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Libro de horas

Notas y diario personal.
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Scroll 2.0 será publicado por la editorial Nosolorol

Tras algún tiempo en barbecho, o de retiro, como prefieras llamarlo, vuelvo a vestirme el manto de las palabras para dar una noticia que me llevaba reservando ya demasiado tiempo. La editorial Nosolorol, la misma que publicó Magissa el año pasado (2016), se aventura a ofrecerte esta vez en versión física —y también digital, por supuesto— un juego de rol que transcurre en el universo digital, SCROLL 2.0 En su versión definitiva el juego vendrá acompañado de las preciosas ilustraciones de Marga Donaire.

Scroll

De Scroll ya he hablado AQUÍ y en varios sitios más. En esta misma web puedes descargar incluso una versión de prueba, tal y como podías hacer también con Magissa en su momento. Pero esta vez ha sido la propia editorial quien ha seleccionado un texto —extraído del propio libro— que presenta muy bien, creo yo, de qué trata el juego. Para leer la noticia, y no andar yo copiando nada, te invito a visitar su web si te interesa saber algo más. Está disponible en: https://goo.gl/T7916B

Si por alguna razón no funciona el enlace o no lo encuentras, visita la sección de noticias (últimas noticias) en la web: http://www.nosolorol.com

Te puedo adelantar que, calculo, el juego vendrá acompañado con una o dos aventuras en libre descarga en el momento de salir a la calle.

La versión final del juego ha recibido cambios y correcciones importantes, por lo que se aleja bastante de la de prueba, disponible como he dicho en esta web. No obstante, la versión libre es un método excelente de echarle una ojeada al juego.

Scroll

Seguiré informando de aquí en adelante con más asiduidad, lo prometo. Aunque no suelo hacerlo, en esta ocasión me gustaría explicar-me, o comentar más bien, que mi ausencia se ha debido a que la tragedia ha tocado en la puerta de mi casa, por lo que he necesitado algún tiempo para recuperarme. Pero el tiempo pasa y todo, o casi todo, se supera; lo que nos otorga experiencia, algunas veces algo de tesoro y…, ¡vaya! esto me recuerda que, pronto, prontito, hablaremos de Dyss Mítica, el juego de rol.

Hasta la próxima y muchas gracias por estar ahí. No, en serio, gracias por estar ahí, de corazón...

 

Edanna
10 de abril, 2017

Edanna, sello personal

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Feliz año nuevo

Otro año se marcha, viene el siguiente y, francamente, a estas alturas ya no me importa por qué número comienza ni por cuál termina.

Aunque a algunos les parezca lo contrario —por las cosas que hago más que nada—, no soy muy de onomásticas ni misticismos. En mi opinión las cosas suceden por una estadística influenciada por causas, efectos y, lo más importante, un montón de decisiones y otro montón mucho mayor de decisiones estúpidas. A todo eso le añades un puñado de fórmulas de matemática fractal y te puedes hacer una muy ligera idea de cómo funcionan los juegos de la realidad.

Lo digo porque para algunos el 2016 que ya renquea ha sido una especie de año maldito, tras haberse llevado por delante a algunas figuras conocidas y estrellas de “culto”. A su sombra, que es muy alargada, millones de anónimos a los que nadie presta atención también se han quedado atrás. Para ellos no hay despedidas ni homenajes, solo el discreto aullido del silencio. Yo también siento la partida de muchas figuras reconocidas, por supuesto, pero creo que sería un bonito detalle dedicar un pensamiento a los que se han marchado sin recibir una despedida. Un pensamiento, eso es todo.

Para mí 2016 fue el año de Magissa, que fue publicado por la editorial Nosolorol. Pero el trabajo no terminó ahí. Terminé y entregué la versión definitiva de Scroll 2.0 y completé el segundo borrador de pruebas de Dyss Mítica, juego de rol. Un borrador con más de 600 cambios respecto a la primera versión. Diversas partes las reescribí de nuevo. Un trabajo agotador la verdad.

Por último, he podido completar el reglamento previo de lo que será un juego que me entusiasma, Extasi, donde las emociones son protagonistas. Este juego ha sido bastante complicado de diseñar porque las ideas previas no funcionaron, y hasta que he dado con el sistema definitivo que me satisficiera he tenido que probar antes muchas cosas.

Y el resto lo he dedicado a estar con mi hija querida, con la que tengo la suerte de poder compartir mucho tiempo a su lado. No quiero nada más. Bueno sí, quiero también desearte un muy feliz año nuevo desde este sitio, Lavondyss. Espero que te traiga todo lo mejor.

Por mi parte, no me despido con las manos vacías. Gracias a un lector de Magissa, “Ktulu” (no sé más que su nick) que ha hecho el esfuerzo y dedicado su tiempo y energía, te puedo obsequiar con las cartas de hechizos de Magos y Sanadores. Así solo tienes que imprimirlos y repartir los hechizos con comodidad. Piensa que las cartas estaban pensadas para servir como actividad para los jugadores de forma que cada uno escribiera en ellas sus hechizos, facilitando así que los recordaran. Pero si hay prisa, pocas ganas, o cualquier otro motivo, tener las cartas listas es todo un lujo. Espero que te sean útiles y faciliten tus partidas.

