Realidad básica

Sobre lo real y tangible

“Rol” Integrated Life: decoded (2.0)

Por |2012-09-29T23:12:34-04:00septiembre 28th, 2012|Realidad básica|

A todos los que nos gustan los juegos de rol parece que tenemos en estos momentos la oportunidad de vivir la época dorada de los Playtesting y de los “prometedores” mecenazgos que tantas alegrías y tantos disgustos acarrean a más de uno. Tras el Dungeons & Dragons Next, que es algo así como: “Si ahora te gusta después no te nos quejes” ―cosa que a mí no me importa demasiado pues lo

Ataque brujo

Por |2012-06-02T17:28:21-04:00junio 2nd, 2012|Realidad básica|

Tras cuatro deliciosos días de pesadilla, en los que una serie de ataques a mi servidor me han traído de vuelta a la tan sobrevalorada “realidad básica”, me hacen pensar en que todas mis convicciones y metas personales acerca de tratar de ser “la mejor persona que pueda llegar a ser sin esperar recompensa de su majestad allá en las alturas” se refuerzan con chapa de acero y soldadura autógena. Al no

¿El juego de tus sueños?

Por |2012-05-25T17:08:04-04:00mayo 25th, 2012|Realidad básica|

Tomando en mis manos el borrador “Playtest” del nuevo Dungeons & Dragons, recién horneado en la impresora, me viene a la mente el tan cuestionado uso de la expresión: “Nueva iteración” que ha recibido por parte de Wizard el dichoso juego. Tengo la impresión, ahora más que nunca, que el D&D es ya un complejo sistema Mandelbrot; un monstruo fractal que ha demostrado que ni en el D&D hay una única verdad

Full Metal Jousting

Por |2012-04-19T10:50:21-04:00abril 18th, 2012|Realidad básica, Regiones míticas|

Como ya está bien de tanta poesía, vamos a detenernos unos instantes en ese simbolismo humano que tan dulcemente le conduce a revestirse de armadura, montarse en una bestia de media tonelada y, con un palillo, intentar tumbar a un contrincante. Nosotros, amantes de las corrientes que nos llevan a interpretar la realidad tal y como fue interpretada por otros, allá en el pasado de acuerdo con su concepción del mundo, vemos

El árbol del tiempo

Por |2012-03-16T02:11:53-04:00marzo 15th, 2012|Realidad básica|

El tiempo en Dyss no mantiene un flujo constante. A veces se ondula, se contrae, se expande y puede que a veces hasta juegue a la comba. Los juegos del tiempo obedecen a su propio libre albedrío y muchos piensan, me incluyo entre ellos, que es la mismísima Dyss quien lo controla, de la misma manera que un pastorcillo juega con una ramita que rumie en su boca. Pero eso no significa

Los niños salvajes (v. revisada)

Por |2012-03-12T02:47:07-04:00marzo 12th, 2012|Realidad básica|

Entre un revoloteo de hojarasca y los últimos rayos de sol deslizándose a través de los árboles, llegaron los niños salvajes. Iban prácticamente desnudos, cubriéndose con lo que habían encontrado en sus vagabundeos y que ellos consideraron que servía de atuendo. El que fuera digno era el menor de sus problemas. Algunos llevaban una camisón raído, un jirón de manta, tiras de piel o de lino para vendar a los leprosos, una

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