Username:

Password:

Fargot Password? / Help

Dyss Mítica

Notas sobre Dyss
2

La vida secreta del calendario

Suelo pensar que el calendario está vivo. Se arranca las páginas cada día él solito como quien se quita el vestido al llegar a casa. Claro que, desde que tengo recuerdos, a mí siempre me ha gustado jugar a que todas las cosas que me rodean tengan vida propia. Pienso que este aspecto ya es marca de la casa.

Hoy el calendario me enseña con orgullo su 7 de agosto. Y como es un número que me gusta, pienso que es un buen momento para comentar en este blog qué he estado haciendo últimamente por si estás interesado en saberlo.

Llevo trabajando en el juego de rol Dyss Mítica desde hace unos meses. Comencé la redacción en mayo, creo recordar, y he seguido ultimando algunas reglas que habían quedado pendientes de solucionar. No me gusta dispersarme, lo que significa que cuando tengo un proyecto, me encierro y me enfoco en lo que estoy haciendo. Eso me deja muy poco tiempo para otras cosas, por lo que hasta que no tenga el borrador, no me dejaré ver demasiado. A partir de ahora cada vez menos hasta dentro de unos meses. Lo compensa realizar una actividad que me llena de satisfacción. En el proceso, haber tomado contacto con algún que otro colaborador forma una sinergia de la que disfruto plenamente.

Dyss Mítica-retrato de espejo

Por otra parte sigo con las pruebas del juego en el mundo digital, cuya versión final pasará a llamarse Scroll 2.0, como corresponde. Algo que ya había previsto por cierto. El reglamento se va puliendo poco a poco, un proceso lento pero muy interesante del que siempre se aprende algo, porque a mí me gusta ver todo esto como un proceso creativo, pero también de aprendizaje. Cuando sea el momento comentaré más noticias sobre Scroll y su desarrollo.

Mientras tanto, por las redes de vez en cuando hablan de Lavondyss y de lo que hacemos. Me gustaría darles las gracias a todos los que han dedicado algo de su tiempo y de su esfuerzo a reseñar o comentar. Significa mucho para mí que, estando tan lejos, gracias a la red parezca que estamos tan cerca. Con el tiempo surgen lazos de amistad que me van uniendo cada vez más con muchas personas. Solo por eso ya merece la pena todo este trabajo. Siempre he dicho que del rol han surgido grandes momentos y es una actividad que siempre ha estado ahí para ayudarme en muchos aspectos.

Algunas referencias que puedes encontrar en la red son las siguientes. Pulsa en los enlaces para acceder directamente:

— Una entrevista realizada por Yeray López en la web BASTIÓN ROLERO. Puedes leerla aquí.

— Un artículo sobre el juego de rol para niños Magissa, publicado en la revista digital PXMAGAZINE y escrito por la infatigable Elena Guzmán. Puedes leerla aquí. Magissa por cierto ya está a punto de ser publicado.

— En el blog SAGITTARIUS, su autor hace una reseña de SCROLL. Al igual que en la siguiente, el artículo se refiere a la versión de prueba (beta), por lo que algunos puntos ya se han cambiado o corregido. Puedes leer la reseña aquí.

— En el siempre activo blog de ESPADANEGRA puedes leer una reseña de la beta de SCROLL realizada por Ajhkhum hace ya varios meses, que además fue el primero en hacer una mención.  Puedes leerla aquí.

 

Edanna
7 de agosto de 2015

Edanna, sello personal

0.0/60votes
Voting statistics:
RatePercentageVotes
60%0
50%0
40%0
30%0
20%0
10%0
8

Un cartel para jornadas

Con la llegada del verano se presenta la posibilidad de asistir a jornadas y eventos en mi región. Una oportunidad de ir mostrando el proyecto Dyss Mítica y comenzar a realizar pruebas abiertas del juego. Una idea que me entusiasma, aunque no con pocos nervios lo reconozco.

Ya había comentado en entradas anteriores que además del borrador de reglas puro y duro ya he comenzado la redacción de lo que será la versión del juego "final". Comillas obligadas en este caso porque con las continuas revisiones que hacen falta el resultado al final puede cambiar bastante.  

