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	<title>Lavondyss &#34;regiones míticas&#34;</title>
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	<description>Un blog sobre mi pasión por el mundo mítico y simbólico del ser humano, reflexiones y observaciones sobre detalles y elementos de la cultura y un espacio para mis creaciones literarias; sin olvidarme de los juegos de rol, y sobre todo del &#34;Dungeons &#38; Dragons&#34;</description>
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		<title>Tiempo roto (revisión)</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Feb 2012 09:00:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edanna</dc:creator>
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		<description><![CDATA[(Canción fúnebre de La Tierra de los Mil Pájaros) Por Edanna &#160; Un tiempo roto se tropezó en lo alto Niebla de olvido y pérdida lo envolvían Dile a la roca sin sombra Que me excluya de su viaje a través del tiempo Dulces palabras llenan los jardines, y en los cántaros resplandece Un agua [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<body>
<h4 align="center"><em>(Canción fúnebre de La  Tierra de los Mil Pájaros)</em><br /></h4>
 <h5 align="center"><em>Por Edanna</em></h5>
<p align="center"><em>&nbsp;</em></p>
<p align="center"><em>Un tiempo roto se tropezó en lo alto</em><br />
  <em>Niebla de olvido y pérdida lo envolvían</em><br />
  <em>Dile a la roca sin sombra</em><br />
  <em>Que me excluya de su viaje a través del  tiempo</em><br />
  <em>Dulces palabras llenan los jardines, y en los cántaros resplandece</em><br />
  <em>Un agua que enciende todos los fuegos del mundo</em></p>
<p align="center"><em>Una llama consumió los pastos de aquel mi viento gélido</em><br />
  <em>El rumor de ese llanto anegaba los rincones</em><br />
  <em>Las bestias se escondían en agujeros  profundos cuajados de diamantes</em><br />
  <em>Silencioso grito a través del viento</em><br />
  <em>Airado rumor llevado por susurros de escarcha</em></p>
<p align="center"><em>Dile al viento que me consuma</em><br />
  <em>Dile al fuego que apague este momento</em><br />
  <em>Dile al agua que me seque las lágrimas</em><br />
  <em>Y en la   tierra del confín del mundo</em><br />
  <em>No hay espacio para albergar toda esta locura</em></p>
<p align="center"><em>Locura de un mundo sin roca</em><br />
  <em>De un viento sin alba</em><br />
  <em>De una noche sin luna</em><br />
  <em>Y de una luna sin alma</em></p>
<p align="center"><em>En   las aguas arrojé el manto a las olas</em><br />
  <em>Mi llama ardió, devorándome</em><br />
  <em>Y ese rumor eterno de un viento helado ahoga  mis súplicas</em><br />
  <em>No hay descanso</em><br />
  <em>Si tienes frío, me quemo</em><br />
  <em>Si ardo, te congelo</em></p>
<p align="center"><em>Un tiempo roto me espera</em><br />
  <em>Un instante y se me ha olvidado…</em><br />
  <em>Me dejaré llevar por el susurro de la  fragancia de este tiempo</em><br />
  <em>En la sonrisa de una noche cálida</em><br />
  <em>Espero el rumor del viento de la costa más lejana...</em></p>
</body>]]></content:encoded>
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		<title>Mundo silencioso</title>
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		<pubDate>Sun, 19 Feb 2012 05:39:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edanna</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dyss Mítica]]></category>
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		<description><![CDATA[Dyss, ¿por qué pareces siempre tan triste, tan melancólica?, con frecuencia aparentas ser tan silenciosa... A menudo me pregunto el porqué de esos vientos que siempre se llevan tu voz..., bajo su propio aullido, resonando entre enormes granitos silenciosos, tan antiguos, recubiertos de líquenes; y este frío... Aullante frío de las regiones cambiantes, que consume, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.lavondyss.net/dyss" target="_blank"><img src="http://www.lavondyss.net/dyss/images/firma-general-dyss_2.png" alt="Dyss, sello general" border="0" /></a></p>


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</style>


<body>
<p><em>Dyss, ¿por qué pareces  siempre tan triste, tan melancólica?, con frecuencia aparentas ser tan  silenciosa...</em></p>
<p><em>A menudo me  pregunto el porqué de esos vientos que siempre se llevan tu voz..., bajo su  propio aullido, resonando entre enormes granitos silenciosos, tan antiguos,  recubiertos de líquenes; y este frío... Aullante frío de las regiones  cambiantes, que consume, que desgasta, siempre manteniendo su propio silencio.</em></p>
<p><em>¿Por qué siempre  este frio...?</em></p>
<p>Dyss es una tierra melancólica. Así lo dije siempre a  todos aquellos que detuvieron su camino para escucharme. Con la cítara a la  espalda aún hay muchos que me preguntan si puedo cantarles algunas canciones  que hagan de su camino una faena más entretenida; con alguna alegría que llevar  de vuelta al techo bajo el que se cobija una asustadiza familia de humildes  labradores. <em>Edith</em>, al servicio de los  poderes que guardan el mundo, lo explicaría mucho mejor que yo..., sin embargo,  trataré de hacerlo lo mejor que pueda.</p>
<p><img src="http://www.lavondyss.net/dyss/images/stories/dragon044ed-2.png" width="295" height="391" hspace="10" vspace="10" style="margin: 10px;" border="1" align="left" />Dicen que cada lugar tiene su propia naturaleza, su  condición. Algunos eruditos lo definen como, su temperamento. Su esencia personal,  lo llaman otros de lengua un poco larga. Su genio y su humor, lo definen otros  de lengua más larga todavía. </p>
<p>Y a pesar de la longitud de las lenguas, es cierto  que existe &ldquo;un tono&rdquo; para el mundo. Una personalidad producto del permanente  estado de una consciencia, y que determina la atmósfera que se respira en  cualquier parte.</p>
<p>Porque Dyss tiene su propia naturaleza, una identidad  personal que la define. </p>
<p>Esto no debería resultar nada extraño si, por ejemplo,  observamos el Mundo de las Hadas. Faerie, por su naturaleza intrínseca, denota  un estado de absoluta entrega a las pasiones. Allí todo es más intenso, más  vívido. La esencia de su propia naturaleza se va, se dirige hacia los extremos,  sin términos medios. </p>
<p>La belleza es más intensa, las flores más fragantes, sus  aromas más embriagadores, sus colores más vívidos. Las pasiones son más agudas,  el amor es más enloquecedor, la exaltación es más abrasadora. Los celos..., más  implacables... La sangre..., más roja, más aromática, y se derrama con mucha más  frecuencia.</p>
<p>Sus habitantes son víctimas de dirigentes más  impredecibles, caóticos y sobre todo, caprichosos. Pues Faerie es todo  &ldquo;capricho&rdquo; sí, un exquisito capricho de impredecibles consecuencias...</p>
<p>Así pues, Faerie, es un reflejo de un mundo allí  donde todas las cosas obedecen de forma más directa a la pasión desmedida y  donde, por contrapartida, se obtiene una consecuencia directa de ello. La  belleza es desconsoladamente arrebatadora, y el horror, feroz, riguroso e  implacable. Así es Faerie, esa es su naturaleza. </p>
<p>Y por ello, muchos buscan refugio en otros lugares...</p>
<p>La solitaria e introspectiva Dyss no es diferente en  cuanto a presentar su propia individualidad. Quizás no lo haga, qué irónico  resulta esto, &ldquo;<em>conscientemente&rdquo;</em>. Pero  el hecho innegable es que su condición lo impregna todo como un viento  imperceptible, llevando el tono de su melancolía..., a todas partes.</p>
<p>Un viento resuena entre ruinas silenciosas que  parecen siempre estar observándote, allí donde crece la hierba, mientras los  pastos inabarcables se balancean al compás de la brisa de aquí al horizonte.  Recuerdo un roble solitario en medio de las llanuras, allí en las <em>Tierras de Einar</em>, donde los viejos muros  de piedra una vez delimitaron los límites de un gran reino, hoy desaparecido.  Una imagen familiar que representa algo difícil de explicar si no se  experimenta pues allí, como en muchos otros lugares, reina una profunda  melancolía cuya matriz es la soledad propia de una ensoñación.</p>
<p>Una soledad inabarcable, una soledad inaudita. </p>
<p>Dyss está aislada en su propio universo, allí donde  su introspección es su propia cuna. Esto se traduce en un mundo silencioso,  impregnado de su propia melancolía, y generalmente poco habitado, misántropo.  Una tierra solitaria y poco poblada de grandes espacios vacíos; con frecuencia  azotada por vientos fríos que provienen de los grandes cinturones de hielo del  norte y del sur, más próximos a la tierra central. Vientos que son los  portavoces indiscutibles de la gran mente que lo abarca todo, incluyendo sus  propios cantos.</p>
<p>Sus silencios llenan los vacíos y despoblados  rincones. Su soledad lo llena todo, lo impregna todo. Los viejos espíritus,  siempre próximos a los antiquísimos semblantes de piedra repartidos por todos  los rincones del mundo, resguardan cada escondrijo, permaneciendo a su vez  mudos y silenciosos hasta para mí. Y es una soledad propia de la insólita introspección  que emana de la tierra, en una continua observación y meditación.</p>
<p>Las viejas piedras observan el mundo, contemplando su  propio silencio, soñando, esperando, siempre esperando... Una espera que no cesa,  una espera que a veces, da miedo... Una espera que empiezas a desear que no cese...</p>
<p>Esperando en ese silencio, en la propia melancolía  que define un mundo que aguarda la llegada de algo que nadie sabe, que nadie es  capaz de predecir..., se encuentra Dyss.  Y en su melancolía, con su propio tono,  levanta para sí misma la identidad del mundo que es, del que fue, y del que será.</p>
<p>El lugar que, habitándolo, todos juntos compartimos.</p>
</body>]]></content:encoded>
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		<title>La Tierra Amarga de Isan Reese (revisión)</title>
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		<pubDate>Sat, 18 Feb 2012 09:00:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edanna</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Tengo una tierra en la cual nada crece, salvo destellos de lo que una vez pudo ser y no fue. Esto ocasiona que allí, el sabor de una arena dorada se mezcla en la miel de mi bebida. Aún, después de probarla infinidad de veces, no la reconozco. Lo cierto es que no sé qué [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.lavondyss.net/dyss" target="_blank"><img src="http://www.lavondyss.net/dyss/images/firma-general-dyss_2.png" alt="Dyss, sello general" border="0" /></a></p>

