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Magissa ya en tiendas

Magissa, el juego de rol para niños ya está disponible en versión física

Consulta la web de la editorial NOSOLOROL.COM o pregunta en tu tienda habitual para hacerte con tu ejemplar

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Dyss Mítica

Dyss Mítica es un juego de rol en desarrollo. Un mundo consciente donde los mitos y las leyendas se hacen realidad.

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Scroll. Rol en el universo digital

Scroll es un juego de rol en el que tu personaje es software funcionando en un sistema informático

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Regiones míticas

Dyss Mítica propone a los jugadores realizar un largo viaje con dos posibles destinos: hallar Utopía o encontrar el camino que les conduzca de nuevo a su hogar

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Juego de rol para niños ya en tiendas

Magissa es un Juego de rol para jugar con niños a partir de 6 años. Ha sido publicado por la editorial Nosolorol

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Extasi

Extasi es un juego de narración compartida en proyecto. En él todos los jugadores controlan las emociones de un individuo, disputándoselo o trabajando en equipo para controlar sus acciones.

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"...Y es que aquella niña tan original, jugaba a veces a ser dos personas distintas"

Alicia en el país de las maravillas: A través del espejo

Lavondyss. "Regiones Míticas"
El juego como forma de expresión

Noticias recientesNoticias en Lavondyss

Marzo 2, 20125 years ago

Dyss Mítica disponible

Dyss Mítica es una ambientación para el juego de rol Dungeons & Dragons y otros juegos de rol, así como un marco narrativo de ficción para una serie de relatos. El diseño está orientado a poder usarse con cualquier versión del juego, o con cualquier otro juego que prefieras.

El sitio web donde se recopila toda la información está ya abierto. Puedes consultarlo en: http://www.dyssmitica.com bajo licencia Creative Commons y con registro Safe Creative.

Cuando el contenido principal esté completado lo tendrás a tu disposición en formato PDF e incluso, podrás solicitar una impresión bajo demanda. Mientras tanto puedes acceder a los contenidos que de forma periódica se van publicando.


Marzo 2, 20125 years ago

El trono de la reina Valaria

Érase una vez una reina cuyo trono era capaz de conceder tres deseos...

La aventura, "El Trono de la Reina Valaria" se encuentra en desarrollo. A principios de primavera espero tenerlo listo.

Podrás descargarlo de forma gratuita en formato PDF. No dejes de visitar este sitio para tener más información, o bien, visitar también el sitio web, Dyss Mítica.

 

Posted in: Noticias
Tags: ambientación, d&d, Dungeons & Dragons, Dyss, Dyss Mítica, Mítica, rol, trasfondo
Rating: 0/6 (0 votes)
Febrero 13, 20125 years ago

Dyss Mítica

El sitio web donde se aloja la ambientación, Dyss Mítica, ya está abierto. Espero también, cuando el material esté correctamente redactado, maquetarlo todo en un PDF y hacerlo público. Iré añadiendo material a  lo largo del tiempo, estando siempre en desarrollo.

Podéis visitar: http://www.dyssmitica.com

La ambientación no está pensada para ninguna versión en concreto y es posible usar elementos no sólo en D&D, sino también en juegos como La llamada de Cthulhu o en mi caso, D20 moderno y el anexo: "Past", y cualquier conjunto de reglas de este tipo.

Como siempre, espero vuestras sugerencias y comentarios.

Un saludo cordial.

 

Últimas entradas del BlogEntradas del blog en Lavondyss

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El desafío de los 30 días. Pregunta 5

Pregunta 5: En la pregunta 2 comentamos que Highdell es un pueblo situado cerca de montañas, rodeado de bosques, no muy lejos del mar y con un camino que lo atraviesa. Eso es, más o menos, como todos los pueblos de fantasía medieval que conoces... hasta que alguien que viene pregunta en otros pueblos cercanos. “¿Highdell?, si. Sigue este camino y lo encontrarás, a unos tres días, tras pasar por…”. ¿Que localización geográfica se encuentra cerca de Highdell y que le hace reconocible?

picos hermanosEn las montañas que rodean la región existe un pico elevado con un rasgo muy significativo, la cima de divide en dos cumbres formando en realidad dos picachos gemelos y muy escarpados que se encuentran divididos por una grieta profunda. El pico es visible desde mucha distancia por lo que es un punto de referencia perfecto para orientarse.

