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Realidad básica

Sobre lo real y tangible
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AL DIABLO NO LE GUSTA LA SOPA, ¡IMBÉCIL!

Yo no quería, pero tras la gamberrada de unos idiotas que por lo visto, se metieron en un cementerio y se cocinaron un caldito con los huesos de una pobre señora, (tuvieron hasta el detallito de ponerle unas pastillas de avecrem) no pude contenerme de escribir la entrada pertinente. Los medios, como no, ya comienzan a aprovecharse de la noticia para endosarle la culpa a los jugadores de rol, para variar. Que es tanto como decir que tiene la culpa la asociación de ajedrez, el comic, el cine y por supuesto los videojuegos. El periodismo cutre-basura-amarillento de costumbre, es tan repugnante como supongo, sería la sopa en cuestión. Aunque quién sabe, no hables hasta que lo pruebes. Hace ya muchos años, algunos intentaron hacer un estudio serio sobre la estupidez humana, lo leí en un blog anónimo en algún momento, y la conclusión era que el estúpido es aquel que se hace daño así mismo mientras intenta hacérselo a los demás, (lo último, no es estrictamente necesario.)
Unas entradas más abajo precisamente incluí hace unos días algo sobre un cómic de Lucifer. De la colección Vértigo, editado por Norma editorial en España. Lucifer, basado en los personajes de Sandman creados por Neil Gaiman, es un personaje que enamora. Dueño de un Piano-Bar. Lucifer toca el piano, es solitario y bebe Martini. Sibarita, amante de todo, de lo que es bello y de lo que no. Pues en todo reside la belleza y no solo en la armonía y el orden. Lucifer es irresistible, fabulosamente lúcido, controlado, tranquilo, independiente, elegante, culto y sincero. Nunca se anda con rodeos. Expone claramente los términos. El Lucifer de Mike Carey JAMÁS MIENTE y siempre, siempre cumple con su palabra, algo que dios curiosamente no hace. Es el ser humano, el que se arroja a él eligiendo siempre su propia condenación pues considera que ha de ser así porque así le han enseñado que debe ser. Lucifer solo entrega lo que le piden y le exigen. Y lo que le piden es tormento y condenación. El ser humano es miserable, mezquino e ignorante, siempre es el que le exige/pacta/reclama todo tipo de atrocidades. Todo es parte del plan de dios, incomprensible y cruel. Lucifer, hastiado de ser un peón del creador, de que su papel no sea más que el de conceder sin remedio los castigos que el propio ser humano le exige, quiere disponer de su propia libertad, de su libre albedrío y no pertenecer siempre encadenado al gran plan trazado por el creador. Hasta su propia caída forma parte del gran plan. El de ser guardián de la humanidad hasta el fin de los tiempos y barquero de la estupidez humana, que una y otra vez se arroja irremediablemente a él buscando la condenación eterna. Lucifer no está de acuerdo con el proyecto de dios y planea hacer su propia creación. Curiosamente, es mucho más perfecta que la de dios. Y solo pone una condición. Que no le adoren jamás. Que no haya religiones. Su único mandamiento será pues el libre pensamiento. No sujeto a la necesidad de unas creencias que le den sentido al mundo. No hay nada que hastíe más a Lucifer, que el hecho de que le adoren en cualquier forma, especialmente de la manera tradicional: de manera absurda y patética. Y esto, es algo que viene muy a cuento respecto a la visión absurda que tienen las personas al estilo "cocineros" de los que hablábamos, y que de forma embarrada buscan algo difuso en la creencia de transgredir, la norma. Da igual como sea, el mito, se distorsiona una y otra vez pues la mente del hombre ya viene distorsionada de fábrica. Lucifer es sin duda un mito de entre los diez primeros. Sus orígenes son inciertos. Nos viene de la tradición judeo-cristiana pero su génesis proviene de los mismos nacimientos del mito. Quizás, provenga del mismo lavondyss. ( Espero que a estas alturas sepas ya que Lavondyss significa: origen del mito) Su estudio es apasionante, y aquí tienes un fragmento de una pesquisa cualquiera: Lucifer, el portador de la Luz. Normalmente, se suele confundir a esta deidad antigua como el tiempo, la más remota, con el mito de Satanás, la entidad angélica maléfica, señor de todo mal. Pero Lucifer es otra cosa, no tiene nada en común con el satanismo y mucho menos con el Mal. Lucifer es, entre otras representaciones, un arcángel que por amor a los humanos, se enfrentó con el propio Creador ante la negativa de éste a concederles la principal facultad con la que les creó: la Sabiduría, el libre discernimiento. Después de la derrota contra las tropas que defendían el sometimiento de los humanos, y ante la imposibilidad de destruir a una entidad angélica que luchaba por amor, quien además llevaba la razón, el Creador le exilió al planeta que tan ardorosamente defendía, haciéndole dueño y protector de él: la Tierra. Lucifer, que provenía del majestuoso y enigmático Sirio quedaría en la Tierra hasta el fin de los tiempos. Lucifer ha sido constantemente relacionado con el Mal. Craso error. Luciferismo significa Humanidad. Todo cuanto concierne a la humanidad en este planeta (plano físico) está relacionado y protegido por el Portador de la Luz. Y muy probablemente, Lucifer se aburriría hasta la exasperación de lo absurdo, patético y estúpido de los comedores de sopa en los cementerios. No me extrañaría que los enviara a todos al puñetero infierno de una patada en el trasero.