<p style="text-align: justify;"><em>Tengo  una tierra en la cual nada crece, salvo destellos de lo que una vez pudo ser y  no fue. Esto ocasiona que allí, el sabor de una arena dorada se mezcla en la  miel de mi bebida. Aún, después de probarla infinidad de veces, no la  reconozco.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Lo  cierto es que no sé qué hacer con ella nada en absoluto.</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">En la Tierra de <em>Isan  Reese</em> hace mucho tiempo que se dejó de contar todo cuanto se ha perdido.  Allí van todas las cosas que no se desean, que no se quieran o que se anhela  quitar de en medio.</p>
<p style="text-align: justify;">Sus páramos están repletos de sueños innecesarios, aunque  hay muchos más que son necesarios pero que nadie desea conservar; pues dicen  los que conocen sobre estos asuntos que nadie sabe en realidad lo que quiere. Una  gran verdad, tan común como una piedrecilla en la bota.</p>
<p style="text-align: left;"><img src="http://www.lavondyss.net/wp-content/uploads/2009/06/cynthiiii.png" width="208" height="350" hspace="10" vspace="10" align="left" style="margin: 10px;"/>Son sus regiones lugares de tránsito llenos de recuerdos que  gimen en todo momento, no importa qué hora o qué instante del día o de la noche.  Aunque precisamente suceden, con mayor frecuencia, cuando es el momento más  inoportuno. Y los momentos inoportunos, por observación empírica, tengo  constancia de que suceden constantemente.</p>
<p style="text-align: justify;">Cualquiera diría que es porque mantengo un talante negativo,  lo cual, suele estar mal visto...</p>
<p style="text-align: justify;">Es como cuando a alguno le toca pudrirse por culpa de la  enfermedad y a los de alrededor les molesta, pues es algo de talante negativo.  O que un lugar siendo completamente estúpido y en el cual no quieras permanecer  más de dos latidos de corazón, te digan que en realidad es porque llevas, un  talante negativo. No es culpa de que el maldito agujero sea pútrido, ¡sino de  un problema de actitud...!</p>
<p style="text-align: justify;">...Yo me pregunto si los desiertos de todos los mundos que  existen en el universo son así porque mantienen, ¡un talante negativo...!</p>
<p style="text-align: justify;">Pero espera..., ¿me estoy desviando del tema? ¿No?</p>
<p style="text-align: justify;">La Tierra amarga de Isan Reese está libre de tales absurdas  ataduras. Reina allí un sistema feudal, no dictaminado por nadie, donde cada  cosa se ubica en su sitio correcto; siendo adecuado en la mayor parte de su  recorrido el correcto orden de cada cosa. Hay excepciones, por supuesto, pero  de nada sirve explicarlas; de la misma manera que de nada sirve explicar esta  pequeña crónica pues para entenderla no basta con actitud...</p>
<p style="text-align: justify;">...O ahora que lo pienso, sí que basta, porque estas <em>Tierras</em> son tan absurdas que su propia  explicación sufre por ello de forma clara, tal y como se puede ver...</p>
<p style="text-align: justify;">¿Entiendes?</p>
<p style="text-align: justify;">Y es que, para estos parajes sí que no basta con la actitud  correcta. Allí cada día hay que tomar todas las decisiones una y otra vez, una  y otra vez, una..., y otra vez, y otra..., y otra vez..., repitiéndose...</p>
<p style="text-align: justify;">La compasión no tiene un lugar allí; quizás no lo tenga en ninguna  parte.</p>
<p style="text-align: justify;">Las Tierras de Isan  Reese están malditas y pertenecen a "<em>Los  Seres de Otoño"</em>. Todo aquel que se adentra se encuentra despojado de la  voluntad de vivir, de respirar o de recordar para qué sirve el siguiente  instante de sus vidas.</p>
<p style="text-align: justify;">Las razones de  ello se encuentran en la historia y   tienen orígenes de complejo significado, que estudiaremos con calma  cuando llegue el momento.</p>
<p style="text-align: justify;">Pero has de saber que cada día, cuando sale el sol, las  elecciones del día anterior son cosa del pasado. Es por tanto éste el preciso  momento de elegir de nuevo, de empezar de nuevo.</p>
<p style="text-align: justify;">Así, por tanto, cuando la noche queda atrás y todo cuanto  una vez soñaste, pensaste y decidiste ha sido olvidado, deberás sentarte en  alguna piedra, no demasiado incómoda, y repasar todas y cada una de tus  elecciones teniendo mucho cuidado de no olvidar ninguna, no vayas a  lamentarlo.</p>
<p style="text-align: justify;">Sin embargo, siempre hay algo que lamentarás... Suele suceder.</p>
<p style="text-align: justify;">Por esto, y por otras cosas, esta tierra es conocida por su  sobrenombre, <em>"Amarga y Cruel"</em>; y obliga  cada día a los viajeros a repasar sin dudarlo hasta la engañosa necesidad de si  desean o no desean respirar, durante cuánto tiempo, y cuántas veces.</p>
<p style="text-align: justify;">Aunque el problema de respirar por lo general es el menor de  los problemas. No, normalmente no lo es.<br /> Hay mucho que decir de estos parajes donde te encuentras de forma  constante con lo que es en apariencia innecesario, con lo que es rechazado, lo  que es apartado y con lo que, por supuesto, es olvidado.</p>
<p style="text-align: justify;">Se podría denominar <em>basurero</em>,  pero ¿en qué basurero te encuentras amantes despechados, niños envueltos en la  amargura de no tener siquiera la oportunidad de tomar decisiones, o a un gatito  en una caja de zapatos? No recuerdo ninguno ahora mismo..., aunque mi  imaginación me temo no es lo suficientemente pródiga en bienes de intercambio. En cualquier caso no creo que lo recuerde pues, por lo general, este tipo de cosas no suceden  en un sitio concreto...</p>
<p style="text-align: justify;">Suceden en todas partes, a todas horas. Pero eso es otra cuestión  ¿verdad?</p>
<p style="text-align: justify;">Hay mucho más que decir sobre una tierra en la cual el deseo  de transitarla ha de ser tenido en cuenta en cada instante. Sin embargo, no todo  son aspectos que puedan o quieran alejar al visitante. Tiene sus bondades, y  sus puntos de interés, pues el deseo de olvidar todo cuanto alguna vez deseamos  es un sencillo instrumento,  compás y violín de tañido breve en el cual resuenan los ecos del mundo a cada  instante. Una suave sinfonía que sin ser armoniosa suele ser bastante escuchada  en todas las esquinas del mundo.</p>
<p style="text-align: justify;">Digamos que es, una cancioncilla popular.</p>
<p style="text-align: justify;">Es allí hacia donde se dirigen muchas cosas y hacia donde se  envían muchas otras, no siendo la misma cosa ambos conceptos.</p>
<p style="text-align: justify;">Pero si sé una cosa. Es allí, en la tierra baldía y amarga  de Isan Reese, donde yo encontré  cuanto quiero, deseo y anhelo. Pues fue allí  donde aprendí a apreciar lo que anhelaron todos los seres de este mundo y  que tarde o temprano, consciente o inconscientemente y casi siempre de una  manera emparentada, por desgracia, con la mediocridad, dejaron atrás.</p>
<p style="text-align: justify;">Por tanto, y una vez más, podemos aprender algo en Dyss. Y es  que, no siempre la hierba es más verde al otro lado de la colina.</p>
<p style="text-align: right;"><em>Libro de Edanna</em></p>]]></content:encoded>
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		<title>Un mundo consciente</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Feb 2012 13:00:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edanna</dc:creator>
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		<description><![CDATA[&#8220;Dyss Mítica es un mundo de ficción&#160;mitopoético que siente, sueña y siempre desea aprender. Un mundo consciente donde los sueños de sus criaturas conviven con éstas en una extraña realidad&#8221;. Los sabios se aventuran a decir, pues siempre lo hacen, que los cambios son la forma de comunicación de una tierra que siente y sueña. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.lavondyss.net/dyss" target="_blank"><img src="http://www.lavondyss.net/dyss/images/firma-general-dyss_2.png" alt="Dyss, sello general" border="0" /></a></p>