Para hacerme compañía durante estas presentaciones en sociedad llevaré bajo el brazo un cartel diseñado para la ocasión, que puedes ver al pie de esta entrada. Si lo ves, lo reconocerás sin duda. Una versión irá impresa en una banda de casi dos metros de alto pensada para poner de pie mediante un soporte. A éste le acompañan otros más pequeños pensados para regalar en un principio, aunque no descarto la posibilidad de vender algunas copias en el futuro.

Y con carteles, presentaciones, pruebas y juegos, Scroll y Dyss Mítica siguen adelante como proyectos en marcha. Un montón de cosas que hacer, lo que no deja tiempo para mucho más. De Scroll volveré a hablar dentro de un tiempo. Magissa, por otro lado, verá la luz como libro impreso dentro de poco. Una espera que te aseguro habrá merecido la pena. A medida que se vayan cumpliendo mis objetivos los iré comunicando en el momento oportuno.

Como siempre, gracias por estar ahí.

Edanna , 31 de mayo

Dyss Mítica, cartel de promoción

 

Edanna, sello personal

0.0/60votes
Voting statistics:
RatePercentageVotes
60%0
50%0
40%0
30%0
20%0
10%0
10

Camino a Utopía

Dyss Mítica

Tras varios meses de pruebas, cálculos y de comerme la cabeza hora sí, hora un poco menos, he comenzado la redacción del juego de rol Dyss Mítica. Un proyecto que siempre ha estado ahí y que ha influido en muchos aspectos de mi vida. Lo mágico del asunto es que no he sido yo quien esperaba el momento más adecuado sino que más bien ha sido él quien me ha retenido hasta indicarme que ya se encontraba listo. Todo muy emocional lo sé, pero no creo que algo así se pueda sacar adelante si no se tiene una buena ración de tres componentes: de mucho amor, de un poco de obsesión y de una pizca de locura. En mi opinión el segundo y tercer ingrediente es hasta saludable.

Algunos por las redes lo saben bien pues ya hace algunos años les hice por correo algunas preguntas sobre como podría sacar un proyecto de juego de rol adelante. A todos ellos me gustaría decirles que durante todo este tiempo he aprendido mucho, de lo bueno y de lo malo, y que sus respuestas siempre las he tenido muy presentes. Algo de ellos está en este trabajo como un homenaje en alguna parte, al igual que algo de muchos otros que sin saberlo, de un modo u otro me han influido en esta obra.

Con el nuevo logotipo para Dyss Mítica, creado por Virginia Berrocal, me desprendo no sin lástima de mi viejo logo original, el disco con la luna y el sol. A partir de ahora todo lo que se refiera a este juego irá identificado con esta nueva imagen. Espero que te resulte tan evocadora como lo es para mí.

Dyss Mítica es un juego rol sobre la exploración de una tierra desconocida y misteriosa. Sus personajes acceden por muchos motivos para perderse en ella sin remedio. La mayoría no volverá a ver su tierra natal nunca más. Sólo unos cuantos, muy pocos, si consiguen entrar en armonía con este nuevo mundo es posible que un día encuentren el camino de regreso a casa. Durante su viaje tienen la oportunidad de descubrir muchas maravillas, entre ellas la más importante y fundamental, el sendero que conduce a un mundo perfecto.  No sin motivo el tema principal de este juego es "la búsqueda de la felicidad".

El sistema de juego está basado en el Anillo Único haciendo una interpretación libre con muchas variaciones del reglamento. Por lo tanto, en lo que se refiere a su sistema el Dodecaedro, mi dado favorito y un componente del juego muy importante para mí , es el auténtico protagonista. Una forma platónica perfecta sin la cual no podrás encontrar el sueño más antiguo de la humanidad. Algo que yo llamo el Mito Supremo: el sueño de Utopía.


Edanna, mayo de 2015

 

Dyss Mítica, espejo

Edanna, sello personal

0.0/60votes
Voting statistics:
RatePercentageVotes
60%0
50%0
40%0
30%0
20%0
10%0
Pages:123456...4647