acontecimientos logrando gracias a su perseverancia cambiar el mundo de vez en cuando.

Es el espíritu protector del hogar y se representa como una pequeña Salamanquesa (o Tarentola) que reposa sobre los muros de las casa. En algunos sitios también como esa pequeña araña que teje su tela en una esquina en lo alto o entre las vigas del techo.

Tarannes cuida de la casa, de la gente y de las cosas sencillas. Conforta al que lo ha perdido todo y no tiene a dónde ir. Siempre está ahí para calmar la inquietud pues es también el dios de lo que "podría haber sido". Ese interrogante que nos hacemos muchas veces tras haber tomado una decisión u otra en un momento trascendental de nuestras vidas. Por eso y si tenemos esperanza Tarannes cuidará de nosotros: de que prenda el fuego del hogar, le baje la fiebre al niño y de que no nos olvidemos la puerta abierta por las noches. Y si no nos abandonamos a la desesperación nos reconfortará de vez en cuando con un sueño en el que, al menos, podamos vivir esa alternativa que en algún pasado distante una vez perdimos para siempre.


Edanna
4 de noviembre de 2015

Edanna, sello personal

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El desafío de los 30 días. Pregunta 3

Pregunta 3: Ayer describiste un local/edificio situado en el pueblo de Highdell. Un local que considerarse importante por alguna razón, bien para el pueblo, bien para los aventureros que se pasan por el mismo con el objetivo de conseguir algo. Sin embargo, ese local/edificio adicional que hace que sea notable. Y es que de vez en cuando se pasea, va o le pertenece a un personaje por todos conocido. O no. ¿Quién es dicho personaje?

Siempre con el rostro oculto tras su máscara de hojas, existe en Highdell una figura bien conocida por todos. Recorre todo el perímetro de La casa de las mil ventanas noche y día, aunque puede ser también visto en cualquier otra calle; pero nunca fuera del pueblo pues jamás abandona el recinto. Lo llaman El Centinela y su mayor peculiaridad es que no puede arrojar ninguna sombra ya que carece de forma corporal. El Centinela sólo es visible como un dibujo sobre una pared, a tiza y carboncillo la mayoría de las veces, y mucho más definido, como al óleo, en los raros días en los que se sucede un eclipse de sol o de luna.

El Centinela es una imagen cambiante —como los fotogramas de una linterna mágica— que aparece y desaparece grabado sobre los muros de piedra. A medida que la imagen de una de sus posiciones se desvanece para reaparecer en otro lugar cercano esto va creando un efecto aparente de movimiento, por lo que parece ir recorriendo los muros como un dibujo o como una sombra escurridiza que se desplaza a intervalos. La figura además es capaz de estar en varios sitios a la vez por lo que parece imposible de evitar.

Desde el orto hasta el ocaso vigila incansable los muros de La Casa, evitando con su presencia que miradas curiosas se posen sobre los rostros cambiantes cuando no deben y, por supuesto, que nada ni nadie profane el lugar. No es la primera vez que algún joven temerario trata de escalar el alto muro. Pero su vigilancia no se limita al edificio ya que puede ser visto sobre cualquier pared del pueblo siempre que ésta esté construida con mampostería. Al parecer sólo la piedra permite sostener su imagen.

Basta su presencia para que nadie ose acercarse ni atentar contra los muros. Muy pocos recuerdan cuándo fue la última vez que se vio obligado a actuar, pues su imagen es suficiente para intimidar hasta al corazón más valiente. No obstante, los mayores del pueblo aseguran que las pocas veces que ha tenido que hacerlo es capaz con su toque de desterrar a su víctima de la existencia, desapareciendo ésta al instante. Según se cree, el desterrado abandona el mundo real para ser encerrado en una prisión de la que jamás volverá a salir. Este lugar, oculto y remoto, será el nuevo hogar del condenado hasta el fin de sus días.

Nadie sabe quién es, cuándo ni de dónde vino. Nadie está seguro de si es hombre o mujer, aunque por su fisonomía casi todos aseguran que se trata de un hombre. La mayoría está de acuerdo en que está ligado de algún modo a La casa, aunque sus verdaderos motivos siguen siendo un completo misterio.

Sin embargo, y por esas cosas que sólo pasan gracias a la fuerza de la costumbre, las gentes del pueblo están ya habituadas a su presencia del mismo modo que las palomas andan indiferentes entre las ruedas de los carros y las patas de los caballos. Ajenos al hecho de que no cumplir con las reglas basta para pagarlo muy caro.


Edanna
3 de noviembre de 2015

Edanna, sello personal