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<p><em>&ldquo;Dyss  Mítica es un mundo de ficción&nbsp;mitopoético que siente, sueña y siempre  desea aprender. Un mundo consciente donde los sueños de sus criaturas conviven  con éstas en una extraña realidad&rdquo;.</em></p>
<p>Los  sabios se aventuran a decir, pues siempre lo hacen, que los cambios son la  forma de comunicación de una tierra que siente y sueña. ¿Una tierra que siente  y sueña? Sí, posiblemente también sueña pues todos los seres conscientes e  inteligentes sueñan.</p>
<p>Dyss  es consciente. Un ser omnisciente, con inteligencia, consciencia y voluntad.  ¿Pueden las piedras pensar? En Dyss es así, sin duda.</p>
<p>Pero  Dyss es algo más que pedruscos. Un mundo que está formado de deseos y anhelos  tiene algo más que ofrecer que una aglomeración llameante que se enfrió en las  enormes distancias del firmamento. Dyss es algo más que una enorme masa de  tierra en la que poner nombres junto a los ríos, las montañas y los mares. ¿De  dónde vino? ¿Cómo comenzó su existencia? A estas preguntas puede que  respondamos en otro apartado, sin embargo, forman parte de los grandes enigmas  de la existencia de este mundo. Pero, puesto que ya en otro sitio intento  contarte dónde, cómo y cuándo comenzó la existencia de un sitio tan  excepcional, intentaré centrarme en lo que una consciencia de este tipo  significa, si es que podemos llegar a entenderlo alguna vez... Y muchos lo  intentaron, lo intentaron y fracasaron. Pues, ¿quién puede comprender qué puede  desear un mundo para sí mismo?</p>
<p>Para  empezar has de entender que el mundo es consciente de su existencia. Es una gran  consciencia, dotada de razón, inteligencia y capacidad de percepción. Lo que  percibe es lo que conforma su realidad. Una realidad muy diferente a la de las  criaturas que viven, y conviven, en ella.</p>
<p> <em>Nos referiremos a Dyss como &ldquo;Ella&rdquo;  siempre en todos estos documentos, aunque esto no tenga mucho sentido pues una  consciencia como ésta está más allá de la sexualidad, sin embargo, en Dyss sus  habitantes siempre se refieren a su mundo en femenino.</em></p>
<p>Siendo  así entonces, y dotada pues de capacidad de percepción, Dyss <strong>reacciona a las  emociones de los seres conscientes</strong>. Dyss escucha, pero no comprende. Es  natural, ¿cómo puede entender los nimios deseos de las fugaces vidas de sus  habitantes?</p>
<p>Lo  que la gran consciencia de Dyss percibe como realidad está basada en lo que  encierran dentro de sí mismas las criaturas que conviven en ella y lo que  significan los más profundos secretos de sus consciencias. Obviamente, su propia  consciencia es incapaz de comprender las banalidades de la vida de sus  criaturas. Para Dyss nada significan la avaricia, el deseo, los celos o la  envidia. Poco puede comprender del deseo de conquista, del dolor de la pérdida  de las cosechas, el de un ser querido o la pérdida de una cabaña que haya  ardido en llamas. Nada entiende del fuego de la pasión, de la avaricia por  poseer un ducado, de una herencia o del deseo de descubrir nuevas tierras. </p>
<p> Para  Dyss estas emociones terrenales nada significan, pues se basan en percepciones  de una realidad mucho más pequeña, banal y nimia, una realidad a pequeña escala  si la comparamos con las de una consciencia que pueda tener un ser que conforma  un mundo completo y que es capaz, mediante su inteligencia, de comprender cómo  está hecho; y lo que es más importante, de poder abarcarlo completamente en su  mente.</p>
<p>Dyss  por tanto está mucho más allá de todo lo que existe sobre su faz, sin embargo,  Dyss sí es capaz de percibir todo esto y de tratar de asimilarlo. Lo percibe,  lo asimila y trata de darle significado. </p>
<p>Porque  Dyss es extraordinariamente curiosa.</p>
<p>Dyss,  aislada y sin poder comunicarse con una entidad similar, se encuentra en una  profunda meditación que se prolonga a lo largo de los eones del tiempo. Una  meditación que la conduce a través de los caminos del tiempo a tratar de  comprender su lugar en el universo y de comprenderse a sí misma.</p>
<p>Así  pues, encerrada en su propia introspección, Dyss está sola. </p>
<p>Todo  cuanto percibe no cesa de confundirla, pues los problemas cotidianos de los  seres vivos que la habitan poco pueden decirle sobre su posición en el orden de  las cosas. Esta incomunicación hace que, pese a constituir en sí misma una  consciencia capaz de albergar una cantidad de elementos, la mente de Dyss es  como la de un niño en algunos aspectos.  </p>
<p>Su  consciencia y su entendimiento de la realidad está más allá de la comprensión;  su inteligencia, inabarcable por nuestro entendimiento; sus pensamientos y las  razones de sus decisiones, no podremos jamás acercarnos siquiera a  comprenderlos. Y sin embargo, Dyss es inmadura a la hora de establecer  relaciones con otros seres pues es incapaz de conectar de igual a igual. Todo  lo que interpreta y a lo que da significado, se basa en intuiciones.<strong> Dyss carece de empatía pues no ha podido  desarrollarla.</strong></p>
<p>Así  pues el nivel de su comprensión sobre las relaciones y sobre la comunicación,  así como el nivel de su comprensión sobre las motivaciones de los seres  vivientes y de cómo éstos se relacionan con otros seres son como los de un  niño, incapaz de ponerse en el lugar de los demás, incapaz de entender las  motivaciones, de comprender las acciones y decisiones de los que le rodean.  Dyss, es incapaz de comprender a sus criaturas. Los seres que la habitan y que  Dyss percibe, la confunden y la perturban. <strong>Intenta  comprender a sus criaturas e intenta contentarlas, pero no entiende ni sus  necesidades ni sus motivaciones</strong>. <strong></strong></p>
<p>Pero  Dyss no permanece ajena a estas percepciones. Y esto quizás, es el hecho más  maravilloso de toda la magia de este mundo. </p>
<p>Dyss,  intentando comprender a sus criaturas, al percibir sus motivaciones, sus emociones  y sus deseos, al captar sus anhelos, necesidades, sus miedos y sus pesadillas,  intenta constantemente complacerlas, satisfaciendo, si bien no siempre, algunos  de las ambiciones de sus moradores.</p>
<p>Y  es aquí cuando entra en juego el conflicto.</p>
<p>Al  intentar satisfacer los deseos inconscientes, Dyss es incapaz de entender que  estos anhelos forman parte de la naturaleza de sus habitantes y que muchas  veces, esos deseos son contradictorios pues forma parte de nuestra naturaleza  el no saber lo que queremos.</p>
<p>Si  un campesino llora por su esposa fallecida y Dyss consiente en restaurar su  pérdida, la aparición de la esposa que regresa a la existencia en el dintel de  la cabaña no va a provocar otra cosa que consternación y en muchos casos, un  acceso de pavor. Dyss, percibiendo el anhelo del campesino porque su esposa  vuelva a la vida, creará una reproducción de la misma en la forma de una <em>imagen-mítica</em>, que aunque a todos los  efectos sea idéntica a la amada desaparecida, va en contra del orden de las  cosas en la mente del desconsolado esposo. Esto, en el mejor de los casos, sólo  puede crear una situación de más sufrimiento y desdicha, mientras que en el  peor, consecuencias que sólo podemos conjeturar, pero que no son difíciles de  imaginar.</p>
<p>Y  ya que hablamos del orden de las cosas, puede que el orden natural sea algo  diferente en Dyss, pero la vida y la muerte, el nacimiento, la enfermedad, el  dolor, el hambre, la alegría y la tristeza siguen formando parte del mundo como  algo natural. <br />
  Es  como si todos estos conceptos estuviesen más allá de las capacidades del mundo,  proviniendo de algún lugar mucho más lejano y distante del que conocemos. Así  pues, nacer, crecer, envejecer y morir siguen siendo los pasos necesarios para  el transcurrir de la existencia de las criaturas del mundo. Una ley, al  parecer, universal en todo el cosmos. </p>
<p> Sólo  que aquí, Dyss es capaz de participar entre la vida y la muerte, y en muchos de  los aspectos de la existencia, lo que por supuesto acarrea consecuencias. </p>
<p>La  realidad del mundo es alterada, es gobernada y moldeada por la gran consciencia  como la arcilla. Por desgracia, a veces esa arcilla se torna en granos de arena  que se escurren entre los dedos, pues no todas las alteraciones producen el  efecto que, extraño decirlo, se espera o que espera la gran consciencia que  conforma el mundo. </p>
<p>No  vamos a detenernos ahora en las motivaciones que puede tener el mundo para  alterar la realidad, pues esas son cuestiones que entran dentro del campo de  los <strong><em>filósofos  animistas</em></strong> del mundo y que estudiaremos en otro apartado. Sin embargo,  me gustaría añadir que Dyss dispone de su propio lenguaje. Este lenguaje es el  que le da nombre y significado a las cosas, y mediante este lenguaje, Dyss  ordena y desordena, altera, manipula, moldea y decide entre la forma que ha de  tener la existencia en su propia unidad. </p>
<p>Este  lenguaje es el lenguaje de la creación que designa, nombra y conforma todo  cuanto existe. Algunos de nosotros, como ya explicaré más adelante, lo  dominamos en parte, pudiendo estar más próximos a la gran consciencia y  participar con y en ella.</p>
<p>Pero  aguarda, no he terminado aún.</p>
<p>Como  ya he dicho, la consciencia del mundo es capaz de entender cómo está formada  cada minúscula mota de polvo. Su enorme inteligencia es capaz de comprender la  esencia de lo que conforma la realidad. Así, puede alterarla a voluntad,  crearla o destruirla cuando así lo cree necesario. Para ello posee el lenguaje  que designa a cada cosa que existe en el mundo, por infinitesimal que resulte.</p>
<p>Pero  su consciencia significa algo más. En su mente, Dyss es capaz de contener todo  cuanto existe, abarcándolo todo. Dyss se abarca a sí misma, cuanto la compone,  y cuanto la rodea. Esto da lugar a la existencia. Por tanto, el mundo existe  porque la mente y la consciencia de Dyss es capaz de abarcarlo en su totalidad. </p>
<p>Pero,  ¿qué significa abarcarlo todo? </p>
<p>Abarcarlo  todo significa que Dyss es consciente de cada ínfima partícula que la conforma;  que sabe cómo, dónde  y por qué está  hecha..., y la recuerda. La mantiene en su mente. Mantiene así, en su mente, en  su consciencia, al mundo entero.</p>
<p>¿Hay  algún límite a esto? Sí, lo hay. </p>
<p>Aquello  que comienza a estar en los límites de su mente. Todo lo que está en la  frontera, más allá de lo que es capaz y quiere abarcar, comienza a desvanecerse  hasta convertirse nada más que en nada.</p>
<p>Estas  son, las Zonas Blandas.</p>
<p>Y  esta nada es todo, todo lo demás. Allí donde no hay nada, es porque Dyss no la  abarca. Así pues, está más allá de sus orillas y es allí donde el mundo  termina. La realidad comienza a desvanecerse, <strong>&ldquo;se ablanda&rdquo;,</strong> se fragmenta y se hace jirones. Jirones de realidad  que se hace polvo. Aquí, justamente aquí termina el mundo abarcado, visible y  real. Allí, en las Zonas Blandas, termina lo que se mantiene en la mente del  mundo y por tanto, concluye la realidad.</p>
<p>Tarde  o temprano, tras el transcurrir de las leguas, al calor del sol, a la luz de las  lunas, tras muchas jornadas de penosa marcha, se llega al fin del mundo. Allí,  donde termina la realidad y comienza la nada. Un todo de vacío que devora la  vida y destruye la realidad. Allí termina todo, y es entonces cuando hay que  dar la vuelta y regresar, siguiendo las distantes luces, que te lleven de nuevo  a casa.</p>
<p>Y  por ello, Dyss decidió levantar sus grandes barreras fronterizas. Pero eso, es otra  historia...</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>En el inicio&#8230;</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Feb 2012 09:00:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edanna</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Niñoroto…, pensé largo tiempo, mirando el espacio ya vacío. Y recordando al viejo y mítico ciervo del asta rota. La vieja leyenda del ciervo que te guía a una senda oculta, e inicia una leyenda, siempre pagándolo con el precio de su propia muerte. Y fue cierto, que de aquel parto de pájaros de otoño, [...]]]></description>
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<p>Niñoroto…, pensé largo tiempo, mirando el espacio ya vacío. Y recordando al viejo y mítico ciervo del asta rota. La vieja leyenda del ciervo que te guía a una senda oculta, e inicia una leyenda, siempre pagándolo con el precio de su propia muerte.</p>
<p> <img src="http://www.lavondyss.net/wp-content/uploads/2006/12/ciervo.jpg" width="216" height="160" hspace="10" vspace="10" align=left style="margin: 10px;"/>Y fue cierto, que de aquel parto de pájaros de otoño, en el año segundo del hielo en los árboles, nació la tierra que ya conocíamos. Que una vez sólo viera en los brillos, en los trozos de hielo, en los reflejos dorados. </p>
<p>Todas aquellas veces que mi mente había volado; el  brillo del hielo en un vaso, en un cubierto lustroso, en un pasamano pulido,  provenía de aquel recuerdo. De aquel dulce momento bajo los árboles, donde amé más que nunca en todos los días de mi vida. Y comprendí que ese brillo fue, el que se quedó en mi retina y que me hacía volar, como un pájaro por las tierras de mis sueños. Aquel brillo en las agujas de los árboles. Y que siempre viera en todas partes. Evocaba y trasladaba mi imaginación, alentándola, expandiéndola, y creando cada día el mundo que me había propuesto dar forma. </p>
<p>Y que siempre se llamó y se llamaría: "La Tierra de los Mil Pájaros".</p>
<p>Yo desperté, una vez más, para encontrarme sentada, absorta, en la mirada de los reflejos luminosos de una ventana. Una ventana por la que se contemplaban las gotas de lluvia incesantes y que caían también en una tierra que se extendía más allá de todos los espejos, con un cielo siempre cubierto, de miles de aves...
  </p>
<p>&nbsp;</p></body>]]></content:encoded>
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		<title>Aquel viejo y querido país desconocido&#8230;</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Feb 2012 03:41:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edanna</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Porque sigues siendo una de las cuatro esquinas del mundo... &#160;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Porque sigues siendo una de las cuatro esquinas del mundo...
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Un mundo cambiante</title>
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		<pubDate>Sun, 12 Feb 2012 21:00:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edanna</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Dyss consciente, hace y deshace. Los habitantes de Dyss lo saben, lo aceptan. Es el orden natural de las cosas; natural en un mundo cambiante claro está. La Tierra de Dyss es capaz de alterar tanto su morfología como algunas de las  características que la hacen única. Esto puede dar lugar a la presencia de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.lavondyss.net/dyss" target="_blank"><img src="http://www.lavondyss.net/dyss/images/firma-general-dyss_2.png" alt="Dyss, sello general" border="0" /></a></p>
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<body>