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LEYES DE LA ANIMACIÓN JAPONESA.

Me ha parecido tan agudo, que no me he podido resistir. Leyes de la animación japonesa. Desde el foro de Manga de Ciudad Futura, por Danzig. Gracias Gustavo.
1. Ley de la Irregularidad Metafísica: Las leyes normales de la Física no se aplican. 2. Ley de la Gravitación Diferenciada: Cuando alguien o algo salte, sea arrojado o despegue del suelo (en el caso de aviones y naves espaciales), la gravedad se reduce a la cuarta parte. 3. Ley de la Amplificación Sónica o Primera Ley Acústica del Anime: En el espacio, los sonidos fuertes (como las explosiones) son aún más fuertes debido a que no hay aire por medio que estorbe. 4. Ley de la Propulsión Constante o Primera Ley de la Movilidad en el Anime: En el espacio, una propulsión constante equivale a una velocidad constante. La aceleración es nula. 5. Ley de la Movilidad Mecánica o Segunda Ley de la Movilidad en el Anime: Cuanto más grande sea un dispositivo mecánico, más rápido se moverá. Los robots armados mecha son los objetos más rápidos conocidos por la ciencia humana. 6. Ley de la Variabilidad Temporal: El tiempo no es una constante. Se detiene si el héroe hace algo molón o impresionante, transcurre lentamente cuando los amigos o amantes están siendo asesinados, y se acelera cuando hay una pelea. 7. Primera Ley de la Mortalidad Temporal: Los buenos y los malos mueren de cualquiera de estas dos formas: tan rápido que ni siquiera lo ven venir, o bien en un plano larguísimo en el cual el personaje alcanza una profunda consciencia de los logros de la sociedad, la existencia humana o por qué la tostada cae siempre sobre el lado de la mantequilla. 8. Segunda Ley de la Mortalidad Temporal: A los malos les lleva algún tiempo el morir, independientemente del daño físico sufrido. Aún cuando los hayan matado tan rápido que ni siquiera lo han visto venir, los lleva algún tiempo darse cuenta de que están muertos. Esto se atribuye a la creencia de que ser malo daña el Lóbulo de la Realidad del cerebro. 9. Ley del Énfasis Dramático: Las escenas que envuelven contenidos extremos de acción se resaltan con planos inmóviles o pantallas negras con un haz de luz brillante (generalmente roja o azul). 10. Ley de la Multiplicidad Dramática: Escenas que sólo ocurren una vez (por ejemplo, el bueno golpeando al malo en la cara), son vistas por lo menos tres veces desde tres ángulos diferentes. 11. Ley de la Combustibilidad Inherente: Todo explota. Todo. Primer Corolario: Todo lo que explota, primero se hincha. Segundo Corolario: Las grandes ciudades son las sustancias más explosivas conocidas por la ciencia humana. En particular, Tokio parece ser la más inestable de todas. 12. Ley de la Emisión Flogística: Todas las cosas emiten luz mortal. 13. Ley de la Emisión Energética: Siempre se percibe un residuo de energía circulante antes de que los mechas o las armas espaciales se accionen. Debido a las cualidades explosivas de las armas, se cree que está relacionado con la Ley de Combustibilidad Inherente. 14. Ley de la Magnitud Letal Inversa: El potencial destructivo de un arma es inversamente proporcional a su tamaño. 15. Ley de la Inexhaustibilidad: Nadie, NUNCA, parece cansado. Excepto, claro está, cuando esté rodeado, superado en número, en inferioridad de condiciones, o inconsciente. 16. Ley de la Habilidad Inversa: La habilidad del bueno, cuando utiliza cualquier tipo de arma de fuego, se incrementa en relación directa a la dificultad del tiro. La habilidad del malo cuando utiliza armas de fuego se reduce al disminuir la dificultad del tiro o al número de malos (lo que también se conoce como Efecto Stormtrooper). Por ejemplo, si el bueno se encuentra persiguiendo al malo y le dispara desde un vehículo en movimiento, siempre le acertará; en cambio, batallones enteros de malos disparándole al bueno mientras se encuentra parado en medio de un campo abierto, siempre fallarán. Primer Corolario: Cuanto mayor sea la cantidad de malos, menor es la probabilidad de que acierten o causen algún daño real. Segundo Corolario: Cuando un bueno es rodeado los malos se alinean en filas, permitiendo que el héroe los ataque a todos con un solo movimiento y después escape. Tercer Corolario: Cuando un bueno es alcanzado por el fuego enemigo, hay un área del bueno designada, usualmente es el hombro o el brazo, que limita las acciones del bueno a nada que requiera más esfuerzo que utilizar armas de fuego, conducir, operar maquinaria pesada o efectuar alguna técnica compleja de artes marciales. 