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Realidad básica

Sobre lo real y tangible
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En la caverna de las ideas científicas

De las diez ideas más nihilistas de la ciencia. Un lunes interesante. Página/12 Web :: radar :: En la caverna de las ideas científicas ¿Cuándo tomará Internet conciencia de sí misma? Internet ya está en el rango de almacenaje y capacidad de comunicaciones del cerebro humano, y a punto de pasarlo. Radiografía de la bestia: así se ve Internet según el último mapa generado por The Opte Project. Por Terrence Sejnowski
Internet 2006
Nunca pensé que me convertiría en omnisciente durante mi vida, pero mientras Google continúa mejorando y la información online sigue expandiéndose, he logrado la omnisciencia para varios objetivos prácticos. Internet ha creado un mercado global para ideas y productos, haciendo posible que individuos en esquinas distantes del mundo puedan conectarse entre sí de manera automática. Esto lo ha conseguido al ampliarse exponencialmente el ancho de banda. Por lo que me pregunto, ¿cuánto se parece el poder computacional de Internet al del córtex cerebral, la parte más interconectada de nuestro cerebro? En estos momentos Internet y nuestra capacidad de buscar en ella están en el rango de almacenaje y capacidad de comunicaciones del cerebro humano, y se presume que lo sobrepasará en el 2015. Desde su creación en 1969, Internet ha crecido a un tamaño ni siquiera imaginado por sus inventores, a diferencia de la mayoría de otros sistemas ingenieriles que caen cuando son presionados más allá de sus límites de diseño. El crecimiento y estabilidad de Internet se deben en parte a su habilidad de regularse a sí misma, decidiendo cuáles son las mejores rutas para mandar los paquetes de información según el tráfico existente. Como el cerebro, Internet tiene ritmos biológicos. Y el crecimiento de Internet en las últimas décadas se asemeja más a evolución biológica que a una construcción ingenieril. Pero, ¿cómo sabremos cuando Internet cobre conciencia de sí misma? El problema es que ni siquiera sabemos si algunas criaturas de este planeta son conscientes. Por lo que sabemos, Internet ya podría haber despertado. Terrence Sejnowski es neurocientífico computacional del Howard Hughes Medical Institute y autor de The Computational Brain.
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Edward Burtynsky

Exhibe en barcelona. Su arte clama por la atracción y la repulsión de nosotros y "nuestro" mundo. Una de las voces más altas en el grito a favor de la sostenibilidad. Burtynsky es promotor de WOLDCHANGING, uno de los mejores sites sobre desarrollo sostenible. Edward Burtynsky, es un mito. Y por eso tiene espacio en Lavondyss.
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Everlandia

Vía El Digital. Telépolis Everlandia, la alternativa digital para los que no tienen vacaciones Tras crear su propio lugar ideal, el turista virtual puede imprimirse postales para enviar a sus amigos, encargar pósters o comprar recuerdos auténticos Everlandia Virtual Travel Agency es una agencia de viajes inusual. Sus destinos no son las grandes capitales culturales ni las playas exóticas, sino la tierra prometida de la fantasía, el lugar donde todo es posible, el que más se amolda a los deseos de cada uno. Everlandia, abierta en Internet las 24 horas, va instalando sus extravagantes y fascinantes oficinas por Europa y, tras estrenarse en el City Museum de Liubliana (Eslovenia), ha recalado en el ICA (Institute of Contemporary Art) de Londres. Allí, los agentes de viajes Huw y Beth enseñan cómo pueden convertir en realidad su imaginación a través de una interfaz simple que les permite combinar elementos para crear su lugar de ensueño. "Everlandia ofrece al visitante la posibilidad de representar sus propias fantasías y aspiraciones, y a la vez es un desafío a la imaginación y un viaje hacia lo desconocido", afirma su creador, Martin Bricelj, un artista multimedia, DJ y copyfighter (según su propia definición) de Liubliana. A partir de cuatro grandes categorías -cielos, tierras, plantas y animales-, el visitante puede barajar un gran número de posibilidades, además de mover plantas y animales en el espacio, modificar su tamaño y oscurecerlos o aclararlos. "El objetivo es investigar las pautas de la imaginación y el deseo, a través de la interactividad y también reexaminar la relación entre el ser humano, la tecnología y lo desconocido, en un contexto de evolución de la realidad", añade Bricelj, que invita los visitantes a responder un breve cuestionario. Postales y recuerdos Tras crear su propio entorno, el usuario puede imprimirlo en una postal para enviarla a sus amigos, como haría desde cualquier lugar de vacaciones, y si realmente está encantado con el resultado de su obra, puede encargar pósters e incluso los rollos necesarios para empapelar su habitación. Por el momento es posible adquirir recuerdos -botellas de agua de la fuente de Everlandia, camisetas, mecheros y tazas- exclusivamente en las instalaciones físicas de la agencia, pero próximamente el servicio estará en la web. También es posible visitar los lugares creados por los demás. Hace unos meses Bricelj presentó una exposición individual en la galería barcelonesa Ras. Entonces mostró Memory, la versión digital del célebre juego de perspicacia gráfica, agilidad visual, y por supuesto memoria, basado en fragmentos de fotografías de espacios públicos de las metrópolis europeas, captadas por el propio artista. A la espera de que vuelva a presentarse la instalación multimedia, Memory queda disponible para quien quiera jugar a través de Internet.
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