<p>Dyss  consciente, hace y deshace. Los habitantes de Dyss lo saben, lo aceptan. Es el  orden natural de las cosas; natural en un mundo cambiante claro está. </p>
<p>La  Tierra de Dyss es capaz de alterar tanto su morfología como algunas de las  características que la hacen única. Esto puede  dar lugar a la presencia de elementos y estructuras, ya sea por su propia  voluntad, o en algunos casos, por causa directa de la mente consciente de los  seres que la habitan. Esta capacidad puede incluso dar lugar al cambio más  drástico e incomprensible, la generación completa de seres míticos; los <strong>&quot;Mito-Imagos&quot;</strong> o <strong>&ldquo;Mitagos&rdquo;</strong>.</p>
<p>Pero  esto no significa que la orografía en Dyss sea un caos absoluto. Dyss posee sus  mapas, sus caminos, sus rutas y todos los senderos que llevan a sus habitantes  de un lugar a otro, como cualquier otra tierra. Aquí también hay cruces de caminos  con letreros que indican hacia dónde conduce este sendero o el otro.</p>
<p>Entonces...,  ¿qué importa si ayer había un recodo que giraba hacia el este al final del  bosquecillo de álamos y hoy en su lugar hay tres curvas zigzagueando a derecha  e izquierda? ¿Acaso importa que este rio ya no pase por allí, rodeando la  colina baja, al sur del prado tras el viejo molino? </p>
<p>Esa  es la aceptación que da la fuerza de la costumbre. Si te acostumbras a los  cambios, puede que después no resulte tan terrible.</p>
<p>Además  de la misma tierra, que estudiaremos más adelante, todos los seres que habitan  Dyss poseen la fuerza y capacidad de generar cambios. Estos cambios normalmente  son muy pequeños e imperceptibles. Los cambios pueden ser producidos por un  individuo, por un grupo de individuos, por un pueblo, por una ciudad o por una  raza o cultura al completo. </p>
<p>Hay  individuos capaces de generar cambios de mayor intensidad de la que es capaz  todo un asentamiento. Hay regiones alteradas por completo por todo un pueblo y  pueblos que no han alterado una miaja de terreno nada en absoluto en toda su  historia. </p>
<p>Todo  es variable, hay muchos factores, todo es incierto. No hay leyes únicas. Lo  único e inmutable, lo seguro y estable, no sobrevive.</p>
<p>Generalmente  no está asociado al deseo de producirlos. <strong>Los  cambios se producen por las emociones de los seres conscientes</strong>. El dolor,  la necesidad de héroes, la angustia, el sufrimiento, la alegría, el miedo, la  rabia, la furia, todos los sentimientos que los seres llevan consigo,  cristalizan en cambios a lo largo de Las Tierras de Dyss alterando su  morfología, entre otras cosas. </p>
<p>Los  cambios dependen de lo que los seres llevan consigo, de lo que tienen dentro. Su  fortaleza, su voluntad, su fuerza vital, es el determinante. Por eso, hay  cambios que afectan a una región entera producidos por un solo viajero que simplemente  ha pasado por la zona, o bien a lo largo de su estancia en la región durante un  tiempo.  Hay  alteraciones en cambio muy pequeñas, que han sido generadas por todo un pueblo  en una región, entre los cuales quizás unos pocos miembros han sido los  determinantes, o puede que el grupo al completo a lo largo del tiempo.</p>
<p>Los  cambios no se pueden prever. <strong>Es Dyss la que reacciona a las emociones de los  seres conscientes</strong>  <strong>y cambia en consecuencia</strong>.  No se planifican, no se determinan ni se proyectan, y quien diga lo contrario,  miente.</p>
<p>Los  cambios que producen los habitantes nativos de Dyss son bastante pequeños, la  mayor parte de las veces son imperceptibles, aunque varía también según la  región. Sin embargo, normalmente suelen ser   prolongados, permaneciendo fijos muchísimo tiempo y llegando algunos  incluso a hacerse permanentes. <strong>Los  nativos de Dyss producen pues, por lo general, cambios más estables.</strong></p>
<p>No  ocurre así sin embargo con los cambios que son capaces de producir &quot;los  Extranjeros&quot;. Un extranjero en Dyss es un no-nativo, alguien que no ha  nacido en Las Tierras de Dyss y que por algún motivo ha llegado hasta ellas a  través de las encrucijadas, atravesando las fronteras, o por medio de otros  senderos que conducen a otras tierras más allá de los círculos de Dyss. Los  extranjeros, en su deambular, son capaces de generar los cambios más  importantes y de una intensidad a veces, dramática. <strong>Estos cambios producidos por los extranjeros son por el contrario,  usualmente poco duraderos.</strong></p>
<p>Hay  cambios que han alterado regiones enteras por el simple paso de un extranjero  itinerante, hay otros que no han generado alteraciones en absoluto o sólo  después de su permanencia en una región durante algún tiempo, aunque eso no es  muy frecuente. En cualquier caso, lo normal es que el tránsito de un extranjero  traiga consecuencias serias. Es como ya he dicho, producto de lo que cada uno  lleva consigo y de la naturaleza del propio individuo.</p>
<p>Los  cambios más frecuentes normalmente son alteraciones morfológicas del territorio  y del paisaje. Generalmente son imperceptibles, pero pueden consistir, por  ejemplo, en el crecimiento de un pequeño grupo de arbolillos, el nacimiento o  desaparición de un bosquecillo,  la  aparición de la noche a la mañana de una pequeña colina, o llegar a la  transformación completa de zonas enteras.</p>
<p>Las  transformaciones no se limitan tan solo a meros cambios del paisaje, los  cambios también crean y desvanecen elementos, construcciones y edificaciones, e  incluso, dan forma a &quot;seres&quot;. </p>
<p> Un  cambio puede hacer aparecer una vieja torre abandonada donde antes solo había  un grupo de peñascos, &ldquo;crear&rdquo; un castillo en ruinas en medio de un bosque de  robles o llegar hasta la generación total de seres conscientes. Estos últimos  llamados: &quot;Mito-Imagos&quot; o &ldquo;Mitagos&rdquo;, son los más sorprendentes y se  explican en su propio apartado. </p>
<p> El  tiempo necesario para producirse un cambio no suele ser apreciable a simple  vista, llevando el ritmo de las cosas que crecen. Generalmente transcurren de  la noche a la mañana, o el tiempo que tarda en abrirse una flor o en ponerse el  sol. <br />
Sólo  los cambios más poderosos transcurren a simple vista en cuestión de minutos. Un  cambio intenso, como el de una región puede tardar semanas. La aparición de los  &quot;Mitagos&quot;, que como hemos comentado, son cambios capaces de producir  &quot;seres completos&quot;, pueden llevar semanas o meses. La generación de éstos  se produce lenta y de forma gradual, hasta que de repente y cuando están  totalmente formados, surgen de la tierra envueltos en tierra y hojas secas, confusos  y desorientados. </p>
<p>La  causa de este último tipo de cambios, normalmente va asociado al deseo  colectivo de un grupo de individuos de recibir auxilio o algún tipo de ayuda, o  bien a la necesidad de un sólo viajero con una capacidad fuera de lo común. <br />
Como  he comentado, las características de los cambios son algo variable e incierto.  Todo depende de la naturaleza de los que lo producen, de su propia fuerza vital  y de la intensidad de sus emociones.- Los vórtices canalizan todas estas emociones  y en torno a ellos se producen estas manifestaciones del poder mítico y misterioso  de Dyss.</p>
<p>Aunque  todas las zonas son susceptibles de tener cambios, éstos se producen  especialmente, y con mayor frecuencia e intensidad, en las regiones más interiores  de Dyss que en la periferia, donde suelen ser menos intensos y en muchos casos,  imperceptibles. </p>
<p> A  su vez, existen vastas regiones denominadas: Regiones Cambiantes, donde la  fuerza y frecuencia de los cambios es realmente dramática. Y aunque esas  regiones se encuentran en las zonas remotas más septentrionales, hay pequeñas zonas  cambiantes salpicando la geografía, en esporádicos puntos aislados, repartidos  por toda la Tierra de Dyss. Sólo los mejores mapas pueden señalar estos puntos  aislados, donde adentrarse es siempre un riesgo para los que no están  prevenidos.</p>
<p>Los  cambios no tienen por qué ser únicos. Diferentes cambios pueden sucederse a  través de diferentes realidades, o lo que es lo mismo, pueden sucederse varios  cambios al mismo tiempo, manteniéndose todos a la vez en un mismo sitio.  Diferentes realidades de Dyss coexisten en un único lugar, y si se pretende  llegar a ellas, es necesario emplear las encrucijadas. Éstas, como cruces de  caminos, conducen al viajero a diferentes lugares y momentos. </p>
<p> Las  encrucijadas abren senderos a través de los cambios y hace falta magia o  talento natural para encontrar esos cruces y un intenso deseo de hallarlos. </p>
<p>Existen  dos importantes regiones cambiantes en Dyss. Las <strong>Regiones Cambiantes de Oriente</strong> y las <strong>Regiones Cambiantes de Occidente</strong>. </p>
<p>En  las Regiones de Oriente, los cambios que ocurren son de mayor importancia e  intensidad, aunque más predecibles y que se suceden con menor frecuencia; además  de existir un número mucho menor de cambios en un mismo sitio que se  superpongan al mismo tiempo. </p>
<p> Las  regiones de Occidente, en cambio, se comportan de forma opuesta. Allí se  producen cambios más frecuentemente, aunque más pequeños en importancia e  intensidad. Estos cambios son allí, eso sí, más caóticos. 
En  las regiones de Occidente los cambios, además de ocurrir con más asiduidad,  también se suceden en mayor número en un mismo lugar y al mismo tiempo, dando  lugar a muchos pequeños cambios superpuestos o &quot;pliegues&quot;,  en el mismo sitio.</p>
<p>Las  Zonas Cambiantes pueden ser muchas cosas pero ante todo, son extremadamente  peligrosas. Un individuo puede verse desterrado de todo lo que conoce involuntariamente,  convirtiendo la realidad a su alrededor en una tragedia en un abrir y cerrar de  ojos. 
  A  su vez, un grupo de individuos, o un pueblo entero, puede verse separado en  diferentes cambios al mismo tiempo, quedando aislados unos de otros,  exiliándolos, con consecuencias dramáticas.</p>
<p>¿Sirve  de algo un mapa entonces en Dyss? Por supuesto. Pero no de la forma a la que estamos  acostumbrados. Los mapas precisos no funcionan y si bien sirven de guía, el talento,  el instinto y sobre todo, la experiencia, deben contrarrestar las inexactitudes  que cabe esperar se hayan tenido en cuenta en un buen mapa; algo que un buen cartógrafo  sabrá explicarte mucho mejor que yo misma.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Mitopoeia</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 19:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edanna</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Fuente: Anarda En una reunión, C. S. Lewis preguntó si los escritores de cuentos se dedicaban a &#34;dorar mentiras&#34;. Para responder, Tolkien compuso un poema llamado Mitopoeia, en que Filomito responde a Misomito sobre la acusación de contar &#34;mentiras a través de plata&#34;. La pregunta de Lewis señalaba simplemente lo que muchos piensan. La fantasía [...]]]></description>
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<body>

Fuente: <a href="http://www.anarda.net/tolkien/mitopoeia.html" target="_blank">Anarda</a>
<p>En una reunión, C. S. Lewis preguntó si los escritores de cuentos se dedicaban a &quot;dorar mentiras&quot;. Para responder, Tolkien compuso un poema llamado Mitopoeia, en que Filomito responde a Misomito sobre la acusación de contar &quot;mentiras a través de plata&quot;.<img src="http://www.lavondyss.net/wp-content/uploads/2012/02/arbol-con-una-hoja-colgando.jpg" width="166" height="238" hspace="10" vspace="10" align="left" style="margin: 10px;"/></p>
<p>La pregunta de Lewis señalaba simplemente lo que muchos piensan. La fantasía les parece peligrosa porque hace trucos y combinaciones, como si un mago quisiera cambiar la realidad o engañarnos. Una actividad así sería ilegítima y antinatural.</p>
<p> Ante la desconfianza, Tolkien asegura que esta forma de creatividad es natural en el hombre. No destruye su capacidad de comprender la realidad, sino que la mejora; es incluso una poderosa aliada de la sabiduría. &quot;Una de las enseñanzas de los cuentos... (si es que puede hablarse de enseñanza en las cosas que no la imparten) es que a la juventud inexperta, abúlica y engreída, el peligro, el dolor y el aleteo de la muerte suelen proporcionarle dignidad y hasta en ciertos casos sentido común&quot;.</p>
<p> Por supuesto, Tolkien también era consciente del peligro a que conducen los excesos y no dudó en advertir contra ellos; a la fantasía se la puede utilizar mal y aplicar a fines perversos, puede confundir las mentes de las que procede. Si en lugar de ayudar a conocer mejor la realidad, la imaginación la obstruyera, la fantasía como tal moriría y quedaría sólo un enfermizo engaño. Por eso el escritor debe esforzarse por labrar su obra en la consistencia interna que sólo da la verdad. </p>
<p>Si quieres puedes<a href="http://www.anarda.net/tolkien/mitopoeia.html" target="_blank"> leer el poema aquí.</a>
  
</p></body>
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		<title>Del Sol y de las Lunas</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 23:00:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edanna</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Del sol y de su estela Cualquier criatura que alce su mirada hacia los cielos puede tener la sensación de que la tierra que se encuentra bajo sus pies está fija e inmutable y es la bóveda celeste, con todos los astros que la contienen, lo que gira alrededor, allá en las lejanas distancias. Es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.lavondyss.net/dyss" target="_blank"><img src="http://www.lavondyss.net/dyss/images/firma-general-dyss_2.png" alt="Dyss, sello general" border="0" /></a></p>

