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Mundos sintéticos

Sistemas virtuales y entornos compartidos "On line"
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Aventura para Scroll disponible para descarga

SCROLL

Ya está disponible para descarga: El mundo de Wayne. Una aventura para el juego de rol SCROLL 1.0. Puedes descargar el documento desde el enlace que aparece a continuación o pulsando sobre la imagen.

La aventura incluye algunos relatos y un extenso capítulo detallando EDÉN, el verdadero nombre del mundo virtual. Esta versión consiste en una versión de prueba. Me gustaría pulir algunos detalles o cambiar algunas cosas de ser necesario antes de darla como versión definitiva. Si te interesa y quieres echarle un vistazo no dudes en enviarme tus comentarios.

 

Descargar "EL MUNDO DE WAYNE" (18 Mb). Versión de prueba (BETA)

El mundo de Wayne

Un aventura para

Scroll 1.0

 

Edanna, sello personal

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Scroll 1.0 Ya disponible la versión de prueba

SCROLL

 

>SCROLL [Definición]: "Algoritmo de emulación de software que permite a los usuarios vivir una experiencia narrativa usando su imaginación."

 

La versión de prueba de Scroll, Juego de rol en el universo digital, ya está disponible. Puedes descargar el documento desde el siguiente enlace o pulsando sobre la imagen.

NUEVA REVISIÓN ACTUALIZADA

Descargar "SCROLL 1.0" JUEGO DE ROL. Versión BETA (33 Mb)

Magissa. Guía de inicio

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Aunque vienen incluídas en el manual de reglas, las fichas de los personajes también están disponibles por separado. Hay dos tipos de ficha: la versión normal y la simplificada. Puedes descargarlas desde el siguiente enlace o pulsando sobre la imagen.

Descargar "FICHAS DE PERSONAJE DE SCROLL 1.0" (1 Mb)

ficha de Scroll

 

Toda la información sobre el juego así como los enlaces puedes encontrarlos también en la barra lateral izquierda y en la sección "PROYECTOS" (Enlace)

 

¿Qué es Scroll?

Scroll 1.0 es un juego de rol en el universo digital. Plantea interpretar el mundo digital de los programas y las aplicaciones informáticas en cualquier entorno, época y lugar. Tu personaje puede ser un programa informático; un subprograma (parte de otro programa mucho más complejo); un avatar controlado desde el mundo físico por su usuario o incluso la consciencia de un usuario que habita en la red del Sistema (que en la práctica funciona como un programa). Hay muchas posibilidades, lo que incluye combinarlas.

Pero aunque permite reflejar las actividades de un usuario en el mundo digital, su planteamiento original te invita a enfocarte en la vida secreta de los programas; sus evoluciones, conflictos, sueños, metas, búsqueda y desarrollo evolutivo como seres artificiales. ¿Qué es lo que más desea un programa? De tener sueños y emociones ¿cuáles y cómo serían?

Con Scroll hay muchas formas de concebir los ordenadores, la red, los procesos y las operaciones, dándote amplia libertad para contar historias o para usar el juego como un complemento en otros juegos de rol.

Crear el futuro lo dejo en tus manos. Cualquier cosa es posible. Aunque eso sí de una forma abstracta, no realista. Scroll no pretende simular la realidad de los procesos informáticos en absoluto. Sí que es posible no obstante enfocar las aventuras y los desafíos desde una perspectiva realista. Por esa razón unas nociones básicas de cómo funcionan los ordenadores puede ser un conocimiento muy útil, pero no son necesarios para jugar.

Edanna, sello personal

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Breve bibliografía para Scroll

Antes que nada, feliz año.

Si estás interesado en el juego Scroll, cuya versión de prueba o Beta estará disponible las próximas semanas en esta misma web, puede resultarte útil echarle un vistazo a la lista de bibliografía incluída en el reglamento.

Scroll se inspira o lleva algo del espíritu de muchas obras. Sólo algunas se detallan a continuación. Éstas pueden servir a su vez como fuente de ideas para generar contenidos para el juego. En muchos casos el juego permite emular las historias que proponen.

Series como “Max Headroom” o “Lain”, por ejemplo, fueron pioneras a la hora de representar el mundo digital, estando consideradas series de culto. Hoy en día es posible encontrarlas en la red.

Todo cuanto se detalla lo he visto o leído, pues son temas que me apasionan desde siempre. Muchas me han ayudado a comprender mejor el mundo de la comunicación, por lo que si alguna de las referencias te interesa no puedo más que recomendártelas.

Si se te ocurre alguna más que no esté incluída en la lista no dejes de advertírmelo ya que al ser el capítulo de bibliografía que viene incluído en el juego aún estoy a tiempo de añadir tu propuesta.

Max

 

Obras clave

"Autómata" (2014). Film.

"El show de Truman" (1998). Film.

"Ciudad permutación". Greg Egan. Novela.

"Conde cero". William Gibson. Novela.

Black mirror” (2011) Serie de TV.

"BLAME!". Tsutomu Nihei. Manga

"Dark city" (1998). Film.

"Ghost in the Shell" (1995). Animación.

"Idoru". William Gibson. Novela.

"Johnny Mnemonic" (1995). Film.

"La red" (1995). Film.

"Los fisgones" (1992). Film

"Max Headroom" (1987). Serie de TV.

"Mona lisa acelerada". William Gibson. Novela.

"Neuromante". William Gibson. Novela.

"Nivel 13" (1999). Film.

"Otherland". Tad Williams. Saga de novelas.

"Pleasantville" (1998). Film

"Quemando Cromo" (Johnny Mnemonic y otros cuentos). William Gibson. Antología.

"Serial Experiments Lain" (1998). Serie de animación.

"Simone" (2002). Film.

"Snow Crash". Neal Stephenson. Novela.

"The Animatrix" (2003). Animación.

"The Matrix" (1999); "The Matrix Reloaded" (2003); "The Matrix Revolutions" (2003). Films.

"Todas las fiestas de mañana". William Gibson. Novela.

"Transcendence" (2014). Film.

"Tron" (1982). Film.

"Tron legacy" (2010). Film.

"Tron Uprising" (2012-2013). Serie animada de TV.

"Yo robot" (2004). Film.

 

Sistemas de juego que han servido de inspiración

"Ciberpunk 2020". Editado por R. Talsorian Games en 1988.

"Shadowrun". Editado por FASA Corporation en 1989.

"Don´t Rest Your Head" (No te duermas). Fred Hicks y Evil Hat Productions, LLC. 2006.

"Fate Core". Editado por Evil Hat Productions, LLC. 2013.

"Mouse Guard Role Playing Game" por David Petersen 2008.

 

Red

 

Edanna, sello personal

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