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Author: Edanna

Para saber algunas cosas sobre el autor, visita la sección: "sobre mí".
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Scroll 2.0 será publicado por la editorial Nosolorol

Tras algún tiempo en barbecho, o de retiro, como prefieras llamarlo, vuelvo a vestirme el manto de las palabras para dar una noticia que me llevaba reservando ya demasiado tiempo. La editorial Nosolorol, la misma que publicó Magissa el año pasado (2016), se aventura a ofrecerte esta vez en versión física —y también digital, por supuesto— un juego de rol que transcurre en el universo digital, SCROLL 2.0 En su versión definitiva el juego vendrá acompañado de las preciosas ilustraciones de Marga Donaire.

Scroll

De Scroll ya he hablado AQUÍ y en varios sitios más. En esta misma web puedes descargar incluso una versión de prueba, tal y como podías hacer también con Magissa en su momento. Pero esta vez ha sido la propia editorial quien ha seleccionado un texto —extraído del propio libro— que presenta muy bien, creo yo, de qué trata el juego. Para leer la noticia, y no andar yo copiando nada, te invito a visitar su web si te interesa saber algo más. Está disponible en: https://goo.gl/T7916B

Si por alguna razón no funciona el enlace o no lo encuentras, visita la sección de noticias (últimas noticias) en la web: http://www.nosolorol.com

Te puedo adelantar que, calculo, el juego vendrá acompañado con una o dos aventuras en libre descarga en el momento de salir a la calle.

La versión final del juego ha recibido cambios y correcciones importantes, por lo que se aleja bastante de la de prueba, disponible como he dicho en esta web. No obstante, la versión libre es un método excelente de echarle una ojeada al juego.

Scroll

Seguiré informando de aquí en adelante con más asiduidad, lo prometo. Aunque no suelo hacerlo, en esta ocasión me gustaría explicar-me, o comentar más bien, que mi ausencia se ha debido a que la tragedia ha tocado en la puerta de mi casa, por lo que he necesitado algún tiempo para recuperarme. Pero el tiempo pasa y todo, o casi todo, se supera; lo que nos otorga experiencia, algunas veces algo de tesoro y…, ¡vaya! esto me recuerda que, pronto, prontito, hablaremos de Dyss Mítica, el juego de rol.

Hasta la próxima y muchas gracias por estar ahí. No, en serio, gracias por estar ahí, de corazón...

 

Edanna
10 de abril, 2017

Edanna, sello personal

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Feliz año nuevo

Otro año se marcha, viene el siguiente y, francamente, a estas alturas ya no me importa por qué número comienza ni por cuál termina.

Aunque a algunos les parezca lo contrario —por las cosas que hago más que nada—, no soy muy de onomásticas ni misticismos. En mi opinión las cosas suceden por una estadística influenciada por causas, efectos y, lo más importante, un montón de decisiones y otro montón mucho mayor de decisiones estúpidas. A todo eso le añades un puñado de fórmulas de matemática fractal y te puedes hacer una muy ligera idea de cómo funcionan los juegos de la realidad.

Lo digo porque para algunos el 2016 que ya renquea ha sido una especie de año maldito, tras haberse llevado por delante a algunas figuras conocidas y estrellas de “culto”. A su sombra, que es muy alargada, millones de anónimos a los que nadie presta atención también se han quedado atrás. Para ellos no hay despedidas ni homenajes, solo el discreto aullido del silencio. Yo también siento la partida de muchas figuras reconocidas, por supuesto, pero creo que sería un bonito detalle dedicar un pensamiento a los que se han marchado sin recibir una despedida. Un pensamiento, eso es todo.

Para mí 2016 fue el año de Magissa, que fue publicado por la editorial Nosolorol. Pero el trabajo no terminó ahí. Terminé y entregué la versión definitiva de Scroll 2.0 y completé el segundo borrador de pruebas de Dyss Mítica, juego de rol. Un borrador con más de 600 cambios respecto a la primera versión. Diversas partes las reescribí de nuevo. Un trabajo agotador la verdad.

Por último, he podido completar el reglamento previo de lo que será un juego que me entusiasma, Extasi, donde las emociones son protagonistas. Este juego ha sido bastante complicado de diseñar porque las ideas previas no funcionaron, y hasta que he dado con el sistema definitivo que me satisficiera he tenido que probar antes muchas cosas.

Y el resto lo he dedicado a estar con mi hija querida, con la que tengo la suerte de poder compartir mucho tiempo a su lado. No quiero nada más. Bueno sí, quiero también desearte un muy feliz año nuevo desde este sitio, Lavondyss. Espero que te traiga todo lo mejor.

Por mi parte, no me despido con las manos vacías. Gracias a un lector de Magissa, “Ktulu” (no sé más que su nick) que ha hecho el esfuerzo y dedicado su tiempo y energía, te puedo obsequiar con las cartas de hechizos de Magos y Sanadores. Así solo tienes que imprimirlos y repartir los hechizos con comodidad. Piensa que las cartas estaban pensadas para servir como actividad para los jugadores de forma que cada uno escribiera en ellas sus hechizos, facilitando así que los recordaran. Pero si hay prisa, pocas ganas, o cualquier otro motivo, tener las cartas listas es todo un lujo. Espero que te sean útiles y faciliten tus partidas.