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<p><strong>Del sol y de su estela</strong></p>
<p>Cualquier criatura que alce su mirada hacia los cielos puede  tener la sensación de que la tierra que se encuentra bajo sus pies está fija e  inmutable y es la bóveda celeste, con todos los astros que la contienen, lo que  gira alrededor, allá en las lejanas distancias.</p>
<p><strong>Es que  efectivamente, son los astros y la bóveda celeste los que giran alrededor del  mundo...</strong></p>
<p>Un sol llameante surge cada mañana por el borde Oriental del  mundo. Traza su camino dejando tras de sí una estela clara en el firmamento.  Una estela sí. <strong>Una estela de unos quince grados de arco acompaña al sol en  su viaje a través de los cielos</strong>. Una huella diáfana que a la luz del día  se puede avistar con total claridad. </p>
<p>Cuentan muchos sabios, y los que ocultan sus miedos al mundo  arropados en viejos libros y pergaminos, que el sol sobre la Tierra de Dyss es  un colosal cometa muy cercano. Una cola inmensa y clara tras una gran bola de  fuego, que gira y gira alrededor del mundo. Pero, ¿qué sabrán ellos?</p>
<p>Todos saben que el sol de Dyss es su guardián, y la estela  es el rastro que deja su manto tras de sí. Tan radiante resulta que las  estrellas huyen al verlo. En cualquier caso, el nombre de ese rastro, estela o  manto es denominado: <strong>&ldquo;El Jareth&rdquo;</strong>.</p>
<p><strong>El Jareth es la larga estela que deja el sol</strong>, el manto que cubre al mundo en las horas diurnas y que  muchos otros creen que es el mismísimo firmamento en llamas, arrasado por el  transcurrir del sol por sus senderos, allá en lo alto. </p>
<p>Y se dice con razón ya que, ciertamente, esta estela parece  haber prendido los tejidos que forman la bóveda celeste. Un infierno en llamas  que marca el camino del sol en su recorrido, trazando su huella. </p>
<p>Cuando el mismo sol se asoma y se esconde por el horizonte,  es el Jareth el primero en avistarse, y el último en desaparecer. Dando lugar con  esto a una de las más hermosas visiones, la alborada y el crepúsculo causada  por el Jareth que generan un arcoíris de tonos iridiscentes, platinos  argénteos, oros refulgentes en la misericordia de sus naranjas, los rojos, y  los lilas más bellos del firmamento.</p>
<p> Poetas y escritores, músicos y filósofos, han llenado torres  de piedra con pliegos amables repletos de palabras poéticas hacia estas  visiones sobrecogedoras. Pero el mayor poema es contemplarlo en sí mismo,  aunque las canciones sean buenas compañeras para tales espectáculos.</p>
<p>El poder del  sol, con  su fiel compañero y su manto: El Jareth, es venerado por igual en la práctica  totalidad de Las Tierras de Dyss, con muy pocas y vergonzosas excepciones. Su  poder es patente, su presencia indiscutible.</p>
<p>El sol y su manto, <strong><em>el Guardián y el Jareth</em></strong>; son poderes  presentes en Dyss, y velan por la tierra, por sus cauces y por los que le  dedican algún pensamiento al salir más allá de los confines del mundo, cada  mañana.</p>
<p> Pero el que el sol  salga cada mañana, no tiene siempre porqué ser verdad. </p>
<p>En efecto, <strong>un día de cada  estación</strong>, justamente el día central o medio del calendario, el sol no sale,  sumiendo al mundo en tinieblas. Se le denomina a ese día: <strong><em>el Día del Luto</em></strong>. </p>
<p>El <strong><em>Día del Luto</em></strong> es el precio que pagan  los habitantes a Dyss por todas las ofensas recibidas contra el mundo. Un justo  castigo, pues ese día resulta en muchas regiones una jornada angustiosa y  terrible, y en otros, ese día se convierte en una auténtica pesadilla. </p>
<p>La ausencia del día, ocasiona que todo aquello que ama,  venera o se esconde en la oscuridad, se aventure más allá de donde normalmente osa  merodear. </p>
<p>La prudencia y las desgracias de un día en tinieblas hacen  que lo más aconsejable sea atrancar bien puertas y ventanas, hasta que el manto  del sol, El Jareth, anuncie la llegada de un nuevo día en el cual el Guardián,  reanude una vez más su marcha diurna. </p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>De las lunas y sus mareas</strong></p>
<p>En las largas noches, especialmente en los <strong><em>años-estación</em></strong> de invierno y otoño, la vida se hace más llevadera, o más inquietante, gracias  a la presencia de las lunas de Dyss. </p>
<p>Son sus lunas: <strong>La Luna de Trigo o &ldquo;Irina&rdquo; y la Luna  Doliente o &ldquo;Inanna&rdquo;</strong>, como así se las denomina en la mayor parte de los  territorios. </p>
<p>La <strong><em>&ldquo;Luna de Plata&rdquo;</em></strong> o <strong><em>&quot;La Luna de Trigo&quot;</em></strong><em>,</em> a la que más cariñosamente se conoce como: <strong>&ldquo;Irina&rdquo;,</strong> aunque en muchos sitios también  como: <em>&quot;la rubia&quot;</em> o <em>&quot;la alegre&quot;,</em> surge cada noche  creciendo o menguando y es la causante de las <strong><em>&quot;Mareas Menores&quot;.</em></strong> A la luna de plata también se la conoce como &quot;La Soñadora&quot; por los usuarios  del poder de la tierra.</p>
<p>Tiene una fase de veintisiete días o <strong>&quot;versos&quot;,</strong> es decir, un mes completo o <strong>&quot;estrofa&quot; </strong>y su tamaño  aparente equivale a nuestra &quot;luna de verano&quot; de algunas regiones.  &quot;La luna de trigo arroja una luz plateada y fría que ilumina con bastante  acierto las tinieblas de la noche, y ayuda a no perderse en las largas horas de  madrugada. <strong>Su luz tiene propiedades  curativas y es dispensadora de fertilidad.</strong></p>
<p><strong><em>&quot;Irina&quot;</em></strong> es  venerada por igual en muchas regiones, siendo amada por la mayor parte de los  habitantes, estando presente muchas veces en poemas y canciones. Su rostro  cuando está llena presenta una serie de dibujos, como <em>&quot;el ratón&quot;</em> o <em>&quot;el  conejo&quot;</em>. Pero el dibujo más característico que se divisa sobre su faz  es la imagen de <em>&quot;El Ciervo&quot;,</em> símbolo de los guías en Las Tierras de Dyss.</p>
<p>La segunda luna, la <strong>&ldquo;Luna  Roja&rdquo;</strong>, o <strong>&ldquo;Luna de Cebada&rdquo;</strong>,  conocida como: <strong>&quot;La Luna Doliente&quot;</strong> o más cariñosamente y de forma  más común: <strong>&ldquo;Inanna&rdquo;</strong> o &ldquo;<em>llanto</em>&rdquo;, tiene una aparición más caótica  y su presencia es siempre inquietante en el firmamento.  </p>
<p>Los dibujos de su rostro son adustos, surcados de cicatrices  extrañas, aunque es reconocible la forma conocida como <em>&quot;La Esfinge&quot;</em> sobre su faz. La luna doliente es de  proporciones enormes, resultando su tamaño aparente desde el mundo algo colosal,  ocupando buena parte de la bóveda celeste. Cuando está llena, cosa que sólo sucede  una vez cada <em>año-estación</em>, su visión  es un espectáculo sobrecogedor resultando inmensa en aspecto y extensión. </p>
<p>Su luz rojiza y brumosa se adentra en los rincones más  resguardados, iluminando a veces lugares remotos en los cuales ninguna luz  podría filtrarse, y se difunde con una facilidad que demuestra ser una luz  subrayada por la magia. Así pues, su luz tiene propiedades arcanas, siendo  indispensable en multitud de procesos arcanos y mágicos, y resultando un  componente más de las artes mágicas del mundo.</p>
<p>Constituye su fase una estación completa, es decir; <strong>&quot;una canción&quot;</strong>, que en Dyss  corresponde a un año de nuestra cuenta pues en Dyss las estaciones se suceden  por años consecutivamente. </p>
<p><strong>La luna roja  tiene un efecto directo sobre las estaciones, gobernándolas</strong>. También afecta directamente al comportamiento del clima, y  es la causante directa de las <strong><em>&quot;Mareas Mayores&quot;</em></strong><em>,</em> de las cuales ya hablo en otro  apartado pero que como se puede presuponer consisten en mareas de proporciones  gigantescas. Estas mareas provocan que las aguas se retiren cientos, incluso miles  de millas, descubriendo así territorios que bien pudieran ser naciones enteras,  o bien, cubriendo de la misma forma una vasta extensión de territorio de muchos  miles de millas cuadradas de extensión.</p>
<p>Por eso se dice que: <em>&quot; si los pies bien secos  quieres mantener, al rostro de la doliente deberás temer…&quot;</em></p>
<p>Las lunas, tanto <strong>Inanna</strong> como <strong>Irina</strong>, a veces presentan <strong><em>ausencias</em></strong>,  desapareciendo de forma enigmática e inexplicable. Esto sucede raras veces eso sí,  pero esporádicamente desaparecen de los cielos, dejando a la mayoría de los  habitantes de Dyss sumidos en el temor y la consternación. </p>
<p>Estas &quot;ausencias son más frecuentes en <strong>&ldquo;Inanna&rdquo;,  </strong>la Luna Doliente. </p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>La importancia de un nombre</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 21:49:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edanna</dc:creator>
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		<description><![CDATA[En el país, los granjeros siguieron trabajando como siempre durante el día, pero al anochecer cuchicheaban junto a las chimeneas y por las noches soñaban. Poco a poco, alimentados por esos cuchicheos y esos sueños, los árboles del bosque crecieron, las zarzas se espesaron y las verdes culebras anidaron en los troncos. Entonces el castillo [...]]]></description>
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<body>