Sombrero de mago

Cartas con los hechizos de Mago. Pulsa aquí para ver y descargar

 

Sanador

Cartas con los hechizos de Sanador. Pulsa aquí para ver y descargar

 

Nada más. A ver qué tal se nos da en el próximo. ¡Hasta la próxima vuelta!

¡Feliz año nuevo!

Edanna, sello personal

 

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La aventura "Ella" para la edición 5 de D&D

Este año mi enero se ha marchado volando, así, como si se lo hubiese llevado un viento con carácter; como el que sopla por aquí, que no ha sido discreto precisamente. Entre una cosa y otra este mes me ha costado mucho arrancar. Pero poco a poco todo va tomando forma y el camino ya comienza a avanzar en línea recta; eso sí, con algunas paradas por el camino para tomar un descanso y compartir algunas cosas con mis compañeros de viaje.

La primera ha sido la redacción de un artículo que en pocos días saldrá publicado en la revista digital PX Magazine, con la que quiero colaborar de vez en cuando. El texto habla sobre la creatividad, una extraña habilidad que bien debería tener una escuela a lo Hogwarts, y lo digo pero bien alto. Pero claro, para entender lo que quiero decir lo mejor es que lo leas. Esta próxima semana me parece, cerquita, cerquita.

La segunda parada me la ha traído Jonathan Gómez, que desde Colombia me ha ofrecido una adaptación de la aventura "Ella", (aventura que puedes descargar desde hace mucho en esta misma web). La adaptación pone en tus manos todas las estadísticas necesarias para jugar la aventura con las reglas de la 5ª edición de Dungeons & Dragons. Ahora, con la llegada del SRD —o texto con el reglamento y la licencia para uso de terceros— no faltan los que se frotan las manos ante lo que está por llegar y los que en secreto... pues lloran de consternación. Y es que entre risas y llantos el yo-yo viene y va. En fin, la adaptación incluye unas breves notas para situar la aventura en el Valle de Nentir, por si deseas hacerlo claro está, y 5 personajes listos para jugar. Qué más se puede pedir. No hay excusa para prepararse esta aventura; a mí me gusta mucho usarla para "captar" nuevos jugadores, sobre todo para engancharlos.

Puedes descargar la adaptación directamente en ESTE ENLACE, visitar la sección de PROYECTOS (enlace) o bien usar el icono en la barra lateral izquierda de esta web, siempre accesible. Vamos, como siempre.

5 edición

Con la adaptación he corregido un poco la aventura original "Ella", que el tiempo no pasa en balde y muchos usos de la escritura han ido cambiando. Lo curioso es cómo nunca dejan de aparecer fallos y usos inadecuados, por lo que ha venido bien sacar la adaptación para así tener la excusa de darle un buen repaso. La puedes encontrar en la sección de proyectos que he puesto antes, pero como esto funciona así lo vuelvo a incluir que no me cuesta nada y a ti te hago un favor. Mira, aquí, ¿ves? (Enlace).

Por si no la conocías, "Ella" es una aventura completa para el juego de rol Dungeons & Dragons. Se puede localizar con facilidad en cualquier entorno de campaña. Es una bonita historia que siempre he utilizado para invitar a nuevos jugadores, presentándoles una historia evocadora que consiga atraparlos desde el primer instante. Está pensada para nuevos personajes.

En la aventura los jugadores se enfrentan a un poder antiguo, despiadado o benévolo, depende del punto de vista. Una hechicera que desde siempre ha gobernado la vida de los hombres en una tierra lejana. En sus dominios, la hechicera concede cosechas a todos aquellos que traen al mundo hijos bellos. De entre los niños, cada cierto tiempo, requiere para sí misma uno de estos vástagos con el fin de poder perpetuarse y así lograr vivir para siempre. Cuando los aventureros llegan a sus tierras, una niña está lista para presentarse ante Ella, la Reina.

Y si todo esto suena a cuento popular es porque es una historia que se ha contado muchas veces y de muchas maneras distintas, porque así es como funciona la mitología.

Ella. Aventura

Bueno, ¿y qué más? Pues todo lo demás. En unos días publicaré la segunda parte del artículo donde hablo de mi proyecto Dyss Mítica; notas que prefiero espaciar en el tiempo ya que se trata de algo a largo plazo. A este artículo le seguirán más artículos para PX Magazine, como la segunda parte del que he mencionado más arriba. Y junto a todo esto viene una larga temporada de trabajo para terminar los proyectos que tengo en marcha. Nadie puede decir que esto sea fácil, yo lo he ido aprendiendo por el camino.

Como siempre, espero que encuentres estos proyectos interesantes y que no dejes de visitar Lavondyss. Ya sabes dónde encontrarme, en la red, allí nos veremos.

Edanna
Enero de 2016

 

Edanna, sello personal

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