Sombrero de mago

Cartas con los hechizos de Mago. Pulsa aquí para ver y descargar

 

Sanador

Cartas con los hechizos de Sanador. Pulsa aquí para ver y descargar

 

Nada más. A ver qué tal se nos da en el próximo. ¡Hasta la próxima vuelta!

¡Feliz año nuevo!

Edanna, sello personal

 

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Dyss Mítica, juego de rol

Dyss Mítica

El juego de rol Dyss Mítica está ahora en fase de pruebas

«En un mundo vivo y consciente, habitado por seres surgidos de las leyendas, se esconde el mayor secreto del universo. Si consiguieras llegar hasta él, ¿sería esa tu mayor aventura o tu peor pesadilla?»

¿Qué es Dyss Mítica, el juego de rol?

Existe un lugar más allá del tiempo donde las criaturas míticas surgidas de las leyendas han encontrado al fin un hogar. Ese lugar no es otro que Dyss y en muy, muy raras ocasiones alguien consigue descubrir una encrucijada, un camino invisible entre este extraño mundo y el nuestro; un tránsito que puede realizarse en ambos sentidos.

En Dyss mítica, el juego de rol, interpretas a uno de los exploradores que ha viajado a esta tierra. Visitantes extranjeros de otras épocas que, guiados por el espíritu de las grandes expediciones, se atreven a explorar un nuevo mundo. A la empresa pueden unirse también sus nativos, buenos conocedores de su entorno, que buscan comunicarse con un hogar al que están ligados desde su nacimiento. Durante este viaje los aventureros pueden encontrarse además con los imagos, criaturas míticas que deambulan buscando la misión que le dé un significado a su existencia, por lo que muchos tienen razones más que suficientes para querer unirse a esta aventura. Sea cual sea tu origen, tu destino es convertirte en un héroe de leyenda.

Será el tuyo un viaje de descubrimiento que te conducirá a través de los vastos territorios inexplorados de un mundo consciente capaz de sentir, de pensar y hasta de soñar. Un lugar extraño con el don de gobernar su propia realidad, crear réplicas de sí mismo en el curso del tiempo y con la capacidad de reaccionar a los pensamientos de sus habitantes. Todo estos elementos componen una realidad vibrante y única donde los sueños de los seres vivos pueden hacerse tangibles. Una tierra mítica que esconde además el tesoro más preciado de todo el universo, aquello que algunos llaman El Mito Supremo: las fuentes de Utopía.

Durante tu odisea descubrirás los secretos de sus Regiones Míticas, zonas de tránsito de la misma naturaleza que los imagos que conducen al premio final. Paisajes colmados de maravilla, magia y misterio, pero también sitios donde las pesadillas más espantosas se hacen realidad. Es un mundo donde el mito, el cuento y la leyenda se complementan para crear una ambientación con un sabor onírico tan especial, que las aventuras que vivas en ella te permitirán explorar hasta las mismísimas fuentes de la fantasía.

Dyss Mítica

Claves del proyecto

Este proyecto es un juego de rol sobre la exploración de una tierra desconocida compuesta de una parte real y otra imaginada. Dyss Mítica propone un tipo de fantasía surrealista con elementos de realismo mágico. La aproximación a la ambientación se hace desde el punto de vista de la Ciencia Ficción.

El sistema de juego está basado en el Anillo Único haciendo una interpretación libre con muchas variantes del reglamento. Por lo tanto, en lo que se refiere a su sistema el dodecaedro es el auténtico protagonista. Una forma platónica perfecta sin la cual no podrás encontrar el sueño más antiguo de la humanidad. Algo que yo llamo el Mito Supremo: el sueño de hallar Utopía.

En el juego los periodos históricos de la Tierra se fijan a finales del siglo XIX y primera mitad del siglo XX, entre los años 1840 a 1940. El ambiente histórico en Dyss, si buscamos comparaciones con el mundo de la Tierra, se corresponde con un extraño 1400-1500, con armas de fuego de avancarga en sus inicios en algunas áreas. Un ambiente muy del estilo de Solomon Kane y muchas otras obras, aunque eso depende de las áreas del mundo. En Dyss es posible encontrar prácticamente cualquier cosa.

Dyss Mítica es un juego de aventuras, de drama y de exploración de un nuevo mundo. Los personajes comienzan como personas sencillas, aunque pueden convertirse en héroes por sus propios medios llegando a convertirse en el mito que dé pie a la leyenda.

Todos los habitantes del mundo comparten algo en común, habitan en un mundo consciente capaz de captar sus sueños y de hacerlos realidad. Por eso, existe allí el sendero que conduce a un mundo perfecto. Una de las posibles metas de los jugadores podría ser encontrarlo. Conseguirlo será, desde luego, una justa recompensa por todos sus esfuerzos, aunque para ello tengan que dedicar buena parte de su vida.

Dyss Mítica. Promoción del juego de rol

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Edanna, sello personal

 

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