<p><em>En el país, los granjeros siguieron  trabajando como siempre durante el día, pero al anochecer cuchicheaban junto a  las chimeneas y por las noches soñaban. </em></p>
<p>  <em>Poco a poco, alimentados por esos  cuchicheos y esos sueños, los árboles del bosque crecieron, las zarzas se  espesaron y las verdes culebras anidaron en los troncos. Entonces el castillo  se reconstruyó a sí mismo, las nubes se enroscaron en sus almenas y torres, y  Ella regresó para proteger las casas y los campos de los granjeros,  arrebatándoles a cambio a sus hijos; cuando llegaba la hora los enviaba a  buscar, y los niños se internaban en el bosque y se perdían. </em></p>
<p><em>Nunca más volvió a nacer una niña tan  hermosa como Fara, Ella, puso buen cuidado en que no volviera a suceder. </em></p>
<p><em>Peter Dickinson (Los Sueños de Merlín)</em>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Los  pocos que conocen sus tierras y tienen la suerte de conocer sus mapas, comentan  que el continente central en Dyss se asemeja al Gran Dragón de Bronce luchando  contra el Pájaro Grifo de los territorios inferiores. Pues esa es la forma que  recuerda Dyss contemplándola igual que se contemplan las nubes del cielo,  intentando vislumbrar formas fantásticas en ellas. </p>
<p>Sean  o no dos bestias luchando, lo cierto es que más veces de las que resultan  tolerables, la tierra se sacude en terroríficos temblores, como si las mismas  fauces del mundo pugnaran en su lucha por ocupar un lugar sobre todas las  cosas, a la luz de las estrellas. </p>
<p>La  Tierra de Dyss, o simplemente Dyss, constituye una enorme masa de tierra, que  en términos generales resulta un tanto fría, quebrada por una enorme grieta que  transcurre de norte a sur, atravesando el continente y dividiéndolo de forma  transversal. Pero el nombre de esta masa de tierra en concreto se aplica  también al conjunto del mundo al completo. Aquellos que denominaron así a su  mundo poco sabían de los misterios que se escondían más allá de los océanos y  quisieron poner un nombre a la hermosa tierra que se extendía ante sus ojos hasta  el horizonte. <strong>Por tanto, cuando hagamos  uso del nombre de Dyss nos estaremos refiriendo principalmente a la masa de  tierra central, </strong>y aunque denominemos el mundo al completo con el mismo  nombre lo señalaremos en cada caso, o se hará uso de otras denominaciones para  el mundo en su conjunto, a fin de facilitar la comprensión del texto.</p>
<p> <strong>Dyss  decide, ordena y desordena sus tierras; y todos sus habitantes (o casi todos)  lo aceptan como algo cotidiano. </strong>Tan cotidiano como que sale el sol cada  mañana y que hay un día de cada estación en que precisamente el sol ese día, no  sale ni se pone por ninguna parte (*ver calendario).<strong> </strong></p>
<p>Alrededor  del continente central de Dyss el mar circundante rodea toda su periferia. Se  trata de un mar extremadamente profundo y peligroso, plagado de tormentas e infestado  de criaturas &ldquo;guardianas&rdquo; que, aparentemente, intentan impedir que los viajeros  se alejen demasiado de las costas de Dyss hacia las lejanas tierras de <strong>&ldquo;La Barrera de Conundrum&rdquo;.</strong> Nombre que  recibe el anillo de tierras que rodea por completo a la masa de tierra central;  y que tiene denominaciones específicas dependiendo de si se trata de su región  meridional o de la zona septentrional.</p>
<p><strong>Antaño este profundo océano  no existía, coexistiendo la tierra con el agua de manera que la primera  triunfaba sobre la segunda.</strong> Y es que Dyss, en sus  orígenes, se trataba de una vasta extensión de territorio de miles y miles de  millas hasta que ésta comenzaba a desdibujarse al pie de los abismos de las  zonas blandas, allí, donde la realidad empieza a convertirse en caos, y donde  todo lo que es conocido comienza a desvanecerse.</p>
<p>La  tierra se extendía entonces libre de impedimentos, y sus seres podían  desplazarse sin obstáculos de un borde del mundo hasta el otro, si así les  parecía bien. Algunos mares había sí, hogar de criaturas acuáticas y con brisas  amables que invitaban a contemplar las aguas desde sus orillas. Salpicaban  entonces las tierras aquí y allá, como enormes lagos que se tornaban mares en  su denominación más precisa, si así se prefiere. </p>
<p>Pero  Dyss hizo una vez más, deshaciendo tales libertades y, en su deseo de  salvaguardar a sus criaturas del terror del borde de los abismos, los  circunscribió al actual continente, abriendo una barrera natural de  impedimentos a lo que pusiera en peligro la vida de este mundo cuajado de bondades. Las  criaturas quedaron confinadas en Dyss central y un profundo y peligroso  rio-océano estableció la primera de las fronteras, elevando Dyss una segunda, y  quizás la más mortífera, en el borde de las tierras que se encuentran más allá.  Esta segunda frontera consiste en la desproporcionada elevación de las costas  de estas tierras hasta alturas imposibles, donde la nieve y los hielos tienen  la misma edad que las mismísimas edades del mundo.</p>
<p>Al  sur del continente central de Dyss se abre pues el único mar que se adentra en la  masa de tierra de manera realmente significativa. El estrecho que hace de vía  de entrada se encuentra flanqueado por unas gigantescas <strong>esfinges</strong>, que con más de novecientos pies de alto, vigilan desde  las costas el brazo del océano que penetra en la masa de tierra, formando  después lo que se conoce como el <strong>&quot;Mar  del Cristal&quot;.</strong></p>
<p>  Más  allá, rodeando en una suerte de espiral la península que una vez fuera la  región más próspera de las razas conscientes, este aventurado trozo de océano  termina plácidamente en una zona de aguas tranquilas y protegidas. Una región  que ahora yace en el olvido de sus desaparecidos habitantes, al cuidado de los  (con frecuencia airados) espíritus de sus antepasados. </p>
<p>Y  es que Dyss, en su mayor parte, se trata de una tierra muy deshabitada por  seres humanoides conscientes, a la vez que muy celosa por protegerlos de los  peligros que se encuentran en las zonas próximas al borde del mundo, allí donde  éste se desvanece.</p>
<p>El  brazo de mar interior, tal como se ha dicho, termina plácidamente en bahías y  mares internos. Lugares donde muchas civilizaciones se asentaron, crecieron y  prosperaron a las orillas del <strong><em>&quot;Mar de Edith&quot;</em></strong> también  llamado el <strong><em>&quot;Mar de Oro&rdquo;;</em></strong> y donde llegado el momento, se extinguieron,  desapareciendo y dejando tras de sí los ásperos huesos de sus ruinas,  completando así su propio ciclo.</p>
<p>La  Tierra de Dyss está dividida por una enorme grieta que, con el paso de las  eras, la divide más y más en dos partes. Ya el agua de los cauces, los lagos y  los mares se han ido encargando de llenar este hueco en el eje del mundo. La  cicatriz se extiende desde el norte remoto, siguiendo una tenue &quot;S&quot;,  hasta desembocar precisamente donde termina la espiral que conforma el brazo  del mar interior, justo en el <strong>&quot;Mar  de Edith&quot;.</strong></p>
<p>Muy  posiblemente este mismísimo brazo de mar sea a su vez una parte mucho más ancha  de la enorme cicatriz. Con cada movimiento de las profundidades de la tierra, <strong><em>&quot;la  cicatriz de Erin&quot;,</em></strong> que es como se denomina a la colosal grieta del  mundo, aumenta, cambiando con frecuencia los detalles de esta parte del mundo. </p>
<p>Algunas  zonas de Dyss son <strong><em>&ldquo;Regiones cambiantes</em>&rdquo;.</strong> Esto significa precisamente lo que quiere  decir, o sea, cambiantes y mutables. La Tierra de Dyss&quot; en general es  caprichosa, sí. En todos los rincones mantiene la peculiaridad de poder sufrir  cambios rápidamente, pero aquí es inimaginable cómo de caprichosa puede llegar  a ser. Muchas veces regiones enteras desaparecen, transformándose, para volver  meses o años después, en ocasiones, a su forma original. </p>
<p>El  porqué de estos cambios es un completo misterio. La única verdad es que es la  voluntad de Dyss. </p>
<p>En  cualquier caso la tierra es todavía cartografiable, pues tiene una forma  definida, por lo general, a la que regresa normalmente tras un tiempo, como si  ese fuera su estado nativo original. Además, estos cambios suelen ocurrir a  pequeña escala en regiones pequeñas. </p>
<p>Los  cambios de morfología no funcionan así sin embargo en las <strong><em>&ldquo;Regiones Cambiantes&rdquo;,</em></strong> que se encuentran principalmente en el Norte, con algunas excepciones aisladas  en puntos dispersos por toda la geografía. De estos parajes se conoce una  orografía general, pero su forma ahora, antes, o en la próxima estación es una  incógnita. Las regiones cambiantes están sujetas a alteraciones morfológicas  con mayor frecuencia, constituyendo los mapas allí una guía meramente aproximada,  más con la idea de reconocer los cambios y guiarse por ellos, usándolos como  puntos de referencia, que como mapa de orientación en sí. </p>
<p>Las  regiones cambiantes son a su vez las que mayores alteraciones sufren de su  tiempo relativo, alterándose rápidamente el paso de los granos de arena en el  reloj o por el contrario, ralentizándose de manera dramática. </p>
<p>Son  éstas pues regiones a las que se debe tener un buen motivo para visitar, resultando  un enigma intrigante el averiguar qué asuntos pueden llevar a cualquiera a  adentrarse en ellas.  Y aunque se conoce  la existencia de habitantes en estas zonas, éstos están desde luego adaptados a  las peculiaridades de esta región,  &quot;fluyendo&quot;  de forma literal a través de los cambios. El viajero no nativo de estos parajes  ha de tener mucho cuidado en estas zonas, que además no son precisamente de pequeñas  dimensiones en cuanto a su extensión.</p>
<p>Y  para ir finalizando, más allá del <strong><em>&ldquo;Mar Circundante&rdquo;</em>,</strong> muy lejos de la  costa, miles de millas mar adentro, un gigantesco cinturón de <strong>tierra helada</strong> rodea el mundo conocido.  Tras éste comienzan, sin saber ni dónde ni  cuándo, <strong><em>&quot;Las Zonas Blandas&quot;</em></strong> de la tierra de &ldquo;<strong>Conundrum&rdquo;</strong>. </p>
<p>Allí  la realidad empieza a <em>&quot;desgastarse&quot;</em> convirtiéndose la hechura de las cosas en algo tenue y desmadejado. La realidad, <em>un término motivo de importantes  discusiones en Dyss por todos aquellos que conocen y quieren saber más</em>, en <strong><em>Las  Zonas Blandas </em></strong>empieza a convertirse en &quot;una muñeca rota&quot; con  todas las consecuencias. Pero aunque parezca imposible, al igual que en las <strong>R<em>egiones  Cambiantes</em></strong>, hay habitantes en las <strong><em>Zonas Blandas</em></strong>; de una naturaleza,  eso sí, que escapa a la comprensión de la mayoría con la excepción de unos  pocos. </p>
<p>El  fin del mundo lo llaman algunos, el límite de las cosas lo llaman otros. Lo que  es cierto es que si existe la gigantesca catarata fantástica que delimita al  mundo, y de la que todo el mundo habla pero que nadie ha visto excepto aventureros  con mucha imaginación, desde luego que se encontraría aquí.</p>
<p>Porque  sí, el mundo se acaba, y lo que no se sabe muy bien es si se acaba aquí o si existe  un mundo nuevo y floreciente, poblado de criaturas, más allá de las misteriosas  tierras de <strong><em>Conundrum</em></strong>. Ancho cinturón de tierras heladas que, <strong>más allá de las grandes barreras montañosas,</strong> <strong>circunscribe al mundo de las tierras de Dyss.</strong></p>
<p>Si  existen más tierras, cosa probable sostienen muchos, deben encontrarse más allá  de este vasto cinturón de tierra helada, frontera natural del mundo conocido. Pues  en algunas zonas no se tiene constancia de haber encontrado vestigios de Zonas Blandas,  existiendo tras la enorme barrera de hielo una vasta extensión de tierras que se  extienden, inalteradas, hasta que se agotan las provisiones, la paciencia y la  cordura de los escasos exploradores que se adentraron alguna vez en ellas. </p>
<p> Lo  único seguro es que si hay más tierras, el mundo se terminará igualmente  después de aquellas. Y esto es una verdad que no tiene discusión. </p>
<p>Tarde  o temprano en este mundo mítico de Dyss, el mundo se termina. Ya sea desdibujándose  la realidad, rompiéndose la existencia poco a poco en fragmentos más y más  pequeños; ya sea volviéndose gradualmente más tenues las tierras existentes para  desmañarse totalmente como un borrón al final; o bien, concluyendo en una  catarata ensordecedora y rutilante al borde mismo de las estrellas de la noche.  Da igual, los espacios del mundo se terminan en algún momento.</p>
<p>Desde  luego nadie quiere indagar sobre ello, aunque ten la seguridad de que más de  uno estaría dispuesto a averiguar la verdad y a embarcarse en una aventura de  tal magnitud. Aún a riesgo de disolverse en el olvido, desmadejarse como un  ovillo o de precipitarse por el borde del mundo, cayendo infinitamente hacia  las estrellas. </p>
<p>Un  final muy al estilo de la atmósfera a la que aquí estamos acostumbrados. </p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Mitogénesis</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 05:42:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edanna</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Proceso por el cual diversos elementos del imaginario de un colectivo o de un individuo (figuras míticas), presenta una manifestación real física en nuestra realidad tangible, tomando substancia y forma y formando parte de la existencia, siendo así susceptible de ser apreciada por nuestros sentidos. El proceso mitogenético, relativo a la mitogénesis, o bien, proceso [...]]]></description>
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<body>

