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Regiones míticas

Anotaciones que están relacionadas con nuestra capacidad simbólica y el universo imaginativo.
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Tecnología Obsoleta » Blog Archive » Museum of Ephemerata

Tecnología Obsoleta » Blog Archive » Museum of Ephemerata ¿Nunca han visitado un auténtico museo de los horrores? Pues nada… pasen y vean: Museum of Ephemerata - Lo he encontrado en el blog de Al Poma. Un blog estupendo que no me pierdo y que tiene más de regiones míticas de lo que yo soy capaz de reunir. Como la referencia a este curioso museo tiene tantísimo de mítico, ha sido innevitable incluirlo en la colección privada de Lavondyss. Leyendo el blog también me ha llamado la atención el último post a fecha de hoy. Hace referencia al mundo editorial. Al pertenecer mi existencia a el colectivo de esclavos en el mundo del diseño/maquetación, y como muchos confunden este pequeño Lavondyss con un blog esotérico (NO, LAVONDYSS NO ES UN BLOG ESOTÉRICO, NI DE AUTOAYUDA) me ha hecho mella. Les recomiendo encarecidamente su lectura.
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daniel essig wooden books

Libros con cubiertas de maravilla. Me recuerda al estilo de Livio de Marchi. Unas tallas de ensueño. daniel essig wooden books
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Cosplayers

Jóvenes, imaginación y videojuegos. Cosplayers
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This cinematic work is an experiment that employs a surrealistic plot to give COSPLAYERS (young people dressed as game characters) the ability to traverse the city at will, and to engage in combat within their imaginary world. They expect their costumes will grant them true magical power, enabling the wearer to transcend reality and put themselves above all worldly and mundane concerns.
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Visual haiku

Delicias... Ya rondaba desde Mayo por muchos sitios. Su belleza es irresistible. Oorei!: Psyop y MTV, visual haiku. Desde Oorei!
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Cada vez que lo veo me da un fatuto...
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Criaturas Míticas

Las bestias de la playa ArtFutura 2005 . Desde hace quince años, el holandés Theo Jansen se ha dedicado en cuerpo y alma a crear una nueva forma de vida. Sus “Straandbest” (bestias de la playa) parecen tan orgánicas que desde lejos se confundirían con inmensos insectos o esqueletos de mamuts prehistóricos, pero están hechas a partir de materiales de la era industrial: tubos de plástico flexible, cinta adhesiva. Nacen dentro de un ordenador en forma de algoritmo, pero no requieren motores, sensores o ninguna clase de tecnología avanzada para cobrar vida. Se mueven gracias a la fuerza del viento y a la arena mojada que encuentran en su hábitat de la costa holandesa. strandbeest0009.jpg Desde su laboratorio de Ypenburg, Jansen estudia la historia de la evolución biológica para dotar a sus nuevas generaciones de criaturas de capacidades cada vez mayores. Su sueño es que algún día aprendan a evolucionar sin su intervención y continuen sus vidas como cualquier otro organismo, sometidas a los ciclos de la naturaleza. Todos los que observan por primera vez la belleza de una de las criaturas de Theo Jansen desplazándose sobre la arena entienden de inmediato que el trabajo de este ingeniero, científico y artista es algo especial. Sin embargo, durante más de una década ha permanecido en la oscuridad y sólo recientemente ha sido descubierto por la comunidad artística internacional. En la pasada década deslumbrada por la revolución digital, su obra podía parecer rudimentaria, sobre todo en comparación con la sofisticada producción que estaban realizando sus coetáneos en el campo del arte robótico. Hoy, en la era en que la convivencia entre la técnica y la naturaleza en pos de la sostenibilidad es una prioridad urgente, sus estrategías de diseño resultan más relevantes que nunca. Las criaturas de Jansen comienzan su gestación como una simulación dentro de un ordenador, en forma de organismos de vida artificial que compiten entre si por ser el más veloz. Jansen estudia las criaturas vencedoras y las reconstruye tridimensionalmente con tubos flexibles y ligeros, hilos de nylon y cinta adhesiva. Aquellas que se desplazan más eficazmente donarán su “ADN” (la longitud y disposición de los tubos que forman sus partes móviles) a las siguientes generaciones de Staandbest. A través de este proceso de hibridación y evolución darwiniana, las criaturas se vuelven cada vez más capaces de habitar su entorno, y pueden incluso tomar decisiones para asegurar su supervivencia; el “Animaris Sabulosa”, por ejemplo, hunde su nariz en la arena para anclarse si detecta que el viento es demasiado fuerte para permanecer en pie. Jansen trabaja ya en la séptima generación de criaturas de la playa. Sus últimas piezas pueden incluso transportar pasajeros en su interior -el “Animaris Rhizozeros”, un gigante de dos toneladas de peso que puede ser movido por sólo una persona- y llegar hasta donde no haya viento ni arena, gracias a un ingenioso sistema de impulsión basado en aire comprimido almacenado en botellas de refrescos. En el futuro, el artista holandés prevee que sus creaciones se volverán cada vez más sofisticadas anatómicamente: desarrollarán músculos, un sistema nervioso, y algún tipo de cerebro que les permita tomar decisiones complejas. Y un día, anhela, las criaturas de la playa no le necesitarán para seguir evolucionando. Manadas completas en las playas competirán por ser las más veloces y estables, y transmitirán de manera autónoma su ADN a las siguientes generaciones, integradas ya por completo en su ecosistema. Tras abandonar sus estudios de física, Theo Jansen empezó su carrera artística en los 70 como pintor. Posteriormente se comenzó a interesar por áreas como la aeronáutica y la robótica. Su “UFO” (OVNI), una aeronave con forma de platillo volante con la que aterrorizaba a los habitantes de la ciudad holandesa de Delft, y su “máquina de pintar”, un robot que traza graffitis sobre una pared, mostraron su habilidad para aplicar sus conocimientos de ingeniería a diferentes proyectos artísticos. A comienzos de los 80, Jansen comenzó a crear programas de simulación algorítimica de vida artificial. Su interés por diseñar organismos vivos y autónomos a través de software le lleva a iniciar su serie de esculturas cinéticas “Straandbest”, el proyecto que le ha hecho conocido internacionalmente. Entre otros galardones, Jansen ha recibido el premio especial del jurado en Ars Electronica 2005.
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El Bestiario Medieval