17. Ley de la Irrealidad Romántica: Goku es guapo. 18. Ley de la Capacidad de Hemoglobina: El cuerpo humano contiene alrededor de cincuenta litros de sangre; a veces más, bajo alta presión. 19. Ley de la Consistencia Demoníaca: Los demonios y otras criaturas sobrenaturales tienen al menos tres ojos, tienden a ser amarillos, verdes o cafés, y sólo pueden ser dañados con armas incisocortantes. 20. Ley de la Irrealidad Militarística: Enormes ejércitos intergalácticos, armadas enteras, y gigantescas máquinas de guerra repletas de guerreros crueles, descorazonados y sedientos de sangre, pueden ser detenidos y vencidos con una simple e insignificante muestra de amor y cariño, o una canción. 21. Ley de Irrealidad Táctica: Los genios estrategas, no lo son. 22. Ley de la Indetectabilidad Inconsecuente: La gente nunca nota pequeños detalles como partes del cuerpo faltantes o heridas del tamaño de un campo de fútbol. 23. Ley de la Intelectualidad juvenil: Los niños son indefectiblemente más listos que los adultos. Y casi siempre el doble de irritantes. 24. Ley del Americantropomorfismo Antagónico: Los malos asquerosos son casi siempre de apariencia norteamericana. 25. Ley de la Inferioridad Intelectual Americantropomorfística: Los buenos estúpidos son siempre norteamericanos grandes. 26. Ley de Proporcionalidad Mandibular: El tamaño de la boca de una persona es directamente proporcional al volumen al que esté hablando. 27. Ley de la Mutación Felina: Cualquier mutación mitad felina/mitad humana, invariablemente: 1. Será mujer. 2. Tendrá orejas de gato, y a veces cola, como parte de la mutación genética. 3. Usará la menor ropa posible, si es que usa. 28. Ley de la Conservación del Poder de Arma de Fuego: Cualquier arma poderosa capaz de destruir o derrotar a un oponente de un solo tiro, será invariablemente reservada y usada sólo como último recurso. 29. Ley de la Benevolencia de la Tecnología con el Usuario: El entrenamiento formal requerido para operar una nave espacial o un mecha es inversamente proporcional a la complejidad de éstos. 30. Ley de la Luminiscencia Corporal: Cualquier despliegue extremo de altos niveles de poderes de artes marciales o emociones violentas emite luz en la forma de aura. Éste aura es usualmente azul para los buenos y rojo para los malos, lo cual se atribuye a que la bondad es de mayor frecuencia en el espectro electromagnético que la maldad. 31. Ley del Antagonismo Xenológico: Todas las razas de feos humanoides alienígenas son hostiles, y generalmente buscan la destrucción de la humanidad por alguna oscura razón. 32. Ley de la Variabilidad Cromofolicular: Cualquier color en el espectro visible es considerado un color de pelo natural. Este color puede cambiar sin ninguna advertencia o explicación. 33. Ley del Aerodinamismo Topológico o Primera Ley de Aerodinamismo del Anime: CUALQUIER forma, no importa lo compleja o imposible que sea, es automáticamente aerodinámica. 34. Ley de la Probabilidad de la Moda: La ropa en el anime sigue ciertas normas establecidas: 1. Las mujeres usan la menor cantidad de ropa posible, independientemente de lo que sea social o meteorológicamente apropiado. Cualquier mujer con una excesiva cantidad de ropa la verá desgarrarse o desaparecer de alguna forma. 2. Siempre que haya viento, los personajes masculinos llevarán invariablemente una gran capa que nunca estorbará sus movimientos, pero que ondeará dramáticamente tras él. Primer Corolario a la Ley (Crioadaptabilidad) Todos los personajes de anime son resistentes a temperaturas extremas, y no necesitan usar ropa de abrigo en la nieve. Segundo Corolario (Invulnerabilidad Indecente) Los bikinis proporcionan la mayor protección contra cualquier daño. 35. Ley de la Omnipotencia Musical: Cualquier personaje con talento musical (cantar, tocar algún instrumento, etc.) es automáticamente capaz de hacer muchas cosas simples más, como pilotear un mecha, pelear contra el crimen, detener una guerra intergaláctica y cosas parecidas. Especialmente si nunca había hecho eso antes.
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Sex, Drugs, Einstein, and Elves

Toma, algo para leer. Sex, Drugs, Einstein, and Elves : Sushi, Psychedelics, Parallel Universes, and the Quest for Transcendence
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