<p>  Proceso por el cual diversos elementos  del imaginario de un colectivo o de un individuo (figuras míticas), presenta  una manifestación real física en nuestra realidad tangible, tomando substancia  y forma y formando parte de la existencia, siendo así susceptible de ser  apreciada por nuestros sentidos.</p>
<p> <img src="http://www.lavondyss.net/wp-content/uploads/2012/01/mitogenesis.jpg" alt="Mitago" width="274" height="349" hspace="10" vspace="10" border="1" align=left p style="margin: 10px;" />El proceso mitogenético, relativo  a la mitogénesis, o bien, proceso de mitogénesis, por lo general es producido  por el imaginario de un colectivo social. Aquellos elementos del imaginario  susceptibles de iniciar el proceso mitogenético, y que forman parte del  consciente o del subconsciente colectivo del grupo, presentan bajo las  condiciones adecuadas la posibilidad de iniciar el proceso de mitogénesis,  apareciendo en la realidad tangible de nuestro mundo <em>(Huxley, 1941).</em></p>
<p>  Si bien el proceso de mitogénesis  suele ser provocado por el imaginario colectivo de un grupo, en ocasiones pequeños  grupos o incluso más excepcionalmente, algunos individuos, presentan la  capacidad de iniciar el proceso por sí mismos. Esta capacidad de mitogénesis  por parte de individuos concretos, o pequeños colectivos, depende de las  peculiaridades de los mismos y deben analizarse individualmente caso por caso.</p>
<p> Según estudios recientes, aquellos  elementos más intensos del imaginario de un ser consciente y dotado de razón,  susceptibles de iniciar el proceso, son todos aquellos que están asociados a  prolongados estados de estrés y angustia; como por ejemplo y especialmente, los  estados de angustia entre dos culturas que chocan la una con la otra,  generalmente tanto por la cultura que está siendo invadida como por la cultura  del invasor <em>(W. Jones 1942)</em>. Esto es  lo que se denomina, una conexión cultural. La fuerza del odio y del temor crean  figuras míticas, generalmente en forma de héroes, que establecen un foco oculto  de esperanza, y una poderosa fuerza psíquica. Es cuando nace la forma del héroe  mítico.</p>
<p> Aquellos que provienen de los  deseos más intensos o de las necesidades más básicas, como necesidad de  protección y defensa, también presentan altas probabilidades de iniciar el  proceso. Se sabe que otras emociones de carácter base como: el deseo, el amor,  la rabia o los celos también tienen altas probabilidades de iniciar el proceso  de mitogénesis. Así mismo, la naturaleza del ego en el individuo afecta también  en la capacidad mitogenética.</p>
<p> La capacidad mitogenética también  está asociada a lugares específicos <em>(Huxley,  1941),</em> siendo más intensa en zonas concretas, o nodos, y puntos de especial  intensidad mitogenética. Esas zonas concretas se reparten geográficamente  siguiendo pautas específicas o <em>&ldquo;lays&rdquo;,</em> que se extienden por la orografía del territorio y se adaptan a los detalles  del terreno.</p>
<p> Sus características dependen,  entre otros factores, de los ecos residuales de energía psíquica debidos a  sucesos determinados del pasado y otro gran número de circunstancias. Este  &ldquo;campo&rdquo; o foco de energía interactúa con los elementos más intensos del  subconsciente de los seres vivos, elementos que suelen estar representados <strong>por figuras simbólicas míticas</strong>. La  interacción desencadena la mitogénesis.</p>
<p> Las formaciones y manifestaciones  físicas producto del proceso de mitogénesis tiene una amplia serie de  particularidades, pero en general cubren un amplio abanico de tipologías,  siendo las más comunes la formación de lugares definidos y emplazamientos de  diferente naturaleza y tamaño, siendo algunas formaciones realmente colosales;  y las más sorprendentes, las diversidad de criaturas de diversos tipos, dotadas  o no de razón, que pueden cobrar vida, moverse e interactuar con el conjunto del  resto de las criaturas naturales de nuestro mundo. </p>
<p> Estas criaturas provienen,  generalmente, de los conceptos de naturaleza mítica que se guardan en el  subconsciente colectivo de los seres dotados de capacidad simbólica, lo que  incluye a todas las razas conscientes dotadas de raciocinio. Diversos elementos  generados por ese simbolismo inherente a la <em>psique,</em> desarrolla los elementos culturales que conforman el <strong>mito</strong>, o <em>mythos; </em>siendo estas  figuras míticas de la consciencia oculta elementos específicos relacionados con  hechos culturales, con la percepción del <em>&ldquo;Yo&rdquo;</em> y con la percepción del mundo que rodea al individuo, y de lo que éste  significa para él. </p>
<p> Según se desprende en este  estudio, las figuras míticas que yacen ocultas en la consciencia, es decir, en el  subconsciente, potenciados por el desarrollo de las emociones en momentos  concretos, desencadenan en algunos lugares el proceso de mitogénesis gracias a la  interacción de una fuerza indeterminada en forma de campo que se focaliza,  precisando para ello de un tiempo que depende de las particularidades de los  individuos que lo generan y de las características del lugar en el cual se  inicia el proceso.</p>
<p> Este proceso, que se detallará en  otro apartado, desarrolla lo que se denomina un <strong><em>&ldquo;imago&rdquo;</em></strong> <em>(Pre-mito-imago)</em> o imagen residual del  concepto mítico, generalmente partiendo de un <em>&ldquo;arquetipo&rdquo;.</em> Una vez se desarrolla y en ciclos posteriores, el <em>imago</em> cobra substancia y forma, coexistiendo  de forma natural en nuestro mundo físico y es susceptible de ser percibido por  algunos sentidos. Inicialmente por el tacto, el olfato y el oído, y finalmente  en desarrollos posteriores por la vista, de forma parcial en los primeros  ciclos, para ser total en las últimas etapas de desarrollo. Finalmente, la  manifestación física, ya se trate de una forma de criatura, de un lugar o de un  emplazamiento geográfico pasa a denominarse: <strong><em>Mito-imago</em></strong>, o imagen  mítica, conocido también como: <strong><em>Mitago(1).</em></strong></p>
<p>  El <strong><em>Mitago</em></strong> es el resultado  final del proceso mitogenético o de mitogénesis, y consiste en una  representación real física de un elemento cultural de naturaleza mítica  desarrollado en la consciencia de una criatura consciente con capacidad  simbólica. </p>
<p> El Mitago se forma a partir de  una imagen mítica inicial. <em>Se trata de un  ser nacido de la creatividad humana, oculto en su consciencia y que el proceso  mitogenético hace que cobre vida.</em> La forma y naturaleza del mito es  idealizada, y es alterado con los cambios culturales.</p>
<p> El Mitago se estudiará más  detenidamente en su apartado correspondiente. </p>
<p> El proceso mitogenético es  extremadamente complejo y muy sensible a las interferencias tanto internas como  externas. En cuanto a las internas, la edad, las preocupaciones, el resto de  las emociones, relaciones sociales y las tipologías de los diferentes tipos de  personalidad detallan los rasgos específicos que intervienen en el proceso,  afectándolo y determinando sus particularidades. Por otro lado, en cuanto a los  elementos externos ser refiere, las interferencias de las acciones de las razas  conscientes, tanto en las generalidades del pensamiento colectivo, así como en  su desarrollo de acciones a través del territorio, afectan profundamente a las  capacidades de mitogénesis en los puntos de mayor intensidad mitogenética, como  en la naturaleza del desarrollo del proceso en sí.</p>
<p> *Ver también: <em>Proceso mitogenético</em>,  capacidad mitogenética.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>(1) Robert  Holdstock es autor del ciclo Mitago. Este material está inspirado en su obra y a  ellas se hace referencia. © Todos los derechos reservados por su autor. Este trabajo sólo se aproxima a su obra como estudio de ésta y carece de ánimo de lucro.</em></p>
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		<title>Mito y género</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 23:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edanna</dc:creator>
				<category><![CDATA[Regiones míticas]]></category>
		<category><![CDATA[Campbell]]></category>
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		<description><![CDATA[Mitogénesis: Mito y Género Leía en &#8220;Puesta en Escena&#8221; un artículo sobre una obra teatral con el mito como tema a explorar y me he quedado con un fragmento que no puedo dejar pasar: &#160; ¿Por qué elegimos el mito?: Porque el mito es la entrada secreta a las manifestaciones culturales humanas. &#8220;Comprender la estructura [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<style type="text/css">
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	text-align: justify;
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</style>


<body>
<p><strong><em>Mitogénesis: Mito y Género</em></strong></p>
<p><strong><em>Leía en <a href="http://www.puestaenescena.com.ar/teatro/18_mitogenesis-un-puente-entre-el-mito-y-el-genero..php#_ftn7">&ldquo;Puesta  en Escena&rdquo;</a> un artículo sobre una obra teatral con el mito como tema a  explorar y me he quedado con un fragmento que no puedo dejar pasar:</em></strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>¿Por qué elegimos el mito?: </strong>Porque el mito es la entrada secreta  a las manifestaciones culturales humanas.</p>
<p> <em>&ldquo;Comprender la estructura y la función e los mitos en  las sociedades tradicionales... no estriba sólo en dilucidar una etapa del pensamiento  humano, sino también en comprender mejor nuestro mundo contemporáneo.&rdquo;<a name="_ftnref5" id="_ftnref5"></a><a href="http://www.puestaenescena.com.ar/teatro/18_mitogenesis-un-puente-entre-el-mito-y-el-genero..php#_ftn5" title=""><strong>[5]</strong></a></em></p>
<p>&nbsp;Para Mircea Eliade, en tanto historia sagrada, <em>&ldquo;...el  mito es &ldquo;una historia verdadera&rdquo;...&nbsp; El Mito Cosmogónico es &ldquo;verdadero&rdquo;,  porque la existencia del Mundo está ahí para probarlo; el mito, el origen de la  muerte es igualmente &ldquo;verdadero&rdquo;, puesto que la mortalidad del hombre la prueba  y así sucesivamente&rdquo;.<a name="_ftnref6" id="_ftnref6"></a><a href="http://www.puestaenescena.com.ar/teatro/18_mitogenesis-un-puente-entre-el-mito-y-el-genero..php#_ftn6" title=""><strong>[6]</strong></a></em></p>
<p>&nbsp;Los mitos&nbsp; describen las diversas y a veces  dramáticas irrupciones de lo sagrado (o de lo &ldquo;sobrenatural&rdquo;) en el Mundo, dice  Eliade. Y el contacto con&nbsp; el mito, al igual que los sueños o los rituales  nos permiten liberarnos de energías apresadas en una zona brumosa. Temores y  deseos a menudo están atrapados en la engañosa red conceptual o aún afectiva  que nos ha conformado, y el diálogo con lo que el mito cuenta, nos permite  vivir una experiencia ritual, que nos conecta con la vivencia de seres  sobrenaturales, donde uno se hace&nbsp; contemporáneo de esa vivencia y por el  tiempo que dura la experiencia<a name="_ftnref7" id="_ftnref7"></a><a href="http://www.puestaenescena.com.ar/teatro/18_mitogenesis-un-puente-entre-el-mito-y-el-genero..php#_ftn7" title="">[7] </a> ,, uno se  transporta a ese tiempo primordial en el que el mito tuvo lugar.</p>
<p>Leer en los sueños o los mitos es leer en una lengua  olvidada.&nbsp; El Talmud dice que los sueños que no son interpretados, son  como cartas sin abrir.</p>
<p> El mito:</p>
<ul>
  <li>Es       puente entre la conciencia de uno mismo y el universo.</li>
  <li>Revela       la conciencia del propio poder.</li>
  <li>Potencia       un contrato moral, ético, entre el individuo y su propio grupo cultural o       étnico.</li>
  <li>Implica       un descenso a aspectos temidos, sombríos o negados tanto individual como       socialmente.</li>
  <li>Restituye       un horizonte de totalidad, de pertenencia.</li>
  <li>Permite       un lazo entre el microcosmos ( individuo) mesocosmos ( sociedad)       macrocosmos ( Universo).</li>
  <li>Apela a       través de imágenes, historias, arquetipos y metáforas a reflexionar sobre aspectos       de nuestra historia actual que jaquean nuestro camino.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>El mito como configuración colectiva&nbsp;  revela imaginarios sociales. Campbell afirma que: <em>&ldquo;... nuestra conciencia  orientada hacia lo externo y que se dedica a las demandas diarias, podría  perder contacto con la fuerza interior; los mitos, afirma Jung, cuando son  correctamente leídos, son los medios que nos devuelven dicho contacto. En  lenguaje de imágenes nos hablan de poderes de la psique... Mediante un diálogo  con nuestras fuerzas internas a través de nuestros sueños y el estudio de los  mitos, podemos aprender a conocer y entender el más grande horizonte de nuestro  más profundo y sabio ser interior. De la misma manera, la sociedad que protege  y mantiene vivos sus mitos estará alimentada por los más profundos y ricos  estratos del espíritu humano<a name="_ftnref8" id="_ftnref8"></a><a href="http://www.puestaenescena.com.ar/teatro/18_mitogenesis-un-puente-entre-el-mito-y-el-genero..php#_ftn8" title=""><strong>[8]</strong></a></em> .</p>
<p> &nbsp;Sin embargo, advierte el propio Campbell que  existe el &ldquo;peligro&rdquo;&nbsp; de ser arrastrados por los propios sueños y mitos  heredados, y quedar vagando en un microcosmos sin conexión con la vida que nos  demanda. En tal sentido propone Campbell, un diálogo a través de las formas  simbólicas como puente entre el inconsciente y un reconocimiento consciente, en  interacción permanente.</p>
<p> <a href="http://www.puestaenescena.com.ar/teatro/18_mitogenesis-un-puente-entre-el-mito-y-el-genero..php#_ftnref5" title="">[5] </a> Eliade, Mircea. Mito y realidad. Ed.Labor,Barcelona,  1991,pag.8</p>
<p> <a name="_ftn6" id="_ftn6"></a><a href="http://www.puestaenescena.com.ar/teatro/18_mitogenesis-un-puente-entre-el-mito-y-el-genero..php#_ftnref6" title="">[6] </a> Op.Cit, pag.13</p>
<p> <a name="_ftn7" id="_ftn7"></a><a href="http://www.puestaenescena.com.ar/teatro/18_mitogenesis-un-puente-entre-el-mito-y-el-genero..php#_ftnref7" title="">[7] </a> &ldquo;Mientras que las &ldquo;historias falsas&rdquo; pueden contarse  en cualquier momento, y en cualquier sitio, los mitos no deben recitarse más  que durante un lapso <em>de tiempo sagrado</em>...(en Op,Cit, pag.16). Es  nuestro propósito lograr en&nbsp; cada encuentro un espacio ritual sagrado.<br />
  <a name="_ftn8" id="_ftn8"></a><a href="http://www.puestaenescena.com.ar/teatro/18_mitogenesis-un-puente-entre-el-mito-y-el-genero..php#_ftnref8" title="">[8] </a> Campbell, Joseph: Los Mitos, su impacto en el mundo  actual. Kairós, Ed. Barcelona, 2da ed, 1994, pag.24</p>
</body>