Sin duda hay una época mejor para contemplar los grabados de tanta piedra tallada a lo largo del mundo. Pero para muchos, no queda más remedio que recurrir a la estación del sol. ¿Y qué son? esas bestias fabulosas que adornan catedrales, arcos y pórticos. ¿De dónde vienen?
" Bestiario Medieval, de Ed. Siruela" "En la edad media, cualquier colegial se sabía el bestiario de memoria y, junto con la biblia, el Physiologus fue el libro más difundido. A pesar de su probable exageración, estos datos bastan para justificar la publicación de una obra como ésa en una colección de lecturas medievales:84784445556.jpg los textos de esta antología del Bestiario medieval pretenden ofrecer una imagen de cada animal seleccionado partiendo de distintos fragmentos descriptivos entresacados de bestiarios medievales - sin olvidar las fuentes griegas, latinas y árabes-, así como de las "nuevas" enciclopedias que los viajeros y compiladores del siglo XVI realizaron a partir de la tradición medieval. Acompaña a la traducción un esclarecedor prólogo de Ignacio Malaxecheverría sobre el Bestiario desde una perspectiva antropológica, de la historia de las religiones y de la psicología profunda. En esta edición se incluyen también 33 miniaturas en color del Bestiario de Oxford. "
Pues de bestias míticas hablamos. Y de mitos, que han poblado la imaginación del hombre. No hay pesadilla ni remoto sueño que no haya sido grabado en piedra. Para comprenderlo: El bestiario. La fábula de la imaginación se convierte muchas veces en pesadilla. Y probablemente es la consciencia del hombre un arma de doble filo para sí mismo. Pues son sus miedos los que crean sus monstruos. Si quieres entender a un ser humano, contempla los seres que habitan sus sueños. En castellano quizás la mejor edición, la de Siruela, sin duda. Y de paso, perderse en las estanterías de esta editorial es hacer un delicioso viaje al pasado y al presente del ser humano. Quizás lo mejor, es que al contemplar la bestia bicéfala o la mirada del basilisco en ese precioso arco perdido en alguna provincia Española, o mejor, de algún país lejano, comprendas que una vez, esa bestia se creía real, y el viajero hacía rodeos por miedo a encontrársela. Y al mismo tiempo, sus deseo de hallarla era tan intenso, que la grabó en piedra, para que ahora tú, no la olvides jamás. Si no puedes esperar, los antiguos textos son patrimonio de la humanidad, y muchos se encuentran en proyectos como Gutenberg, o bien: worldlibrary.net en el cual se haya una extensa colección de libros en una amplia variedad de idiomas. Y también: cervantesvirtual.com para las letras hispánicas. Muchos, muchos libros para devorar y degustar, todos esos sueños poblados de regiones míticas.
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