Una leyenda de la región explica el origen de la formación rocosa. Según se cuenta, una pareja de hermanos fueron separados desde muy pequeños y enviados lejos el uno del otro. Tras alcanzar la edad adulta volvieron a su tierra natal. Quiso el destino que terminaran encontrándose de nuevo y que se enamoraran, por supuesto, ignorantes del parentesco que los unía.

Cuando quisieron formalizar su unión ante la comunidad en la zona fueron reconocidos por algunos lugareños que les informaron de su parentesco. La ley, como todos saben, prohíbe las uniones entre miembros con lazos de sangre, una falta que se castiga con la muerte, por lo que se les obligó a abandonar sus votos y a dejar de verse.

Tanta fue la pena en su corazón que ambos decidieron subir al pico más elevado de la zona y arrojarse al vacío. Cuando sus cuerpos se estrellaron contra las rocas afiladas en la base de la montaña toda la tierra se estremeció con un trueno profundo. La montaña se rasgó entonces desde la cumbre hasta la base, quedando separada para siempre en dos picos gemelos; pues tal fue el desgarro que sufrieron los amantes que hasta la misma tierra sintió su dolor.

NdE: Inspirado en una auténtica leyenda de la isla de Tenerife.

Edanna
4 de noviembre de 2015

Edanna, sello personal

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El desafío de los 30 días. Pregunta 4

Pregunta 4: En todo mundo de fantasía medieval existen grandes dioses, gigantescos poderes que enfrentan a sus seguidores, unos contra otros, que los envían a grandes gestas, los utilizan en sus maquinaciones, y los empujan a guerras con y sin sentido. Todos han oído hablar de esas grandes entidades. Los Valar del Señor de los Anillos. Los desaparecidos y retornados dioses de la Dragonlance. Los poderes del Caos de Elric. E incluso en la historia antigua tenemos a los dioses romanos, griegos, persas, aztecas, etc, etc. Pero no vamos a acordarnos de ellos. Hoy es día para acordarse de esos dioses menores, esos pequeños poderes, tan extraños como desconocidos, cuyas aspiraciones son tan ignotas como son sus avatares. Elige o inventa a uno de esos dioses y descríbelo.

desafío 30 días

Suele decirse que no existen segundas oportunidades. Los errores, sean grandes o pequeños se pagan caro viéndonos obligados a afrontar las consecuencias. Pero allí donde hay dolor siempre hay esperanza; pero eso sí, sólo para el que tenga la fortaleza de espíritu necesaria para dejarle una puerta abierta en su corazón.

Tarannes, el dios de las pequeñas cosas, fue el único sueño que un día, uno ya muy lejano, llegó a convertirse en dios por méritos propios. Según se cuenta —una historia que describiré en algún otro lugar— hace ya mucho tiempo se libró una gran batalla en Las tierras del sueño. Ese mundo al que viajan todos los mortales cuando duermen. Las pérdidas de durmientes se contaron por millares en aquel entonces, pero la humanidad obtuvo finalmente la victoria evitando ser esclavizada para siempre. Y si lo hizo no fue gracias a los grandes dioses, poderosos y tan llenos de soberbia que contemplaron indiferentes las calamidades que sufrió la humanidad, sino a un espíritu pequeño y despreciado por éstos que pasó desapercibido. Se trata de un dios pequeño, un espíritu del hogar, uno que en apariencia no tiene importancia. Pero son precisamente las cosas pequeñas las que determinan el rumbo de los acontecimientos logrando gracias a su perseverancia cambiar el mundo de vez en cuando.

Es el espíritu protector del hogar y se representa como una pequeña Salamanquesa (o Tarentola) que reposa sobre los muros de las casa. En algunos sitios también como esa pequeña araña que teje su tela en una esquina en lo alto o entre las vigas del techo.

Tarannes cuida de la casa, de la gente y de las cosas sencillas. Conforta al que lo ha perdido todo y no tiene a dónde ir. Siempre está ahí para calmar la inquietud pues es también el dios de lo que "podría haber sido". Ese interrogante que nos hacemos muchas veces tras haber tomado una decisión u otra en un momento trascendental de nuestras vidas. Por eso y si tenemos esperanza Tarannes cuidará de nosotros: de que prenda el fuego del hogar, le baje la fiebre al niño y de que no nos olvidemos la puerta abierta por las noches. Y si no nos abandonamos a la desesperación nos reconfortará de vez en cuando con un sueño en el que, al menos, podamos vivir esa alternativa que en algún pasado distante una vez perdimos para siempre.


Edanna
4 de noviembre de 2015

Edanna, sello personal