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		<title>Regiones Míticas</title>
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		<pubDate>Sun, 29 Jan 2012 07:06:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edanna</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hay veces que la voluntad se sustenta bajo un férreo y sólido conjunto de determinaciones. Muchas veces más bien se queda en buenos deseos y más de las veces, la voluntad no es más que un manojo de resoluciones que se decoloran con el tiempo. Yo tengo una relación de amor-odio con Internet. Quizás ella [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.lavondyss.net/dyss" target="_blank"><img src="http://www.lavondyss.net/dyss/images/firma-general-dyss_2.png" alt="Dyss, sello general" border="0" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Hay veces que la voluntad se sustenta bajo un férreo y sólido conjunto de determinaciones. Muchas veces más bien se queda en buenos deseos y más de las veces, la voluntad no es más que un manojo de resoluciones que se decoloran con el tiempo.</p>
<p style="text-align: justify;">Yo tengo una relación de amor-odio con Internet. Quizás ella me protege, pero no me quiere ver feliz. ¿Y por qué digo esto? Porque tras mucho tiempo con Lavondyss, se hace muy difícil en momentos determinados, llevar a cabo las resoluciones y todo lo pactado para el nuevo año.</p>
<p style="text-align: justify;">Lavondyss ha sido un refugio calentito en determinadas ocasiones y en otras, un húmedo rincón. Eso es lo que supone mostrar y aprender de los demás. Pero también es un ser vivo que respira, llora, ríe, y en ocasiones reclama lo que es suyo.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Esto te lo debía mi pequeña Lavondyss.</strong> Te tengo que cuidar, proteger y mantener arropada, pues, ¡cuánto me has dado! Ni en los peores momentos me abandonó tu sonriente rostro.</p>
<p style="text-align: justify;">Cuando lloré, ella lloró conmigo. Lloré quizás demasiado durante un tiempo prolongado. ¿Es un blog recuerdas? Aquí hablamos de estas cosas... ¿Por qué? Mira, no lo sé, no me vuelvas a preguntar.</p>
<p style="text-align: justify;">¡Y escuchaba su risa cuando la tormenta derribó aquellos viejos árboles sobre nuestra casa! Esparciendo la nieve en todas direcciones. ¿Te acuerdas de eso también? Aún escucho al gato sobre el piano, tocando una rota sinfonía que alocadamente recitaba tu nombre.</p>
<p style="text-align: justify;">Así pues, <strong>para ti esta vez, Lavondyss.</strong> Sólo para ti. Te dedico la siguiente sinfonía...</p>
<p style="text-align: justify;">Y vosotros, como siempre, estáis invitados. Pero ojo, porque la estrella a partir de ahora, no es otra que Lavondyss.</p>

<h1 style="text-align: center;"><strong>Dyss Mítica </strong></h1>
<h2 style="text-align: center;"><strong>Marco narrativo de ficción y entorno de campaña para juegos de rol.</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">A partir de ahora <a title="Dyss Mítica" href="http://www.lavondyss.net/dyss" target="_blank"><em><strong>Dyss Mítica</strong></em></a> está accesible al público.</p>
<p style="text-align: justify;">Inicialmente su contenido es reducido e irá progresivamente añadiendo más información y expandiendo el material. Este sitio, aunque inicialmente consistía más bien en un lugar de uso privado, pone a disposición de aquel que esté interesado, material de ficción que puede usar para sus propias campañas en juegos de rol.</p>
<p style="text-align: justify;">El material que se publica está protegido bajo <strong><em>licencia Creative Commons,</em></strong> la cual sólo permite su difusión, pero no la alteración del contenido. Esto sin embargo te da plena libertad para aprovechar un conjunto de ideas para tus propios usos. Siempre y cuando se respete lo estipulado en dicha licencia, no se altere el material y se respete la autoría.</p>
<p style="text-align: justify;">He abierto este sitio finalmente, con la auténtica ilusión de que la comunidad comparta sus creaciones, desarrolle sus aventuras y expanda su juego cuanto le sea posible, esperando que este contenido pueda ser de utilidad para ello.</p>
<p style="text-align: justify;">Ahora, con el anuncio de una nueva versión del juego de rol: <strong><em>Dungeons &amp; Dragons</em></strong>, espero que una comunidad algo fragmentada, vuelva a reunirse para compartir uno de los entretenimientos más creativos que existen. Disfrutando juntos de su juego favorito y dedicándose a lo más importante, al desarrollo de la creatividad, disfrutando a su vez de la compañía de los buenos amigos mientras éstos recorren juntos todas aquellas aventuras que permita la imaginación.</p>
<p style="text-align: justify;">Y como de imaginación se trata, Dyss Mítica ofrecerá cuanto le sea posible para que ésta perdure.</p>
<p style="text-align: justify;">Espero que te sea de utilidad y bienvenido a <em><strong>Dyss Mítica</strong></em>.</p>]]></content:encoded>
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		<title>Dyss Mítica</title>
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		<pubDate>Sun, 29 Jan 2012 06:05:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edanna</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Tierra de Dyss Un mundo nacido de la imaginación (Puedes acceder pulsando en el enlace) &#160; Volvieron los brillos a llevarme de vuelta a mis tierras del sueño. Dyss bendito, que no quiso nunca ni amo, ni dueño. Allí quiero morir, acurrucada en la llanura. De hierbas verdes y altas. Con el viento del Oeste, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.lavondyss.net/dyss" target="_blank"><img src="http://www.lavondyss.net/dyss/images/firma-general-dyss_2.png" alt="Dyss, sello general" border="0" /></a></p>

<h3 style="text-align: center;"><a href="http://www.lavondyss.net/dyss">Tierra de Dyss</a></h3>
<h3 style="text-align: center;"><a href="http://www.lavondyss.net/dyss"><em>Un mundo nacido de la imaginación</em></a></h3>
<h6 style="text-align: center;">(Puedes acceder pulsando en el enlace)</h6>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"> <em>Volvieron los brillos a llevarme de vuelta a mis tierras del sueño.</em></p>
<p style="text-align: center;"><em>Dyss bendito, que no quiso nunca ni amo, ni dueño.</em></p>
<p style="text-align: center;"><em>Allí quiero morir, acurrucada en la llanura. De hierbas verdes y altas.</em></p>
<p style="text-align: center;"><em>Con el viento del Oeste, cantándome canciones de cuna.</em></p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><em>Las luces que surgieron de esa tierra me llevaron, de vuelta al lugar que nunca debí haber descuidado, </em></p>
<p style="text-align: center;"><em>pues la Tierra de Dyss me vio nacer. </em></p>
<p style="text-align: center;"><em>Allí morí, allí moriré.Y todo, sin haber logrado,</em></p>
<p style="text-align: center;"><em> no hacer más que amar y yacer, desesperada por mis fracasos. </em></p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><em>Quiero darle forma a mi país, para renacer en forma de árbol silencioso. </em></p>
<p style="text-align: center;"><em>Ver pasar las estaciones y esperar, por una lluvia u otra. </em></p>
<p style="text-align: center;"><em>Ser así el tronco, la rama, la flor y la hojarasca, y estar allí, donde se arrullan sus ramas.</em></p>
<p style="text-align: center;"><em>Y no tener más que raíces, hojas al viento y ramas, para cubrirte. </em></p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><em>Que mi sombra sea tu sereno reposo, que mis palabras sean tu descanso.</em></p>
<p style="text-align: center;"><em>Este cuaderno está lleno de esbozos de mí, pero hay más, que no he contado. </em></p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><em>Una tierra que no tiene ni dios ni mapas. No hay caminos, ni vallas.</em></p>
<p style="text-align: center;"><em>Ni hombres ni fronteras. </em></p>
<p style="text-align: center;"><em>Tan solo marcas en un horizonte al que llegar, lugares distantes que explorar.</em></p>
<p style="text-align: center;"><em>Desiertos inacabados, bosques frondosos y valles lejanos. </em></p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><em>Yo te ofrezco un río, un campo, un pueblo de hombres caballo.</em></p>
<p style="text-align: center;"><em>El vaivén de mis ramas, el rocío en tus pestañas. </em></p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><em>Este mundo es tuyo, no le impongas leyes ni nombres.</em></p>
<p style="text-align: center;"><em>Yo te lo doy, pero no lo adores, ni lo ames, ni lo odies... </em></p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><em>Porque es todo cuanto queda de mí, y no ha hecho más que empezar.</em></p>
<p style="text-align: center;"><em>Está hecho de ti, y de ti. Está hecho de pedazos, que guardo en el fondo de una caja.</em></p>
<p style="text-align: center;"><em>Todo cuanto fuiste está aquí. Gracias por haber estado ahí, pues tú le diste forma.</em></p>
<p style="text-align: center;"><em>A la tierra donde sembré el árbol, que ahora te regala su sombra... </em></p>
<p style="text-align: right;"><em>Edanna Dhae</em></p>

<h2 style="text-align: justify;">Comentarios sobre un mundo inventado</h2>
<p style="text-align: justify;">La Tierra de Dyss es un mundo de ficción. Un mundo de fantasía, que ha sido ideado como entorno de aventuras y trasfondo para juegos de rol, y como escenario para una serie de relatos literarios.</p>
<p style="text-align: justify;">Dyss se apoya una fantasía intensa, romántica, mítica y poética, con paisajes mágicos y lugares fantásticos, con un importante énfasis en el surrealismo.</p>
<p style="text-align: justify;">Así pues, sirve de marco narrativo para una serie de relatos que, aunque siempre están vinculados con este mundo ficticio, no necesariamente van ligados al concepto de un entorno de aventuras para juegos. De manera que algunos de estos relatos coexisten junto a Dyss en un conjunto independiente.</p>
<p style="text-align: justify;">Ahora, sabiendo esto, si has llegado hasta aquí, te doy mi enhorabuena. Espero que sientas algo de curiosidad por La Tierra de Dyss, y desees saber un poco más.</p>
<p style="text-align: justify;">Es un mundo de fantasía que he llevado en mi cabeza durante algunos años, pero no había tomado forma realmente hasta los cuatro últimos. Desde hace mucho tiempo que comparto mi vida con La Tierra de Dyss,  la cual prefiero llamar también: Dyss Mítica.</p>
<p style="text-align: justify;">Una tierra que viene y va por mi mente de forma juguetona y a veces despiadada. Y francamente, son el tipo de cosas que se convierten en obsesión, no lo voy a negar.</p>
<p style="text-align: justify;">La Tierra de Dyss es de por si caprichosa. Su mayor peculiaridad es que es cambiante, y en si misma es una sola consciencia lo que la convierte en un personaje único, de forma literal.</p>
<p style="text-align: justify;">Con Dyss sucede lo que ocurre con los personajes de los cuentos y de las novelas. Que acaban haciendo lo que ellos quieren, tomando vida propia y convirtiéndose en meta-ficción.</p>
<p style="text-align: justify;">Francamente, espero que así sea, y que no cese en sus caprichos; ni en la ardilla más revoltosa, ni en el guijarro más introspectivo.</p>
<p style="text-align: justify;">Pero esta tierra caprichosa tiene tanto que ofrecer... Es en sí misma una tierra que siempre estuvo ahí, esperándote, para contar sus historias, y las tuyas... Quédate, puede que valga la pena. </p>
<p style="text-align: justify;">Quédate, y saborea sus vientos delicados, y los aromas que estos te traigan. Puede que descubras que es un lugar tan especial,  que no desees abandonarlo si no es para ir a buscar a tus amigos y regresar para recorrerlo todos juntos.</p>
<p style="text-align: justify;">Dyss es un entorno de fantasía mítica y moderna, poética y romántica, en donde la atmósfera lo es todo.</p>
<p style="text-align: justify;">Es un mundo en el cual colocar tus aventuras y campañas para tu juego de rol favorito, o el lugar del que extraer viejas historias que contar a los tuyos.</p>
<p style="text-align: justify;">Sea lo que sea, puede ser lo que tú quieras. Y si escuchas, te sorprenderás de tantas y tantas cosas que tiene que decir.</p>
<p style="text-align: justify;">Así pues, este mundo es tuyo. Bienvenido a Las Tierras de Dyss, bienvenido a Dyss Mítica.</p>
<p style="text-align: justify;">Espero que lo disfrutes tanto como yo he disfrutado creándolo.</p>
<p style="text-align: justify;">Atentamente.</p>
<p style="text-align: justify;"><em>Edanna</em></p>]]></content:encoded>
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		<title>Feliz año nuevo 2012</title>
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		<pubDate>Sat, 31 Dec 2011 19:10:17 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Libro de horas]]></category>
		<category><![CDATA[Realidad básica]]></category>
		<category><![CDATA[año]]></category>
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		<category><![CDATA[feliz]]></category>
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		<description><![CDATA[Desde Lavondyss y desde el corazón os deseo a todos un feliz año nuevo. Esperemos que éste sea un año mejor para todos, que los deseos se cumplan y las promesas mantengan el ímpetu necesario para seguir avanzando. Nos veremos, aquí estaremos. Pues aunque muchas veces tengo momentos tristes, otros en cambio, tengo amapolas...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Desde Lavondyss y desde el corazón os deseo a todos un feliz año nuevo. </p>
<p>Esperemos que éste sea un año mejor para todos, que los deseos se cumplan y las promesas mantengan el ímpetu necesario para seguir avanzando. </p>
<p>Nos veremos, aquí estaremos. Pues aunque muchas veces tengo momentos tristes, otros en cambio, tengo amapolas...</p>]]></content:encoded>
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		<title>Still alive</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Oct 2011 00:16:49 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[alive]]></category>
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